ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA Cubo elettronico. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / Radioamatore principiante [Si è verificato un errore durante il processo di questa direttiva] La costruzione descritta di seguito svolge le funzioni di un dado da gioco, ma ha il vantaggio di non richiedere il lancio di un vero e proprio dado su una superficie orizzontale. La base del dispositivo è un indicatore costituito da sette LED HL1-HL7 (Fig. 1), disposti in modo da evidenziare la configurazione di una qualsiasi delle sei facce del cubo. Secondo lo schema a blocchi (Fig. 2), il dispositivo contiene un generatore di impulsi, un contatore, un convertitore di codice (decodificatore) e il suddetto indicatore LED. Il diagramma schematico del dispositivo è mostrato in fig. 3. Sugli elementi DD1.1-DD1.3 del microcircuito DD1, un generatore di impulsi è assemblato secondo lo schema standard. Gli impulsi vengono inviati all'ingresso C2 (uscita 1) del contatore, realizzato sul chip DD2. Grazie al feedback agli ingressi & e R (pin 3 e 2), il contatore funziona con un fattore di conversione di 6. I diodi VD1-VD5, l'elemento DD1.4 e gli elementi del chip DD3 formano un convertitore di codice binario nel " codice delle facce del cubo". I segnali di quest'ultimo vengono inviati ai LED HL1-HL7, che indicano il numero caduto. I resistori R2-R8 sono installati per limitare la corrente attraverso i LED. Il dispositivo funziona così: mentre i contatti della pulsantiera SB1 sono aperti, il generatore invia impulsi di clock al contatore e i LED sull'indicatore commutano ad alta frequenza, indicando gli "spigoli del cubo" in sequenza da 1 a 6. Non appena i contatti SB1 saranno chiusi, premendo il pulsante, la generazione degli impulsi si fermerà. Alle uscite del chip DD2 verrà fissato un numero in codice binario e sull'indicatore il corrispondente "numero caduto". Pertanto, per "avviare" il cubo, è necessario accenderlo con l'interruttore SA1 e per arrestarlo, premere il pulsante dell'interruttore SB1. Diciamo ora alcune parole sul design e sui dettagli del dispositivo: microcircuiti DD1 e DD3 - K155LAZ, K555LAZ; DD2-K155IE5, K555IE5; diodi VD1 - VD5 - KD522B o serie KD102, KD103; resistori R2-R8 qualsiasi, di dimensioni adeguate, con un valore nominale da 120 a 470 ohm (la luminosità dei diodi indicatori dipende dalla loro resistenza); il condensatore C1 deve essere ceramico, è consentito sostituirlo con una capacità di ossido di 1 ... 2 μF. In assenza di tali condensatori, è possibile utilizzare due condensatori polari di ossido (elettrolitici) collegandoli in serie, "verso" l'uno verso l'altro. Tutte le parti del cubo elettronico, ad eccezione dei pulsanti SA1, SB1 e della batteria, sono montate su un circuito stampato di dimensioni 57x70 mm, il cui schema è riportato in fig. 4. L'intera struttura è posta in una custodia di plastica di opportune dimensioni (Fig. 5). Il dispositivo riceve alimentazione da una batteria scarica con una tensione di 4,5 V. Il consumo di corrente quando si utilizzano microcircuiti della serie K155 è di circa 40 mA. In conclusione, sull'espansione delle capacità di gioco e sulla modifica del layout del cubo. Se la capacità del condensatore C1 viene aumentata a 50-100 μF e invece del resistore costante R1 ne viene installato uno variabile con una resistenza elevata, la frequenza di commutazione dell'indicatore può essere modificata su un ampio intervallo. Quindi, a valori bassi della resistenza del resistore R1, il valore caduto sull'indicatore è casuale (il dispositivo svolge la funzione di un cubo). Con valori elevati della resistenza del resistore R1, la frequenza di commutazione delle "facce del cubo" diminuisce, il che consentirà di controllare visivamente e fissare il numero sull'indicatore (giochi di reazione). Il dispositivo può essere notevolmente semplificato se il contatore viene escluso dallo schema a blocchi (vedi Fig. 2) e gli impulsi del generatore vengono immediatamente convertiti in codici indicatori. Ciò può essere ottenuto utilizzando tre D-flip-flop, ad esempio quelli inclusi nel chip K155TM8, collegandoli a un contatore di squilli. Lo schema del dispositivo modificato è mostrato in fig. 6, e il diagramma temporale delle uscite dei trigger (punti A, B, C e D) - in fig. 7. Il generatore di impulsi è assemblato sugli elementi logici del chip DD1. Gli impulsi rettangolari dalla sua uscita (pin 8) vengono inviati all'ingresso di conteggio del chip DD2 (pin 9). Sul fronte del quarto impulso, grazie al feedback attraverso l'elemento DD1.4, i trigger vengono azzerati (all'inizio del settimo ciclo). In caso contrario, il funzionamento del dispositivo è lo stesso del precedente. Il circuito stampato per questa versione del cubo elettronico non è stato sviluppato. Autore: D. Mamichev, p/o distretto di Shatalovo-1 Pochinkovsky. Regione di Smolensk Vedi altri articoli sezione Radioamatore principiante. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Il rumore del traffico ritarda la crescita dei pulcini
06.05.2024 Altoparlante wireless Samsung Music Frame HW-LS60D
06.05.2024 Un nuovo modo di controllare e manipolare i segnali ottici
05.05.2024
Altre notizie interessanti: ▪ Le api trattengono il polline ▪ Materiale da costruzione da rifiuti di plastica ▪ Scoperto un buco nero supermassiccio News feed di scienza e tecnologia, nuova elettronica
Materiali interessanti della Biblioteca Tecnica Libera: ▪ sezione del sito Sicurezza e protezione. Selezione dell'articolo ▪ articolo Brave New World. Espressione popolare ▪ articolo Chi ha inventato lo champagne? Risposta dettagliata ▪ articolo Istruttore di un'istituzione culturale ed educativa. Descrizione del lavoro ▪ articolo Effetto piezoelettrico. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica
Lascia il tuo commento su questo articolo: Tutte le lingue di questa pagina Homepage | Biblioteca | Articoli | Mappa del sito | Recensioni del sito www.diagram.com.ua |