ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA Joystick Dendy - pannello di controllo remoto. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / TV A volte è necessario disporre di un pannello di controllo remoto per il dispositivo. Se il numero di pulsanti è elevato, per ridurre il numero di fili nel cavo di collegamento, il telecomando è dotato di un dispositivo di codifica e il dispositivo è dotato di un dispositivo di decodifica. L'attività può essere semplificata se si utilizza un telecomando già pronto con un dispositivo di codifica: un joystick delle console di gioco Dendy, un tempo popolari. Questi joystick contengono otto pulsanti (non prendiamo in considerazione i pulsanti "Turbo") e hanno cinque conduttori nel cavo. Le informazioni sull'interfaccia tra il joystick e la console di gioco sono note (vedi, ad esempio, la nota di S. Golubev "Riparare il joystick Dandy" in Radio, 1996, n. 6, p. 46). Le informazioni sui pulsanti premuti del joystick sono trasmesso in formato seriale utilizzando un segnale di clock dal dispositivo controllato. Per sincronizzarsi con esso, il joystick dispone di un ingresso "Synchro", al quale viene fornito un breve impulso con un livello logico alto dopo ogni ciclo di ricezione dei dati dal joystick. Il dispositivo proposto, il cui schema è mostrato in figura, è un decodificatore che converte i segnali del joystick in livelli logici corrispondenti ai pulsanti premuti. È costituito da un generatore di impulsi basato sugli elementi DD1.1, DD1.2, un contatore DD2, un registro a scorrimento DD3 e un registro di memorizzazione DD4. Il contatore viene utilizzato per generare un impulso di clock destinato a riportare la logica del joystick al suo stato iniziale. Nello stato iniziale (dopo aver generato il segnale "Synchro"), il contatore DD2 viene ripristinato, il joystick emette lo stato del primo pulsante ("A") tramite la linea dati. I dati dal joystick vengono inviati all'ingresso seriale del registro DD3. Mediante impulsi del generatore sugli elementi DD1.1 e DD1.2, l'informazione viene spostata (verso B7) dal registro DD3. Quando gli impulsi della polarità negativa diminuiscono all'uscita dell'elemento DD1.3, il joystick cambia il suo stato e fornisce informazioni sul pulsante successivo. Contemporaneamente allo spostamento dell'informazione da parte del registro DD3, aumenta il valore nel contatore DD2. Dopo aver interrogato l'ultimo pulsante ("Right"), le uscite del registro DD3 contengono informazioni su tutti i pulsanti del joystick. In questo caso, il circuito R2C2 genera un breve impulso che ripristina il contatore DD2 e scrive le informazioni da DD3 al registro di memoria DD4. Dall'uscita del ripetitore sull'elemento DD1.4, un impulso di sincronizzazione viene fornito al joystick e lo riporta allo stato originale. Successivamente, l'intero ciclo si ripete. Il generatore sugli elementi DD1.1 e DD1.2 genera impulsi di clock con una frequenza di circa 1 kHz, che corrisponde al polling dei pulsanti del joystick ogni 8 ms. A seconda del connettore del joystick, come XS1 viene utilizzata una presa per computer DB-15M o DB-9M (la numerazione dei pin di quest'ultima è indicata tra parentesi). Il decodificatore e il joystick sono alimentati da una fonte di tensione stabilizzata di +5 V. Assemblato con parti riparabili e senza errori, il dispositivo non richiede regolazioni. Autore: S.Kuleshov, Kurgan Vedi altri articoli sezione TV. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Un nuovo modo di controllare e manipolare i segnali ottici
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