Menu English Ukrainian Russo Casa

Libreria tecnica gratuita per hobbisti e professionisti Libreria tecnica gratuita


LIBRI E ARTICOLI
Libreria gratuita / Elenco / videoarte

Assemblaggio secondo tradizione o assemblaggio artigianale

videoarte

Elenco / videoarte

Commenti sull'articolo Commenti sull'articolo

Quasi tutti i lavori creativi, e l'editing non fa eccezione, hanno due facce.

Un lato, di regola, è individuale, dove una persona stessa stabilisce leggi e si giudica solo da esse, dove tutto è deciso dal suo gusto e talento personale. Il risultato del suo lavoro può essere valutato in diversi modi: qualcuno proverà una gioia indescrivibile e qualcuno sbadiglierà indifferentemente: la creatività è individuale, ma la percezione è individuale.

Un'altra cosa è quando una persona si esprime, non scoprendo e stabilendo regole personali, ma agendo nel quadro delle leggi esistenti generalmente accettate. Non si tratta di conformismo, ma di un approccio professionale, un mestiere al di sopra delle ambizioni personali.

L'artigianato è qui inteso come artigianato nella tradizione, è un mondo di "fatto" e non di "nato", un approccio razionale invece che intuitivo.

L'artigianato è una cosa dinastica, le abilità e le regole acquisite grazie a molti anni di pratica vengono trasferite lungo la catena "insegnante - studente".

Un mestiere può essere insegnato o appreso. Questa non è ancora una garanzia dell'aspetto di un artista, ma una fase necessaria del suo sviluppo. Ricorda che Leonardo era l'apprendista del Ghirlandaio e Salvator Dalì ha copiato Velasquez in gioventù. Per una persona veramente creativa, padroneggiare un mestiere non significa solo acquisire abilità e seguire principi, ma anche comprendere la possibilità di esprimersi all'interno del canone. È difficile, ma superando le difficoltà nasce l'arte.

Il classicismo francese ha affidato ai drammaturghi il compito di preservare la trinità - tempo, luogo e azione, non tanto dal desiderio di avvicinare l'arte alla realtà o di porre i maestri su condizioni iniziali uguali, ma, soprattutto, dal desiderio di rendere arte difficile. Nell'estetica del classicismo, l'arte è una difficoltà superata. Le cornici artificiali costringono l'artista a superare la materia, a trovare l'unità nella sua diversità. Ciò che aiuterà a risolvere questo problema - talento, ispirazione o abilità - non ha importanza, ma se il problema viene risolto con successo, nasce un vero artista. Corneille, Racine e Moliere - conferma di ciò.

Perché questi ragionamenti lunghi e non direttamente correlati al montaggio? Sono causati da una situazione consolidata da tempo in televisione: il prevalere delle personalità e il completo oblio del mestiere: ad eccezione di alcuni programmi d'autore, tutte le altre produzioni pretendono solo di essere realizzate artisticamente o professionalmente.

Questa disgrazia, a mio avviso, è dovuta all'atteggiamento scorretto della maggioranza nei confronti del mestiere come qualcosa di secondario, se non contrario, rispetto alla creatività: o sono un artista e questo va visto a colpo d'occhio, oppure io " hack" - una debolezza ammissibile per fare soldi. O "giro quello che voglio", oppure vengo comprato e faccio "quello che vuoi". La posizione è comoda, ma completamente poco professionale.

Ciò è particolarmente evidente nei programmi di varietà, quando Kobzon viene filmato allo stesso modo di Lika MC, oppure cercano di trasformare la trasmissione del concerto in una clip.

La mancanza di padronanza del mestiere porta al fatto che un buon regista è colui che è in grado di pasticciare qualcosa di esteriormente commestibile con materiale indigesto, e un buon montatore è colui che ha l'abilità pratica di lavorare alla console.

Il montaggio come mestiere, secondo me, richiede la capacità di pensare il montaggio, cioè di capire che il montaggio è un gioco con il tempo e lo spazio registrati su pellicola. Con il suo aiuto, possiamo comprimere e allungare il tempo e costruire lo spazio dello schermo dallo spazio reale.

Come ogni gioco, l'editing ha le sue regole.

Innanzitutto, non puoi trattare il montaggio solo come montaggio di un'immagine: i principi del montaggio si applicano a luce, colore e suono. Determinano reciprocamente lo stile del montaggio ed è impossibile montare l'immagine in un modo e il suono in un altro, ovviamente, se questa non è una condizione per risolvere un certo compito artistico.

In secondo luogo, è necessario ricordare che il montaggio inizia prima delle riprese, e non dopo, ovvero presupponendo in anticipo cosa "si attacca" a cosa e di conseguenza pianificare lo scenario (o scegliere l'interno), impostare la luce, disporre le telecamere o costruire il telaio.

In terzo luogo, tieni presente il tempo-ritmo, ovvero il rapporto tra il frame rate (stabilito dalla durata del piano) e il ritmo dell'episodio (impostato dal numero di fotogrammi) e, di conseguenza, il ritmo di la puntata al ritmo complessivo della trasmissione (stabilito dal numero di puntate). Queste relazioni devono essere costruite secondo determinati principi: unisono, risonanza, contrappunto, ragtime, ecc.

E, infine, in quarto luogo, segui un certo sistema di montaggio, che determina in gran parte tutto ciò che è stato detto sopra.

Esistono due sistemi principali: montaggio comodo o d'accento.

Il montaggio confortevole imita il flusso della vita, confessando la costanza del tempo, del luogo e dell'azione. Le sue leggi sono costruite in modo tale che l'occhio dello spettatore non si accorga delle "colle" e lo spettatore capisca costantemente dove si trova e cosa sta succedendo. Dà tempo e spazio sullo schermo come reali.

In contrasto con il primo, il montaggio dell'accento è lacerato, spasmodico, enfatizzando le articolazioni e portando lo spettatore da un luogo all'altro, spingendo insieme persone, frasi, ritmi, forme, pensieri.

Entrambi i sistemi di montaggio sono costruiti seguendo o violando i principi generali del montaggio.

Modifica per dimensione

Ci sono tre tipi principali di scatti: generale, medio e primi piani. La scala per assegnare una particolare cornice a un particolare piano è una figura umana. Se rientra interamente nell'inquadratura, allora questo è uno scatto generale, se solo una parte è media, se solo la testa è grande.

A sua volta, ogni dimensione è suddivisa in tre gradazioni:

  • il terzo comune: l'altezza di una persona nell'inquadratura è talmente inferiore alla dimensione verticale dell'inquadratura che le sue caratteristiche individuali sono indistinguibili;
  • il secondo generale: l'altezza di una persona nell'inquadratura è inferiore alla dimensione verticale dell'inquadratura, ma si distinguono i lineamenti del suo viso e i dettagli dell'abbigliamento;
  • il primo comune - quando la figura umana si adatta esattamente alle dimensioni della cornice;
  • il terzo medio - la figura umana è "tagliata" dalla cornice profonda fino al ginocchio;
  • secondo medio - la figura umana viene "tagliata" dalla cornice della cornice fino alla vita;
  • prima al centro - la figura umana viene "tagliata" dalla cornice della cornice al petto;
  • un terzo grande - nella cornice c'è la testa e il collo di una persona;
  • secondo grande - solo la faccia nella cornice;
  • prima grande - parte del viso nella cornice.

In un'installazione confortevole, i grani adiacenti non possono essere uniti, l'installazione ottimale è attraverso la dimensione dei grani. Ad esempio, "secondo medio - terzo grande", ma non "primo generale - terzo medio" o "terzo generale - primo grande".

Speciali, in termini di dimensioni, sono gli scatti per i quali è impossibile utilizzare una figura umana come scala. Questi sono scatti realizzati con ottiche speciali:

  • macrofotografia (simile a un essere umano che utilizza una lente d'ingrandimento), quando è necessario mostrare le sfumature che sono visibili all'occhio umano, ma devono essere ingrandite per lo schermo, ad esempio i pori della pelle;
  • microfotografia (simile all'uso di un microscopio), quando è necessario mostrare oggetti invisibili all'occhio umano, come i microbi.

Inoltre, a volte è necessario evidenziare una parte di un oggetto o una parte del corpo (quadrante o occhio umano) - tale finezza è chiamata "dettaglio".

L'uso di questi fotogrammi in un comodo montaggio deve essere giustificato dall'azione precedente, ad esempio, l'eroe guarda l'orologio o si sporge verso il microscopio.

Quando non è possibile seguire esattamente il principio di una comoda modifica delle dimensioni, è necessario ricordare che la lunghezza dei piani può appianare il salto di dimensioni: più lungo è il piano, più morbida sarà la transizione alla dimensione successiva.

Montaggio per geografia

Tra due persone qualsiasi nell'inquadratura, puoi tracciare mentalmente una linea che ripete la direzione dei loro punti di vista l'uno verso l'altro. Tale linea, chiamata "linea di comunicazione", è il criterio principale per un'installazione confortevole basata sul principio della geografia. Tutti i punti di tiro dovrebbero trovarsi su un solo lato. Puoi attraversarlo solo su un piano, quando la cornice inizia da un lato e finisce dall'altro. Il salto di montaggio (anche per interruzione) distruggerà l'idea di spazio per lo spettatore, che, durante una conversazione tra due persone, vedrà due profili unidirezionali.

Quando si modifica una conversazione tra due persone, il profilo sinistro dell'una e quello destro dell'altra vengono montati alternativamente, o viceversa, la cosiddetta "figura di otto". Questo principio viene osservato sia quando le persone nell'inquadratura non parlano, sia quando ci sono più di due persone.

Quando non c'è una comunicazione effettiva delle persone nell'inquadratura, dobbiamo assumere tale possibilità con un dato posizionamento di esse nell'inquadratura e tracciare una linea di comunicazione, in base alla quale scegliamo gli angoli.

La presenza di un gran numero di persone nell'inquadratura complica il compito. In questo caso, in un comodo montaggio, dovremmo iniziare con un piano di "indirizzi" che mostri la posizione relativa di tutti i personaggi, quindi dividere le persone in coppie di comunicazione e, in ogni caso specifico, scegliere i punti di ripresa in base alle loro linee di comunicazione. Se tutti parlano contemporaneamente e cambiano continuamente interlocutori, allora non puoi fare a meno di una telecamera in movimento e di un piano generale.

Tutto quanto sopra si applica non solo alle persone, ma a qualsiasi soggetto.

Montaggio sotto i riflettori

Ogni nuovo fotogramma attira l'attenzione dello spettatore. La sua prima reazione è capire cosa vede. Per fare ciò, a seconda delle dimensioni e della complessità della costruzione del telaio, sono necessari 2-4 secondi. Se non accade nulla in un fotogramma statico per 4-6 secondi, l'interesse dello spettatore per esso scompare. Puoi restituire l'attenzione dello spettatore modificando il fotogramma o aumentando la durata del fotogramma per più di 10 secondi, quando lo spettatore inizia a scrutare i dettagli, cercare sfumature, realizzare il carico semantico del fotogramma o iniziare l'azione nel frame.

Qualsiasi azione nell'inquadratura è un movimento e la pupilla dell'occhio umano è istintivamente attratta da qualsiasi oggetto in movimento, che diventa il centro dell'attenzione dello spettatore nell'inquadratura. Quando ci si sposta da un'inquadratura all'altra in un comodo montaggio, questo centro dell'attenzione non dovrebbe spostarsi di più di 1/3 dell'area dell'inquadratura. In una cornice statica, il centro dell'attenzione è il centro della composizione.

Installazione tramite luce

Un cambiamento nell'illuminazione dei fotogrammi in un comodo montaggio non dovrebbe "colpire gli occhi". Il passaggio da una cornice chiara a una scura è impossibile in un incollaggio, è necessario effettuare questa transizione in più fasi, schiarendo o scurindo gradualmente la cornice. Ciò è determinato dalla necessità di adattare l'occhio umano ai cambiamenti nell'illuminazione dell'inquadratura.

Montaggio per colore

La combinazione di colori delle cornici unite in un montaggio confortevole non dovrebbe scontrarsi con colori contrastanti - qui si applicano le leggi del colore: i colori vicini dell'arcobaleno "rosso-arancio-giallo-verde-blu-blu-viola" sono combinati, "verde " non solo divide i colori in due scale: " rosso" e "blu" (che sono incompatibili tra loro), ma anche combinati solo con i loro "vicini". Il passaggio da un colore primario del telaio all'altro in un incollaggio non è possibile, è necessario modificare i rapporti di colore passo dopo passo in più passaggi.

Installazione nella direzione di movimento dell'oggetto

Nel montaggio confortevole, la direzione del movimento di un oggetto nell'inquadratura può cambiare di non più di 90 gradi, se la linea di comunicazione non si interseca e non importa se la telecamera si muove o meno. Cioè, per cambiare il movimento dell'oggetto da sinistra a destra, è necessario un piano intermedio con movimento in avanti o indietro. Questo principio si applica anche a una telecamera in movimento senza un oggetto in movimento nell'inquadratura, quando è necessario uno zoom avanti, uno zoom indietro o un fotogramma statico intermedio per passare dal panorama da sinistra a destra al panorama da destra a sinistra.

Modifica per fase di movimento

Con un comodo montaggio secondo questo principio, il passaggio da un fotogramma all'altro dovrebbe avvenire nel momento più instabile del movimento dell'oggetto nel fotogramma, e il fotogramma successivo dovrebbe catturare parte del movimento del precedente, come se lo catturasse.

Con il movimento ciclico di un oggetto nell'inquadratura, questo principio permette di allungare il tempo o comprimerlo, ripetendo le fasi del ciclo o, al contrario, buttandole via.

Modifica in base alla velocità dell'oggetto

Quando si modificano le dimensioni, cambia la velocità apparente di movimento nell'inquadratura dell'oggetto fotografato. Sappiamo che quando si utilizza l'ottica grandangolare, la velocità apparente del movimento di un oggetto è maggiore rispetto a quando si utilizza la messa a fuoco lunga: sul "grandangolo" è sufficiente che una persona faccia un passo in modo che il piano giri da generale a grande, e sul "teleobiettivo" - la dimensione apparente di una persona e in pochi passaggi non cambia.

Maggiore è la differenza tra le lunghezze focali degli obiettivi che hanno ripreso il primo e il secondo fotogramma, maggiore è il salto nella velocità apparente dell'oggetto nell'inquadratura. Pertanto, in un comodo montaggio, il tempo necessario affinché un oggetto attraversi la cornice dovrebbe essere lo stesso per tutte le dimensioni.

Montaggio per massa in movimento

Un cambiamento nelle dimensioni porta a un cambiamento nella quantità di massa in movimento visibile nell'inquadratura: su una testa umana grandangolare occupa un'area dell'inquadratura incommensurabilmente più grande rispetto alla stessa testa ripresa con un'ottica a fuoco lungo. La variazione della quantità di massa in movimento in un montaggio confortevole non dovrebbe essere superiore a 1/3 dell'area dell'inquadratura. Questo vale non solo per il soggetto, ma per qualsiasi movimento. Ad esempio, un oggetto nell'inquadratura è praticamente immobile e lo sfondo lampeggia dietro di esso, il che significa che quando si modificano le dimensioni, la modifica dell'area dello sfondo non deve superare 1/3 dell'area dell'inquadratura.

È necessario osservare tutti i principi descritti in un comodo montaggio in un complesso: il rispetto dell'uno e il mancato rispetto dell'altro in una scena porta alla distruzione del tempo e dello spazio sullo schermo. Inoltre, questi principi sono interdipendenti e insieme determinano la struttura di montaggio della scena, sia i suoi singoli elementi che le condizioni per il loro confronto.

L'esempio più semplice: un presentatore e tre interlocutori in studio. Il principio "geografico" richiede di partire da una pianta generale, in modo che i successivi "otto" per lo spettatore siano associati nella mente a specifiche coordinate spaziali, altrimenti, quando la testa del leader gira in una direzione o nell'altra, non sarà chiaro a chi si rivolge. Pertanto, il principio "geografico" fornisce anche un punto di partenza per il principio della distribuzione delle dimensioni.

Lo stesso vale per tutti gli altri principi. Questo è precisamente il sistema, i cui elementi devono essere in una combinazione armoniosa.

La più alta manifestazione di editing confortevole può essere considerata il cosiddetto editing "intra-frame", quando l'azione sullo schermo si svolge senza "incollaggio" - in un fotogramma, le dimensioni, gli angoli, l'illuminazione, ecc. cambiano, il che consente di mantenere l'interesse del pubblico per lungo tempo. Più tempo il regista riesce a catturare l'attenzione dello spettatore con un'inquadratura, più alto è il suo livello professionale.

Molti che non sono fan del lavoro di A. Hitchcock capiranno perché è costantemente tra i primi dieci registi secondo sondaggi professionali, se ricordiamo che tra le sue opere c'è il film "Rope" - un nastro in cui il numero di fotogrammi è pari al numero di episodi e alla loro durata massima capacità tecniche del tempo (10 minuti).

Il montaggio dell'accento si basa sulla violazione dei principi del montaggio confortevole. Questo è un tipo speciale di pensiero del montaggio, dove tutto è deciso dal gusto e dal senso delle proporzioni del regista, dalla sua capacità di pensare in modo paradossale e dalla capacità di "intrecciare" catene associative.

Molte scoperte nel campo del montaggio appartengono a individui specifici: montaggio "parallelo" di D. Griffith, montaggio di "attrazioni" di S. Eisenstein, "effetto Kuleshov", montaggio "associativo" di D. Vertov, montaggio "a distanza" di A. Peleshyan, ecc. L'arte del montaggio è una cosa viva e ognuno può inventarsi un metodo personale o scoprire un nuovo effetto, basta capire che la somma delle tecniche non è ancora un concetto nuovo.

Un approccio personale non contraddice il mestiere, ma nasce da esso. Solo quando il vecchio modulo non è in grado di accogliere nuovi contenuti è necessario sostituirlo. La miseria del pensiero non può essere coperta dallo sfarzo esterno. Il montaggio non è la capacità di trasformare un... in una caramella, ma l'arte di subordinare armoniosamente forma e contenuto.

Autore: Andrey Ganson; Pubblicazione: videomount.blogspot.com

 Ti consigliamo articoli interessanti sezione videoarte:

▪ Illuminazione e illuminazione

▪ AVerMedia DVD EZ Maker USB Plus

▪ Le riprese di un cartone animato

Vedi altri articoli sezione videoarte.

Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo.

<< Indietro

Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica:

Pelle artificiale per l'emulazione del tocco 15.04.2024

In un mondo tecnologico moderno in cui la distanza sta diventando sempre più comune, mantenere la connessione e un senso di vicinanza è importante. I recenti sviluppi nella pelle artificiale da parte di scienziati tedeschi dell’Università del Saarland rappresentano una nuova era nelle interazioni virtuali. Ricercatori tedeschi dell'Università del Saarland hanno sviluppato pellicole ultrasottili in grado di trasmettere la sensazione del tatto a distanza. Questa tecnologia all’avanguardia offre nuove opportunità di comunicazione virtuale, soprattutto per coloro che si trovano lontani dai propri cari. Le pellicole ultrasottili sviluppate dai ricercatori, spesse appena 50 micrometri, possono essere integrate nei tessuti e indossate come una seconda pelle. Queste pellicole funzionano come sensori che riconoscono i segnali tattili di mamma o papà e come attuatori che trasmettono questi movimenti al bambino. Il tocco dei genitori sul tessuto attiva i sensori che reagiscono alla pressione e deformano la pellicola ultrasottile. Questo ... >>

Lettiera per gatti Petgugu Global 15.04.2024

Prendersi cura degli animali domestici può spesso essere una sfida, soprattutto quando si tratta di mantenere pulita la casa. È stata presentata una nuova interessante soluzione della startup Petgugu Global, che semplificherà la vita ai proprietari di gatti e li aiuterà a mantenere la loro casa perfettamente pulita e in ordine. La startup Petgugu Global ha presentato una toilette per gatti unica nel suo genere in grado di scaricare automaticamente le feci, mantenendo la casa pulita e fresca. Questo dispositivo innovativo è dotato di vari sensori intelligenti che monitorano l'attività della toilette del tuo animale domestico e si attivano per pulirlo automaticamente dopo l'uso. Il dispositivo si collega alla rete fognaria e garantisce un'efficiente rimozione dei rifiuti senza necessità di intervento da parte del proprietario. Inoltre, la toilette ha una grande capacità di stoccaggio degli scarichi, che la rende ideale per le famiglie con più gatti. La ciotola per lettiera per gatti Petgugu è progettata per l'uso con lettiere idrosolubili e offre una gamma di accessori aggiuntivi ... >>

L'attrattiva degli uomini premurosi 14.04.2024

Lo stereotipo secondo cui le donne preferiscono i "cattivi ragazzi" è diffuso da tempo. Tuttavia, una recente ricerca condotta da scienziati britannici della Monash University offre una nuova prospettiva su questo tema. Hanno esaminato il modo in cui le donne hanno risposto alla responsabilità emotiva degli uomini e alla volontà di aiutare gli altri. I risultati dello studio potrebbero cambiare la nostra comprensione di ciò che rende gli uomini attraenti per le donne. Uno studio condotto da scienziati della Monash University porta a nuove scoperte sull'attrattiva degli uomini nei confronti delle donne. Nell'esperimento, alle donne sono state mostrate fotografie di uomini con brevi storie sul loro comportamento in varie situazioni, inclusa la loro reazione all'incontro con un senzatetto. Alcuni uomini hanno ignorato il senzatetto, mentre altri lo hanno aiutato, ad esempio comprandogli del cibo. Uno studio ha scoperto che gli uomini che mostravano empatia e gentilezza erano più attraenti per le donne rispetto agli uomini che mostravano empatia e gentilezza. ... >>

Notizie casuali dall'Archivio

Il denaro è solo uno strumento 17.12.2011

Solo Dostoevskij potrebbe riflettere i sentimenti provati dalle persone davanti alle quali viene bruciata una pila di banconote. Tuttavia, nemmeno lui poteva guardare nel cervello dei suoi personaggi. Questo è stato fatto da fisiologi danesi.

A venti volontari sono stati mostrati video della distruzione di banconote: sono state strappate, tagliate e accartocciate. Allo stesso tempo, utilizzando la tomografia magnetica nucleare funzionale, è stata osservata l'attività del cervello dei partecipanti all'esperimento.

Si è scoperto che coloro che vedono tale bullismo sul denaro attivano aree del cervello che lavorano duramente mentre lavorano con strumenti come un cacciavite, un martello o un trapano. Inoltre, queste zone erano eccitate quanto più forte era il taglio della banconota distrutta.

Nell'esperimento di controllo, semplici pezzi di carta della stessa dimensione sono stati strappati e tagliati davanti agli occhi dei soggetti: il cervello non ha reagito in alcun modo. Apparentemente, inconsciamente percepiamo il denaro come uno strumento.

Altre notizie interessanti:

▪ Trovato un modo per aumentare l'efficienza delle centrali solari

▪ laser su misura

▪ Risveglio di enzimi dormienti per la fotosintesi artificiale

▪ Chipset in miniatura per fotocamere mobili

▪ Motore a reazione della barca sull'acqua fuoribordo

News feed di scienza e tecnologia, nuova elettronica

 

Materiali interessanti della Biblioteca Tecnica Libera:

▪ sezione del sito Indovinelli per adulti e bambini. Selezione di articoli

▪ articolo Gli obiettivi dell'organizzazione del primo soccorso in caso di lesioni di massa. Nozioni di base della vita sicura

▪ Come si manifesta il daltonismo? Risposta dettagliata

▪ articolo Vice capo del dipartimento per l'attività economica estera. Descrizione del lavoro

▪ articolo Alimentato da una torcia elettrica. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

▪ articolo Ricevitore VHF FM a tubo in stile retrò. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

Lascia il tuo commento su questo articolo:

Nome:


E-mail (opzionale):


commento:





Tutte le lingue di questa pagina

Homepage | Biblioteca | Articoli | Mappa del sito | Recensioni del sito

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024