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Enigmi con una risposta difficile

Indovinelli per adulti e bambini

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Indovinelli in russo | Indovinelli in ucraino

Enigmi con una risposta difficile in russo

In alcune città è stato introdotto un nuovo ordine. Ora tutti quelli che volevano entrare in città venivano fermati dalle guardie all'ingresso e facevano la stessa domanda: "Perché vuoi entrare in città?" Se una persona, in risposta a questa domanda, ha detto la verità, l'hanno annegata in uno stagno e, se non era vero, l'hanno appesa alla forca. Per molto tempo nessuno poteva entrare in città dopo aver attraversato questa prova. Ma c'era un tale temerario che diceva che poteva passare senza essere annegato in uno stagno o impiccato a una forca. Vantato e... passato! Cosa ha detto alla guardia?

In un certo stato c'era una tale usanza: tutti i condannati a morte, prima della morte, tiravano a sorte. Tirò fuori dal cassetto uno dei due pezzi di carta. Su uno c'era scritto "Morte", sull'altro - "Vita". Se tirava fuori un pezzo di carta "Morte" - veniva giustiziato, "vita" - rilasciato.
Una persona che viveva in questo paese aveva nemici che lo calunniavano e lo costringevano a essere giustiziato. Il giorno prima del sorteggio, si sono intrufolati in tribunale e hanno sostituito il pezzo di carta con la scritta "Vita" nella scatola con un pezzo di carta con la scritta "Morte". Quindi, ora c'erano 2 pezzi di carta nella scatola e su entrambi era scritto "Morte". L'uomo avrebbe dovuto essere giustiziato comunque.
Ma gli amici dell'uomo hanno appreso dei trucchi del nemico e lo hanno avvertito. Hanno consigliato al condannato di raccontare tutto alla corte, in modo che la corte sostituisse i documenti e il sorteggio corretto fosse estratto. Ma l'imputato ha detto che andava tutto bene. La mattina in tribunale, è andato alla scatola e ha tirato fuori un pezzo di carta ... Ha fatto qualcosa ... ed è stato rilasciato!
Cosa ha fatto?

Contrariamente all'opinione comune secondo cui un giocatore fortunato può vincere esattamente quanto gli altri giocatori perdono, Sam Lloyd, il più grande inventore di puzzle di tutti i tempi, crede che esistano giochi con condizioni migliori per i giocatori. Ascolta la sua storia:
- Quattro allegri ragazzi si sono seduti a giocare,
E giocarono tutta la notte fino all'alba;
Giocavano per soldi, non solo per divertimento
Ognuno aveva il proprio account
Bene, quando hanno iniziato a contare le vincite,
Si scopre che è lo stesso per tutti!
Puoi spiegare questo paradosso?
Se nessuno ha perso, come hanno vinto tutti?

C'è un seminterrato in cui ci sono 3 lampadine. Gli interruttori di queste lampadine si trovano all'esterno del seminterrato in modo che anche con le porte del seminterrato aperte non sia visibile se le lampadine sono accese. Come, essendo entrato nel seminterrato solo 1 volta, determinare quale dei 3 interruttori corrisponde a quale lampadina?

Un cappello è stato messo sulla testa di ciascuno dei tre saggi. Si sa che ci sono solo 5 cappelli: 3 neri e 2 bianchi. Il saggio può vedere i cappelli degli altri due saggi, ma non sa quale indossa. Ogni uomo saggio deve indovinare quale cappello indossa e pronunciare la risposta dopo 2 minuti. Possono speculare ad alta voce sul loro cappello, ma niente sugli altri.
È noto che prima comunicavano e concordavano il corso delle loro opinioni e azioni.
Come hanno fatto?

Una volta un padre disse ai suoi figli: "Sella i tuoi cavalli e cavalca da una città all'altra. Il cui cavallo arriverà per ultimo al traguardo, riceverà una ricompensa". I figli montarono a cavallo e si trascinarono appena. Verso il saggio, chiede cosa c'è che non va, perché guidano così lentamente. Loro dicono. Disse loro solo due parole e in meno di un minuto stavano già galoppando verso il traguardo con tutte le loro forze. Cosa ha detto loro?

Non ho un orologio da tasca (da polso), ma solo un orologio da parete che si è fermato. Sono andato dal mio amico, il cui orologio segna sempre l'ora perfetta, ho scoperto che ore erano e, senza restare a lungo con lui, sono tornato a casa. A casa ho calcolato velocemente tutto e ho messo le lancette del mio orologio nella posizione che corrisponde all'ora corretta.

Enigmi con una risposta difficile in ucraino

Pensieri superbamente accettati su quelli che una ghiaia felice può suonare in modo uniforme, skilki suona altre tombe, Sam Lloyd, il più grande enologo di enigmi di tutte le ore e di tutti i popoli, vvazha, che cos'è? dalle menti del giorno per le incisioni. Ascolta la filastrocca dello yoga:
- Chotiri allegro sciocco grati,
Ho giocato tutta la notte fino alla felpa;
La puzza giocava per pochi centesimi, e non solo per divertimento,
La pelle buv ha il suo rahunok,
Bene, se cominciassero a pidrakhovuvat wingrash,
Si è scoperto che siamo stati fortunati!
Puoi spiegare il paradosso?
Se non hai perso nessuno, come hai giocato a tutte le puzze?

Risposta

Є pіdval, chissà 3 lampadine. Vimikachi, alla luce di queste lampadine, cambia la posizione del seminterrato in modo che quando apri le porte del seminterrato, non puoi vedere che le lampadine sono accese. Yak, uveyshovshi solo 1 volta in fondo, significa, yak z 3 vimikachiv, lampadine yak?

Risposta

Goccioline sono state messe sulla testa della pelle tre dei tre saggi. Apparentemente, ci sono 5 mantelli in totale: 3 neri e 2 bianchi. Un saggio può far cadere la bachiti su altri due saggi, ma non sa quale usare. È necessario che l'uomo saggio della pelle indovini, come una nuova goccia e dica in 2 hvilin. Ti è permesso parlare ad alta voce delle tue gocce, ma niente degli altri.
Apparentemente, hanno parlato con la puzza e hanno pensato alla testa dei loro pensieri e fai da te.
Come puzzavano?

Risposta

Una volta detto ai suoi figli: "Sella i tuoi cavalli, poi vai da un posto all'altro. Il cui cavallo arriverà al traguardo, quello conquisterà la città". Forze blu su cavalli e intrecci di ghiaccio. Saggio Nazustrich, chiedi perché a destra, perché puzza così giustamente. Tu dici. Dopo aver detto due parole, e non è passato, il fetore stava già galoppando verso il traguardo. Cosa hai detto loro?

Risposta

Nello stato deakіy, il buv suona così: Skin condannato a morte, un puledro prima della morte. In vystavav dalla scatola uno dei due papritsіv. Su un boulo c'è scritto "Morte", sull'altro - "Vita". Yakshto per aver tirato fuori i papireti "Morte" - l'hanno scarabocchiato, "vita" - lascialo andare.
In una delle persone che vivevano vicino a questo paese, c'erano dei nemici, come se l'avessero fatto esplodere, e l'hanno fatto, quindi l'hanno speso. Il giorno prima del puledro, il fetore si è fatto strada in tribunale e ha sostituito la carta con la scritta "Vita" nella scatola con la carta con la scritta "Morte". In tal modo, la scatola ora aveva 2 carte, e su entrambe c'era scritto "Morte". Le persone erano colpevoli di stratiti in qualsiasi tipo di trascuratezza.
Ma gli amici di quelle persone hanno scoperto gli astuti nemici e hanno superato lo yoga. Il fetore ha fatto piacere al condannato a raccontare tutto alla corte, in modo che la corte sostituisse le carte e realizzasse il puledro corretto. Ale di contenzioso dicendo che va tutto male. Classifica vino pіdіyshov al giudice alla scatola e l'eroe zvіdti un papiret ... Zrobiv schos ... e buv zvіlneniy!
Che vino hai coltivato?

Risposta

Un nuovo ordine è stato introdotto nel distretto dei diaconi. Ora le guardie cinguettavano all'ingresso e chiedevano lo stesso cibo: "Adesso vuoi andare sul posto?" Se una persona diceva la verità su una catena, lo annegavano nel quartier generale e, se non era vero, la appendevano a uno shibenitsa. Per molto tempo nessuno è potuto andare sul posto, dopo aver superato la prova. Ale conosce una tale faccina che, dopo aver detto, che puoi passare senza essere annegato al ritmo, o aumenteremo su shibenitsy. Vantando th ... proishov! Di cosa stai parlando?

Risposta

Non ho un piccolo annuario intestinale (polso), ma solo uno vero, che è zupinivsya. Vado dal mio amico, per il quale l'annuario mostrerà idealmente l'ora, avendo raggiunto il periodo dell'anno, non indugiando a lungo su quello nuovo, tornando a casa. A casa, ho rapidamente rallegrato tutto e ho messo le frecce del mio anniversario nella posizione che conferma l'ora giusta.
Come l'ho bloccato e come erano i miei pensieri, come non sapevo quanto tempo ci sarebbe voluto per arrivare al mio amico?

Risposta

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Ai robot è stato insegnato ad essere curiosi 08.06.2017

Per diversi anni, gli sviluppatori di programmi per computer per robot hanno cercato di creare un "algoritmo di curiosità", ma è stato abbastanza difficile replicare la curiosità umana. Secondo loro, la maggior parte dei metodi non è in grado di valutare le "lacune" nella conoscenza del robot e capire a cosa sarà interessato.

Tuttavia, Todd Hester di Google DeepMind nel Regno Unito e Peter Stone dell'Università del Texas negli Stati Uniti sono riusciti a creare un algoritmo che consente a un programma per computer di "essere curioso" imparando da solo il proprio ambiente. Il nuovo approccio consentirà ai robot di apprendere ancora più velocemente di quanto non facciano ora. I ricercatori hanno chiamato l'algoritmo TEXPLORE-VENIR, che si basa su una tecnica di "apprendimento per rinforzo".

Questa tecnica funziona secondo il seguente principio: quando il programma si avvicina alla soluzione di un problema (ad esempio, uscire da un labirinto), riceve una ricompensa. Si presume che, dopo aver ricevuto un premio, in futuro proverà di nuovo a raggiungere un obiettivo. I ricercatori hanno leggermente modificato la tecnica di "apprendimento per rinforzo" in modo che il programma venga premiato semplicemente per le nuove conoscenze, anche se non aiutano a raggiungere l'obiettivo. Ad esempio, TEXPLORE-VENIR guadagna bonus quando esplora il mondo, cerca luoghi lontani sulla mappa o impara ricette di cucina.

Hester e Stone hanno testato il loro algoritmo in due scenari. Il primo di questi era un labirinto virtuale di 4 stanze collegate da porte chiuse. Il bot - solo un programma per computer - doveva esplorare la zona, trovare la chiave, prenderla e aprire la porta. Per ogni porta aperta guadagnava 10 punti. Per ottenere il punteggio più alto, gli sono stati dati 3000 "passi".

Utilizzando l'algoritmo TEXPLORE-VENIR, il bot ha esplorato l'area (avendo speso 1000 "passi" su questo), ha guadagnato 55 punti. Inoltre, se utilizzava altri algoritmi, riceveva da 0 a 35 punti. Quando il programma ha dovuto esplorare l'area e sbloccare le porte allo stesso tempo, ha ottenuto 70 punti con TEXPLORE-VENIR e meno di 5 negli altri casi.

Per il secondo esperimento, i ricercatori hanno collegato il robot umanoide Nao. Con l'aiuto dell'algoritmo TEXPLORE-VENIR, ha dovuto completare tre compiti: colpire un piatto musicale, trovare e portare un nastro rosa agli occhi e premere un pulsante situato sulla sua gamba. Per ogni compito, Nao ha ricevuto 200 "passi" e gli sono stati dati altri 400 "passi" per la "formazione" (materie di apprendimento). Dopo 13 tentativi, ha premuto il pulsante 7 volte, ha colpito il piatto 1 volte su 5 e alla fine ha trovato il nastro rosa più velocemente.

L'algoritmo TEXPLORE-VENIR ha mostrato buoni risultati, tuttavia, un'eccessiva curiosità può ridurre la produttività del robot, affermano ricercatori di terze parti. Può accadere che la motivazione intrinseca del robot a ricevere una ricompensa di apprendimento superi la sua motivazione estrinseca a completare l'attività. Pertanto, è importante trovare un equilibrio tra i due tipi di motivazione.

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