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ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA
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Gioco Credi - non credere? Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Il gioco "Credi - non credere?" - un analogo del famoso gioco di carte. Ognuno dei giocatori, per vincere, deve passare al compagno tutte le carte che ha in mano. Il mazzo di carte viene diviso equamente tra i due giocatori. Colui che fa la prima mossa capovolge una carta e ne chiama il valore: o vero o no. Il partner deve rispondere se crede o meno all'avversario nella carta nominata.

Sono possibili le seguenti opzioni: 1) il primo giocatore ha indicato correttamente il valore della carta e il suo partner ha concordato - "Credo" - la carta rimane con il primo giocatore; 2) il primo giocatore ha erroneamente nominato il valore della carta, e il suo partner non era d'accordo - "non credo" - anche la carta rimane con il primo giocatore; 3) il primo giocatore ha indicato correttamente il valore della carta, ma il partner non era d'accordo, - "Non ci credo", - la carta va al partner, ecc. Il numero totale di combinazioni dipende da tre fattori: il il primo giocatore ha correttamente o erroneamente chiamato la carta, quale carta ha fatto la mossa è il primo giocatore che ha risposto "avversario". Pertanto, il numero di combinazioni è 23 - 8. Lo schema del dispositivo che implementa l'algoritmo di questo gioco di carte è mostrato nella figura.

Gioco Credi - non credi?
(clicca per ingrandire)

Il dispositivo è costituito da due telecomandi situati presso i partner. Ogni console ha due pulsanti ("credi", "non credere") e un interruttore a levetta "mossa del giocatore" con due posizioni: "0" e "1", oltre a due tabelloni segnapunti: "Hai vinto", "Hai perso ". Il circuito è realizzato su due cercatori a gradini e un relè. Il dispositivo funziona come segue. Diciamo che il partner A ha impostato l'interruttore a levetta sulla posizione "0" e ha chiamato il numero 0, mentre il suo partner B ha spostato l'interruttore a levetta sulla posizione "0" e ha premuto il pulsante "Credi". In questa posizione, attraverso i contatti chiusi del pulsante S1 e i contatti del relè K1, verrà fornita alimentazione all'avvolgimento del cercatore passo-passo SHI2, che farà un passo, contando un punto al partner 5. Dopo la mossa del partner A , fa una mossa il partner 6. Supponiamo che B metta l'interruttore a levetta in posizione "1 " e annunci 0. Il partner A accenda l'interruttore a levetta in posizione 0. Allo stesso tempo, il circuito di alimentazione del relè K.1 è aperto. Se il partner A crede e preme il pulsante S3 "Credo", si forma un circuito: più della fonte di alimentazione, contatti chiusi del relè K.1, avvolgimento SHI2, meno della fonte di alimentazione. Il punto viene accreditato al partner B. Il gioco continua finché i partner non accendono il tabellone: ​​"Hai perso" o "Hai vinto".

Il pulsante di ripristino S5 viene utilizzato per ripristinare i contapassi. Quando si preme S5, attraverso i contatti normalmente chiusi dei mirini, le loro lamelle L2 e i contatti mobili più la sorgente vengono alimentati agli avvolgimenti dei mirini. Di conseguenza, funzionano e tornano al loro stato originale. Il dispositivo utilizza pulsanti con un contatto normalmente aperto, relè K1 - con due contatti di commutazione per una tensione di 25 V (ad esempio RES-6), interruttori passo-passo del tipo SHI-25/4, pulsante S5 con un contatto normalmente aperto , lampadine a incandescenza 26V.

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Analogo genetico del transistor 14.04.2013

Il dispositivo biologico è stato chiamato "trascrittore" dal nome della sintesi di molecole di RNA a base di DNA. È questo processo che è l'utile output del transistor genetico. Da molti di questi dispositivi, gli scienziati sono riusciti a creare una serie di porte logiche primitive: AND, AND-NOT, OR e altri.

La trascrizione nelle cellule viene effettuata da enzimi della classe delle RNA polimerasi dipendenti dal DNA. Si muovono in sequenza lungo la catena del DNA, creando una molecola di RNA sulla sua base. Per controllare il lavoro della polimerasi, gli scienziati hanno aggiunto regioni di terminazione alla catena del DNA, che causano la dissociazione dell'enzima dal DNA e la cessazione della sintesi.

Il meccanismo di controllo (analogo alla tensione di gate in un transistor ad effetto di campo) è la possibilità di cambiare l'orientamento dei terminatori - per interrompere la trascrizione o per far passare la polimerasi. Per la commutazione vengono utilizzati gli enzimi integrasi, che sono in grado di tagliare e incollare sezioni di DNA.

Cascate di "trascrittori" hanno permesso ai ricercatori di amplificare il lavoro dei geni che causano la fluorescenza cellulare. È stato dalla luminosità di varie cellule che gli scienziati nel processo di esperimenti hanno capito quale di loro ha elaborato correttamente lo schema logico stabilito.

In futuro, nuovi dispositivi biologici potrebbero aiutare a costruire computer genetici. In precedenza sono stati segnalati vari progressi nel campo dell'informatica biologica. Quindi, gli scienziati sono stati in grado di sviluppare relè genetici, moduli di memoria del DNA e un modo per codificare i messaggi utilizzando oggetti biologici.

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