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ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA
Libreria gratuita / Schemi di dispositivi radioelettronici ed elettrici

Sala giochi elettronica. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / Radioamatore principiante

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Il numero di oggi è dedicato ai giochi elettronici. Continuando a studiare nel club radiofonico, ora, diciamo, nelle condizioni di un campo cittadino, puoi realizzare i progetti proposti e creare una piccola ludoteca. I suoi visitatori e partecipanti ai giochi possono essere sia membri del club che tutti. La stessa ludoteca può essere organizzata a scuola in estate. O forse andrai con lei a visitare il campo più vicino e intratterrai lì i ragazzi che riposano.

CHI È PIÙ FORTE?

Ci sono molti sport e giochi che mettono alla prova la forza e la resistenza. Se non ci sono stanze e gusci adatti per la loro implementazione, utilizzare i servizi dell'elettronica. Competere in forza, ad esempio, aiuterà il dispositivo più semplice, il cui schema è mostrato in Fig. 1. Sostituirà l'espansore carpale.

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Ci sono pochi dettagli nel dispositivo. Un amplificatore CC è assemblato sul transistor VT1, ai cui terminali di ingresso sono collegati i sensori (XT1 e XT2): sono tubi metallici montati su pezzi di aste di legno. L'indicatore a quadrante PA1 è incluso nel circuito del collettore del transistor.

Nella posizione iniziale, il transistor è chiuso, poiché la sua base è collegata tramite un resistore R2 all'emettitore e non vi è tensione di polarizzazione sulla base. Ma ora hai i sensori nelle tue mani. Tra i sensori, quindi tra i morsetti, ora è inclusa la resistenza di una parte del tuo corpo, che, ovviamente, dipende anche dall'umidità dei palmi. Attraverso questa resistenza, la base del transistor è collegata al meno della fonte di alimentazione.

Più forte si stringono i sensori, maggiore è la superficie dei palmi a contatto con il metallo (deve essere lucidato e sgrassato), minore è la resistenza tra i morsetti, maggiore è la corrente nel circuito di base del transistor. Di conseguenza, cambia anche la corrente attraverso l'indicatore del puntatore.

La corrente massima che scorre attraverso la giunzione dell'emettitore (sezione base-emettitore) del transistor è limitata dai resistori R1 e R2 e la corrente attraverso l'indicatore è limitata dal resistore di regolazione R3.

Transistor - qualsiasi delle serie MP39-MP42 con il più alto coefficiente di trasferimento di corrente possibile. Resistori fissi - MLT-0,25 o MLT-0,125, trimmer - SP, SPO o altro tipo. Indicatore del puntatore - con una corrente di deflessione completa del puntatore di 100 μA - 1 mA e una resistenza del telaio alla corrente continua non superiore a 1 kOhm.

Le parti dell'amplificatore sono montate in un alloggiamento (Fig. 2), che può essere già pronto o fatto da sé (da qualsiasi materiale). Un indicatore, un interruttore di alimentazione e morsetti sono fissati al pannello frontale. Il resto delle parti si trova all'interno della custodia. Di fronte all'asse del resistore di sintonia, nella parete laterale della custodia viene praticato un foro per un cacciavite. L'alimentatore (batteria 3336) è montato su un coperchio inferiore rimovibile.

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I sensori sono collegati ai terminali con un cavo di installazione a trefoli in isolamento.

Configura il dispositivo in questo modo. Innanzitutto, il motore del resistore di ritaglio viene sollevato secondo lo schema (il resistore è chiuso). Dopo aver schiacciato il più possibile i sensori, notano la deviazione della freccia dell'indicatore. Se va oltre la divisione finale della scala, sposta il cursore del resistore verso il basso e seleziona la sua posizione in modo che la freccia devii di circa un terzo della scala.

Se la freccia devia appena anche con la resistenza del resistore rimossa, è necessario sostituire il resistore R2 con un altro, con una resistenza di 2,2; 3,3 o 4,7 kOhm. Nel processo di competizione, si trova una tale posizione del motore del resistore in cui solo il più forte dei concorrenti può deviare l'ago dell'indicatore fino alla divisione finale della scala.

CHI VELOCEMENTE?

Una persona che, dopo aver impartito un comando, è in grado di eseguirlo immediatamente, si dice che abbia una buona reazione. Aiuta a ottenere buoni risultati nello sport. Ad esempio, è più probabile che un velocista che parte molto vicino al fischio dell'arbitro o alla pistola di partenza finisca per primo. Ma una buona reazione è necessaria non solo per un atleta. Un pilota, un pilota collaudatore, un astronauta e un poliziotto dovrebbero avere questa qualità. È necessario per persone di dozzine di professioni.

Vuoi verificare che tipo di reazione avete tu e i tuoi compagni? Questo è facile da fare con il gioco proposto. È composto da due lampade di segnalazione, due pulsanti e altre parti mostrate nello schema (Fig. 3). Dopo che l'interruttore SA1 è alimentato con tensione, l'arbitro dà il comando. Ognuno dei giocatori cerca di premere i pulsanti più velocemente: SB1 - per il primo giocatore e SB2 - per il secondo. Se il primo giocatore lo fa più velocemente, si accenderà la lampada HL1, se il secondo, HL2. Questo è il motivo per cui accade.

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Quando si preme il pulsante SB1, la tensione della batteria GB2 viene applicata alla base del transistor VT2 attraverso i contatti del pulsante, il resistore R2 e la lampada HL1. I transistor VT1, VT2 si aprono e la lampada HL1 si accende, perché è collegata attraverso il circuito collettore-emettitore del transistor VT1 alla batteria. In questo caso, ovviamente, la tensione tra l'emettitore e il collettore del transistor VT1 diminuisce: prima che il pulsante venisse premuto, era uguale alla tensione della fonte di alimentazione, e ora è di circa 1 V.

Il partner che ha premuto il pulsante un po 'più tardi di te non sarà in grado di accendere la lampada HL2, perché la tensione sul collettore del transistor aperto VT1 non è sufficiente per aprire i transistor VT3 e VT4.

Dopo aver rilasciato il pulsante, attendi il segnale successivo dell'arbitro per riprovare a superare l'avversario. Il vincitore può essere considerato colui che, su dieci tentativi, accende più volte la sua lampada.

Le lampade devono essere prese per una tensione di 3,5 V e una corrente di 0,26 A. Le lampade con una corrente più piccola (ma non grande!) Andranno bene, ma poi dovrai sostituire i resistori con altri con una resistenza maggiore. I transistor accettano qualsiasi delle serie MP25, MP26, se possibile con lo stesso coefficiente di trasferimento di corrente. Interruttore di alimentazione - interruttore a levetta TV2-1, batteria - 3336. Pulsanti: qualsiasi design, come campane. Il corpo della struttura dovrebbe essere contato su di loro. Resistori - MLT - 0,125 o MLT - 0,5.

Montare i dettagli del gioco (ad eccezione della batteria e dei pulsanti) sul tabellone (Fig. 4). L'installazione è semplice, ma durante l'esecuzione è necessario seguire una certa sequenza. Dopo aver installato i rack di montaggio, collegare i due più bassi con un ponticello. Quindi saldare i resistori, fissare l'interruttore, avvitare le lampade nei fori predisposti nella scheda, collegare le parti filettate delle lampade con i conduttori all'uscita dell'interruttore e i restanti contatti della lampada ai corrispondenti rack di montaggio. Saldare i transistor per ultimi.

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Fissare la scheda con le parti alla parete anteriore della custodia (Fig. 5).

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Per fare ciò, praticare un foro nel muro per l'interruttore, due fori per le lampade e altri due fori per viti con un diametro di 3 mm (passare le viti attraverso questi fori e fissare la scheda su di essi all'interno della custodia). Chiudere le lampade con cappucci trasparenti.

Attacca i bottoni nella parte superiore della parete frontale. Praticare in anticipo dei fori sotto di essi e far passare i conduttori dai contatti dei pulsanti all'interno della custodia. Posizionare la batteria in una posizione comoda all'interno della custodia. Si consiglia inoltre di fissarlo con una staffa metallica al coperchio inferiore rimovibile.

È ora di testare il gioco in azione e aggiustarlo. Ma prima, come al solito, rivedi attentamente l'intera installazione e confrontala con il diagramma. Quindi accendere l'interruttore di alimentazione e premere il pulsante SB1. La spia HL1 dovrebbe accendersi. Rilasciare il pulsante e premere SB2. Ora HL2 si illuminerà.

Controlla l'accuratezza del disegno. Premere il pulsante SB1 e, senza rilasciarlo, il pulsante SB2. Se allo stesso tempo la lampada HL2 inizia ad accendersi gradualmente (potrebbe lampeggiare immediatamente, spegnendo la lampada HL1), è necessario selezionare un resistore R2 con una resistenza inferiore (o aumentare la resistenza del resistore R1).

Successivamente, premi il pulsante SB2, seguito da SB1. La lampada HL2 continua a bruciare. Se anche la lampada HL1 inizia ad accendersi, hai ridotto troppo la resistenza del resistore R2. È necessario scegliere la sua resistenza in modo più preciso.

Puoi fare diversamente. Premendo prima il pulsante SB1, misurare la tensione sulla lampada HL1 con un voltmetro, quindi, rilasciando il pulsante SB1 e premendo SB2, fare lo stesso sulla lampada HL2. Selezionando la resistenza di uno dei resistori, ottenere l'uguaglianza delle tensioni ottenute (i loro valori non dovrebbero essere superiori a 3 V). Inoltre, se è necessario modificare la tensione sulla lampada HL1, selezionare la resistenza del resistore R2 (minore è il suo valore, maggiore è la tensione sulla lampada).

È probabile che utilizzando transistor con gli stessi coefficienti di trasferimento di corrente non sia necessario eseguire alcuna regolazione.

In rari casi si manifesta anche un effetto come l'accensione spontanea di una (e ancor meno spesso due) lampade. Questo viene eliminato collegando tra la base e l'emettitore dei resistori transistor VT1 e VT4 con una resistenza di 510 Ohm ... 1 kOhm.

Dopo aver realizzato un chiaro lavoro fatto in casa, chiudi il coperchio inferiore e invita i tuoi amici a competere nella velocità di reazione.

CHI SALTERÀ PIÙ IN ALTO?

C'è una piccola lavagna appesa al muro con tre contatti metallici posti a diverse altezze e lampade di segnalazione (ce ne sono anche tre, ma una - HL3 - è dipinta di rosso). Dalla scheda si estende un filo flessibile con una sonda all'estremità. Il partecipante al gioco (i ragazzi dovrebbero avere all'incirca la stessa altezza) prende la sonda nella mano destra e rimbalza, cercando di toccare uno dei contatti con la sonda. Se ci riesce, la spia corrispondente lampeggia sul tabellone. Il vincitore è colui che riesce ad accendere la spia rossa toccando il contatto EXNUMX situato più in alto.

Il "ripieno" di questo prodotto fatto in casa è mostrato in fig. 6. I contatti metallici sono indicati come sensori E1-E1 e la sonda con cui vengono toccati è indicata dalle lettere XPXNUMX. Ciascuno dei contatti è collegato a una cascata costituita da un condensatore di ossido, un resistore limitatore e un transistor composito.

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(clicca per ingrandire)

Vale la pena toccare la sonda, diciamo, contattare E1: il condensatore C1 viene immediatamente caricato e il transistor composito VT1VT2 si apre. La spia HL1 si accende. Quando la sonda smette di toccare il contatto, la lampada continua a bruciare per qualche tempo, poiché il condensatore, come una batteria, è riuscito a caricarsi dalla sorgente e ora alimenta il circuito di giunzione dell'emettitore del transistor composito, che rimane aperto per qualche tempo . La durata del bagliore della lampada dipende praticamente dalla capacità del condensatore e dalla resistenza del resistore limitatore.

Altre cascate funzionano allo stesso modo.

I resistori possono essere MLT - 0,25 o MLT - 0,125, condensatori - K50-6 o altri, con una capacità di 100 ... 200 microfarad, transistor - qualsiasi delle serie MP25, MP26 con un coefficiente di trasferimento di corrente statico di almeno 20, lampade - per tensione 3,5 V, batteria - 3336 o tre celle galvaniche collegate in serie 373 (con una tale fonte di alimentazione, la durata della struttura aumenterà in modo significativo). Non è presente alcun interruttore di alimentazione poiché il gioco assorbe pochissima corrente nel suo stato iniziale. Ma durante le lunghe pause di lavoro, la batteria dovrebbe essere scollegata.

Le lampade di segnalazione sono posizionate sul tabellone vicino ai "loro" contatti e gli elementi rimanenti sono montati sulla parete interna del tabellone. Le parti possono, ovviamente, essere montate su un circuito stampato o su un circuito stampato. Una penna a sfera con un'asta di metallo è adatta come sonda: ad essa viene saldato un filo di installazione incagliato in isolamento (lunghezza - 2 ... 3 m) o una normale spina.

Stabilire il gioco si riduce alla selezione dei resistori limitanti. Collegando la sonda al contatto E1, selezionare un resistore R1 di tale resistenza a cui la tensione sulla lampada HL1 sarà pari a 2,5 ... .3 kOhm Spostando uniformemente il cursore del resistore variabile, si ottiene il risultato desiderato, quindi viene misurata la resistenza totale risultante e al posto di R1 viene saldato un resistore con una resistenza simile o possibilmente vicina.

Allo stesso modo, vengono selezionati i resistori R2 e R3.

MAZE

In questo gioco vince il più attento, arguto e calmo. Sono queste qualità che servono per non confondersi in mosse e messaggi complessi che portano all'obiettivo caro: la "stanza". Il percorso per raggiungerlo deve essere superato con una sonda di metallo, spostata lungo i percorsi del labirinto. È impossibile toccare le pareti del labirinto: la spia di controllo lampeggerà immediatamente e verrà emesso un segnale acustico. Il vincitore è colui che raggiunge la "stanza" con meno tocchi.

Un disegno del labirinto è mostrato in fig. 7. Certo, puoi realizzare qualsiasi altro disegno con un intreccio più intricato di percorsi che portano all'obiettivo. Ma ricorda che con la complicazione del modello aumenta la complessità della produzione della struttura.

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È più opportuno utilizzare per il labirinto, ad esempio, fibra di vetro o getinak, ricoperti da un lato con un foglio. Quindi è sufficiente tagliare le scanalature nella lamina con un coltello affilato o un cutter speciale e il labirinto è pronto.

Ma la probabilità che tu possa ottenere tale materiale è piccola. Dovrai quindi fare scorta di una lastra di alluminio o duralluminio delle dimensioni indicate in figura, applicare sulla superficie dei binari a labirinto con un punteruolo, praticare dei fori nei binari il più vicino possibile l'uno all'altro, segare attraverso gli spazi tra di loro con una lima e segare i bordi dei binari in modo che diventino uniformi. La larghezza della pista può essere 4...5 mm, lo spessore della piastra 1...1,5 mm.

Metti la piastra metallica finita sulla superficie liscia della striscia di materiale isolante, come getinax, e fissala con viti e dadi. Se c'è una buona colla, la piastra può essere incollata alla base. Attacca un petalo di metallo (o una piccola striscia di latta da una lattina) alla piastra e saldaci un filo di montaggio isolato.

La sonda è un pezzo di filo di rame con un diametro di 1,5 ... 2 mm e una lunghezza di 10 ... 12 cm, un'estremità deve essere pulita dall'isolamento dello smalto e affilata con una lima in modo che diventi semicircolare e è conveniente condurre lungo i sentieri del labirinto. All'altra estremità, saldare un filo di installazione intrecciato in un isolamento lungo 50 ... 60 cm, quindi tirare un pezzo di gomma o tubo in PVC sulla sonda così a lungo che l'estremità della sonda sporga di 5 ...

Il dispositivo di segnalazione tattile (Fig. 8) è montato su quattro transistor. I primi due (VT1 e VT2) fungono da chiave elettronica che collega la lampada di controllo HL1 alla sorgente di alimentazione quando i morsetti XT1 e XT2 sono chiusi (ovvero quando la sonda collegata al morsetto XT1 tocca le pareti del labirinto a cui è collegato il conduttore proveniente dal morsetto XT2). Il generatore è assemblato sugli altri due transistor: è collegato in parallelo con la lampada HL1. Non appena la lampada lampeggia, la tensione apparirà su di essa. L'oscillatore inizia immediatamente a funzionare e si sente un suono dalla testina dinamica BA1. Il suo tono dipende dalla capacità del condensatore C2 e dalla resistenza del resistore R2.

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Toccare le pareti del labirinto con una sonda può essere istantaneo. Il dispositivo di segnalazione lo sentirà, la lampada avrà il tempo di lampeggiare? Nel caso più semplice, quando la tensione viene applicata alla lampada attraverso la sonda, difficilmente avrebbe avuto il tempo di illuminarsi. Ma questa opzione è prevista nel dispositivo e nel dispositivo di segnalazione viene introdotto un tipo di ritardo. Consiste in un condensatore C1 e un resistore R1. La tensione viene applicata a questa catena attraverso la sonda. Anche un cortocircuito dei morsetti è sufficiente perché il condensatore C1 si carichi fino alla tensione della batteria GB1. E poi inizia a scaricarsi attraverso il resistore R1 e i transistor VT1, VT2. E sebbene la sonda si sia già allontanata dalle pareti del labirinto, la lampada è accesa e si sente un suono dalla testa dinamica. La durata del ritardo è breve, meno di un secondo.

I transistor VT1 e VT2 accettano le serie MP25, MP26 con un coefficiente di trasferimento corrente di almeno 20.

Oltre a quelli indicati nello schema, al posto di VT3 è possibile installare altri transistor a bassa potenza della struttura npn (ad esempio MP37V, MP38) con un coefficiente di trasferimento di corrente di almeno 35, e al posto di VT4 - a transistor della serie MP39 - MP42 con un coefficiente di trasferimento di corrente di almeno 45.

Lampada HL1 - per una tensione di 3,5 V e una corrente di 0,26 A. Ma è meglio se installi una lampada con un consumo di corrente inferiore, quindi il transistor VT2 funzionerà in una modalità più semplice e si riscalderà di meno quando la sonda tocca il lungo le pareti del labirinto. Resistori - MLT - 0,125 o MLT - 0,5, condensatore C1 - K50 - 6, ma è adatto anche un altro con una capacità di 100 ... 200 microfarad. Inoltre, maggiore è la sua capacità, maggiore è la durata del ritardo, e quindi il bagliore della lampada dopo aver toccato le pareti del labirinto con la sonda. Interruttore SA1 - interruttore a levetta TV2 - 1, batteria - 3336, ma è adatta anche un'altra sorgente da 4,5 V, progettata per la corrente di carico desiderata - fino a 0,3 A (ad esempio, tre elementi 373 collegati in serie).

Montare i dettagli del dispositivo di segnalazione sulla scheda (Fig. 9). Dopo aver contrassegnato la scheda vuota, praticare un foro per il diffusore della testa dinamica, praticare i fori per la spia di controllo e l'interruttore e installare queste parti sulla scheda (la lampada deve essere avvitata nel foro). Quindi installare i rack di montaggio sulla scheda, i resistori di saldatura e i condensatori sui rack. Collegare i contatti della lampada rispettivamente al supporto e all'interruttore, quindi saldare i cavi della testina dinamica alle parti della scheda. Infine, saldare il transistor porta ai pali. Assicurarsi che i transistor siano esattamente al loro posto secondo gli schemi elettrici e elettrici.

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La scheda montata deve essere fissata nell'alloggiamento (Fig. 10) con un coperchio inferiore rimovibile. Praticare i fori per l'interruttore e la lampada nella parete superiore dell'alloggiamento, tagliare un foro di fronte al diffusore della testa e coprirlo con un panno decorativo o una griglia di plastica. La scheda con le parti può essere fissata alla parete superiore con viti, ma sarà tenuta saldamente da un dado avvitato sulla parete sul corpo dell'interruttore.

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Installa i morsetti sulla parete superiore e posiziona la batteria all'interno della custodia su una delle pareti o fissala con una staffa metallica al coperchio inferiore. I collegamenti tra la scheda, la batteria ei morsetti sono realizzati con un filo di installazione a trefoli in isolamento.

Impostare l'allarme è facile. Dopo aver applicato l'alimentazione all'interruttore SA1, collegare temporaneamente l'emettitore e il collettore del transistor VT2 insieme e quindi collegare il generatore e la lampada HL1 alla fonte di alimentazione. La lampada dovrebbe accendersi e si sentirà un suono dalla testina dinamica. Se ciò non accade, si è verificato un errore durante l'installazione. Eliminala.

Quindi rimuovere il ponticello tra l'emettitore e il collettore del transistor VT2 e chiudere i morsetti insieme. La lampada può illuminarsi intensamente, così come quando è collegata direttamente alla batteria. Tale luminosità, ovviamente, non è necessaria e dovrebbe essere ridotta per evitare una corrente eccessiva attraverso il transistor VT2 e il suo riscaldamento. Per fare ciò, accendere un resistore variabile con una resistenza di 1 o 2,2 kOhm in serie con il resistore R3,3 e, spostando il cursore, impostare la tensione sulla lampada a 2,5 ... 3 V. Quindi misurare la resistenza totale risultante ( resistore variabile e R1 costante) e saldare un resistore con questa resistenza invece di R1.

Se la luminosità della lampada quando i morsetti sono chiusi è insufficiente, è necessario ridurre leggermente la resistenza del resistore R1.

TROVA "MINA"

Nei film sulla Grande Guerra Patriottica, hai visto spesso come lavorano i genieri. Con le cuffie in testa, controllano attentamente ogni metro di terreno con una lunga asta con un anello - un sensore all'estremità. Non appena c'è un cambiamento appena percettibile nel suono, fermati! Una miniera è nascosta in questo posto.

E in giorni pacifici c'è lavoro per i genieri, perché la terra non è stata ancora ripulita ovunque dalle munizioni mascherate. No, no, sì, e si trovano nei luoghi più inaspettati, anche in fondo a fiumi e stagni, depositi di conchiglie. E i genieri ancora e ancora devono impegnarsi in un combattimento singolo con la morte ...

Con i tuoi amici e puoi diventare "genieri" per un po'. Puoi cercare "mine" ... nella stanza. Possono essere, ad esempio, coperchi sottili di lattine o cerchi di ferro per tetti con un diametro di 6 ... 8 cm e devono essere nascosti sotto un tappeto, tappeti sottili o sentieri.

Resta da realizzare un "rilevatore di mine". Poiché le "mine" saranno poco profonde rispetto alla superficie del campo di ricerca, assembliamo il progetto più semplice, il cui diagramma schematico è mostrato in Fig. 11. C'è solo un transistor nel nostro "rilevatore di mine": su di esso è assemblato un generatore di oscillazioni elettriche della frequenza del suono. B1 è un sensore, che è una bobina avvolta su un magnete permanente. La frequenza del suono dipende dalla capacità dei condensatori C1-C3 e dall'induttanza della bobina del sensore. Le oscillazioni del generatore vengono inviate attraverso il condensatore C4 e il connettore X1 alle cuffie BF1. Il resistore variabile R2 imposta la modalità operativa del transistor, il che significa la massima sensibilità del "rilevatore di mine".

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Il dispositivo è alimentato da una batteria GB1, la tensione è fornita tramite l'interruttore SA1.

Finché non ci sono oggetti metallici vicino al sensore B1 del "rilevatore di mine", si sente in cuffia un suono di un certo tono. Ma vale la pena portare il sensore, ad esempio, su una piccola piastra d'acciaio, poiché il tono del suono cambia. Più il trasduttore è vicino al metallo, maggiore è il cambiamento nell'intonazione del suono. Su questa base trovano l'ubicazione delle "miniere".

Come sensore, è conveniente utilizzare una capsula dalle cuffie TON - 1, TON - 2 (Fig. 12) o simili con una resistenza dell'avvolgimento di almeno 1 kOhm. Ma la capsula dovrà essere modificata per rimuovere la membrana. Il transistor deve essere MP39B, MP42B con un rapporto di trasferimento di corrente di almeno 35 (altrimenti il ​​​​generatore non funzionerà). Resistori fissi - MLT - 0,5, variabile - SP - 1. Condensatori - tipo MBM. Cuffie - TON - 1, TON - 2 o simili. Interruttore di alimentazione - interruttore a levetta TV2 - 1, alimentatore GB1 - batteria "Krona", connettore X1 - qualsiasi tipo con due prese per spinotti per cuffie.

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Le parti, ad eccezione del sensore, dell'alimentatore e del connettore, devono essere posizionate su una piccola scheda (Fig. 13).

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Sulla fig. 14 mostra il corpo del dispositivo. Una scheda è attaccata al suo pannello superiore. Per fare ciò, puoi usare i dadi per fissare l'interruttore e il resistore variabile. Metti una manopola di controllo in plastica sull'asse del resistore. Installare il connettore sul pannello superiore e praticare un foro per i conduttori dal sensore sulla parete laterale. Collegare la batteria di alimentazione al coperchio inferiore rimovibile di fronte ai condensatori C2 e C3. Collegare i terminali della batteria alle parti sulla scheda con conduttori di montaggio a trefoli isolati. Puoi saldare le estremità dei conduttori direttamente ai terminali della batteria Krona o utilizzare un blocco della stessa batteria (ovviamente inutilizzabile) e saldare i terminali ad esso, osservando la polarità: il filo negativo dall'interruttore al terminale del blocco di diametro minore, e il filo positivo al terminale a petali ricurvi. Ciò semplifica la sostituzione della batteria.

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Ora controlla il funzionamento della parte assemblata del dispositivo. Posizionare la capsula della cuffia sul tavolo accanto alla custodia con il coperchio rivolto verso l'alto e collegarla con conduttori isolati alle parti della scheda secondo lo schema. Con l'alimentazione spenta, collegare un milliamperometro in parallelo ai contatti dell'interruttore a levetta (per un dispositivo di tipo C20 al limite di 3 mA) e impostare la corrente a circa 2 mA con un resistore variabile R1. Contrassegnare questa posizione con un punto sul pannello superiore della custodia, apposto contro la tacca sulla manopola di controllo.

Spegnere il milliamperometro e utilizzare l'interruttore a levetta per alimentare il generatore. Le cuffie collegate al jack X1 sentiranno un suono medio. Porta un oggetto di ferro massiccio, come una pinza, al cappuccio della capsula del sensore. Noterai immediatamente che il suono proveniente dal telefono ha cambiato tono. Quando si sposta il cursore del resistore variabile a sinistra secondo lo schema, la tonalità del suono aumenta, ma allo stesso tempo il suo volume diminuisce. Dopo aver impostato la manopola del resistore in una posizione in cui il suono è ancora udibile, avvicinare nuovamente lo stesso oggetto al coperchio della capsula. Il "rilevatore di mine" è diventato più sensibile e rileverà il metallo a una distanza di 10 ... 15 mm dal sensore: prima il tono del suono nei telefoni aumenterà, quindi (con l'ulteriore avvicinamento dell'oggetto al sensore) il suono scomparirà. Questa posizione della manopola di controllo può anche essere contrassegnata sul pannello frontale della custodia.

Resta da creare una barra di ricerca. Scollegare la capsula dal generatore e fissarla con un magnete su un disco tagliato, ad esempio, da un sottile getinax (Fig. 15, a) o altro materiale isolante. Attaccare il disco con il sensore a una maniglia di legno (Fig. 15,b), la cui estremità inferiore è tagliata ad angolo. Questo design imiterà un vero rilevatore di mine.

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Installare il generatore sulla maniglia. È più comodo farlo: fissare il coperchio inferiore rimovibile dell'alloggiamento del generatore alla maniglia con le viti e avvitare l'alloggiamento stesso ad esso. Puoi fare diversamente: fissa la custodia sulla maniglia con angoli di metallo avvitati alle pareti laterali della custodia. In questo caso, prima far uscire attraverso il foro nella parete laterale i conduttori di montaggio a trefoli in isolamento di una lunghezza tale da poter essere collegati ai terminali della capsula del sensore. Dopo aver fissato l'alloggiamento all'impugnatura, legare i conduttori in più punti con del nastro isolante e collegare le estremità dei conduttori ai cavi del sensore.

Accendendo il generatore e inserendo le cuffie nel connettore, avvicina il disco con il sensore al coperchio della lattina. Nota a quale distanza tra loro cambierà il tono del suono (imposta la sensibilità del "rilevatore di mine" vicino al massimo). Dovrebbe essere 8 ... 10 mm.

Quindi, il "rilevatore di mine" è pronto. Puoi iniziare il gioco. Sotto il tappeto o il tappeto, nascondi i coperchi delle lattine in più punti e invita il "geniere" (lui, ovviamente, non dovrebbe vedere i lavori preparatori). Utilizzando il dispositivo, il "geniere" deve rilevare il numero massimo di "mine" e indicare la loro posizione. Il disco con il sensore può essere guidato lungo il tappeto (o tappeto). Vince chi trova tutte le "mine" più velocemente.

Ovviamente, il gioco può essere giocato secondo altre regole: inventale tu stesso con i tuoi amici.

È possibile anche un'altra variante del dispositivo per lo svolgimento di gare per la ricerca di "mine", basata sull'accoppiamento induttivo. In questo caso serviranno anche una "mina", ma già elettronica, e un ricevitore. "Mina" - un trasmettitore in miniatura (potrebbero essercene diversi), che opera a una frequenza audio, è mascherato nel terreno per strada o al chiuso.

Ciascuna di queste "mine" (Fig. 16) è un multivibratore realizzato su transistor VT1, VT2 e funzionante a una frequenza di circa 1000 Hz.

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Un amplificatore di potenza basato su un transistor VT2 con un induttore L3 come carico è incluso nel circuito emettitore del transistor VT1 del multivibratore. Attorno ad esso si forma un campo elettromagnetico di frequenza sonora. Questo campo cattura il sensore del ricevitore (Fig. 17) - bobina L1. Le oscillazioni della frequenza audio da esso vengono inviate allo stadio di amplificazione sul transistor VT1. Il segnale amplificato si sente attraverso le cuffie BF1. La sensibilità del ricevitore è tale che il suono di una "mina" può essere udito a una distanza massima di un metro.

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I transistor del multivibratore e del ricevitore possono essere della serie MP39-MP42 con il più alto coefficiente di trasferimento di corrente possibile, il transistor dell'amplificatore di potenza - della serie MP25, MP26. La bobina "mine" è avvolta su un telaio con un diametro interno di 8 e una lunghezza di 30 mm e contiene 800 spire di filo PEV - 1 0,1. All'interno del telaio è inserita un'asta delle stesse dimensioni in ferrite 400NN (è possibile 600NN). La bobina del ricevitore contiene 3000 giri di filo PEV - 1 0,12, avvolto su un'asta con un diametro di 8 e una lunghezza di 80 ... 100 mm da 400NN ferrite. La fonte di alimentazione è una batteria 3336, ma la "mina" può funzionare anche da un singolo elemento 373, 343.

I dettagli delle "mine" sono montati su una scheda (Fig. 18), che, insieme a una fonte di alimentazione, è montata all'interno della custodia di dimensioni possibilmente inferiori. C'è anche un induttore. L'interruttore è fissato sulla parete laterale: viene utilizzato immediatamente prima che la "mina" venga mascherata e dopo che viene scoperta.

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I dettagli del ricevitore, ad eccezione dell'induttore, dell'interruttore a pulsante e delle cuffie, sono anch'essi montati in una piccola custodia e la rinforzano vicino a una delle estremità di un listello di legno lungo circa un metro. Un interruttore è installato sulla guida vicino all'alloggiamento e una bobina è fissata all'estremità opposta della guida (Fig. 19). Le cuffie possono essere collegate direttamente ai punti appropriati sul ricevitore o tramite un connettore e una spina. Va notato che le cuffie possono essere sia ad alta resistenza, come TON - 1, sia a bassa resistenza, ad esempio TM - 2A in miniatura. Il primo ti consente di ottenere più sensibilità, ma meno volume, e il secondo, al contrario, più volume, ma meno sensibilità. Selezionando il resistore R1 nel ricevitore, si ottiene il massimo volume del suono.

Libreria di giochi elettronici

In conclusione della revisione dei progetti di giochi elettronici, notiamo che i transistor al germanio della serie MP consigliati per l'uso in essi potrebbero non essere sempre nelle scorte del club radiofonico. Invece, i transistor al silicio possono essere utilizzati, ad esempio, le serie KT315 (npn) e KT361 (pnp). Naturalmente, con una tale sostituzione, dovrai selezionare i resistori nei circuiti di base dei transistor.

Autore: V.Polyakov, Mosca

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L'unità può funzionare con un'umidità relativa dell'aria di almeno il 10% (l'umidità dell'aria normale nel Sahara è del 12-25%) e una temperatura esterna compresa tra più 4 e 45 gradi Celsius. Occorrono circa 0,3 kilowattora di elettricità per produrre un litro d'acqua.

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