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Videogiochi. Storia dell'invenzione e della produzione
Elenco / La storia della tecnologia, della tecnologia, degli oggetti che ci circondano
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Nel mondo moderno, i videogiochi sono dati per scontati, sono così comuni che nessuno pensa nemmeno a quale inventore abbia dato il primo impulso a questa industria ormai multimiliardaria.
Ai tempi dell'hula hoop e del frisbee, era difficile immaginare che un'immagine fioca su un piccolo schermo potesse rivoluzionare l'industria dell'intrattenimento.
Diverse persone affermano di essere il "padre dei videogiochi". Il primo è Ralph Baer, ingegnere elettronico della Sanders Associates, che sviluppò la prima console di gioco alla fine degli anni '1960 (nel 1972 fu rilasciata da Magnavox con il nome di Odyssey). Il secondo, Nolan Bushnell, fu l'autore del classico Ping Pong, che debuttò nel 1971 in un bar di Sunnyvale, in California. La macchina a due manici, durante la rotazione della quale le "racchette" si muovevano su e giù per lo schermo, provocò un tale scalpore che ben presto si ruppe: traboccò semplicemente di monete.
Schermata di gioco Pong
Incoraggiato dal successo, Nolan fondò Atari nel 1972 con un investimento di 500 dollari (lo vendette a Time Warner nel 1976 per 28 milioni di dollari). Nel frattempo, né Nolan né Baer sono stati i primi. Un uomo che non ha nulla a che fare con l'industria dei giochi è riuscito a superarli di un decennio.
Il Brookhaven National Laboratory (BNL) è stato fondato a Upton, New York nel 1947 per condurre ricerche relative agli aspetti pacifici del programma nucleare. I residenti delle città vicine erano molto diffidenti nei confronti delle attività degli scienziati. Per rassicurare il pubblico sulla sicurezza e l'utilità delle ricerche in corso, la BNL ha periodicamente organizzato delle giornate porte aperte e mostrato ai visitatori attrezzature e fotografie.
Un bel giorno del 1958, il fisico nucleare William Higinbotham, capo della Instrumentation Development Division, ebbe l'idea di "ravvivare" il programma dei visitatori. Sapeva che le traiettorie balistiche potevano essere calcolate e visualizzate sullo schermo di un oscilloscopio, lo sfondo verde del tubo catodico ricordava a Higinbotham un campo in erba, e decise di progettare un gioco interattivo usando il tennis come modello.
Gioco "Tennis per due"
Per un uomo coinvolto nella creazione dei primi radar e dispositivi di controllo delle bombe atomiche, il compito non è stato difficile: il progetto complessivo è stato sviluppato in un paio d'ore, l'assemblaggio ha richiesto tre settimane. Il circuito analogico, costruito all'epoca da resistori, condensatori, relè e nuovi transistor, mostrava una vista laterale del campo di gioco, della rete e della palla su uno schermo oscilloscopio rotondo da 5 pollici. La resistenza dell'aria e la gravità erano regolabili, ruotando la manopola del controller era possibile regolare l'angolo di impatto sulla palla.
Il primo videogioco in assoluto, tennis for two, debuttò il 18 ottobre 1958. Il successo è stato tale che i visitatori erano pronti a fare la fila per un'ora per unirsi al gioco. Un anno dopo la situazione si è ripetuta, ma presto il dispositivo è stato smantellato e i videogiochi sono stati dimenticati per un intero decennio. Higinbotham non ha ricevuto un brevetto per la sua creazione: era un dipendente pubblico e, inoltre, considerava il gioco inventato nient'altro che coccole.
Autore: S.Apresov
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