FOCUS EFFICACI E LORO INDIZI Carta mancante. Messa a fuoco segreta Elenco / Trucchi spettacolari e loro indizi Descrizione del focus: Mentre il mago è in piedi con le spalle al pubblico, uno di loro prende una carta dal mazzo, se la mette in tasca e mescola il mazzo. Quindi l'artista si gira, prende il mazzo e inizia a disporre le carte una per una a faccia in su, dopo che tutte le carte sono uscite, chiama quella mancante. Segreto di messa a fuoco: Il valore numerico della carta mancante può essere determinato calcolando a mente la somma dei valori numerici delle carte disposte sul tavolo. Allo stesso tempo, ai jack viene assegnato il valore 11, le donne 12. I re possono essere considerati zeri e non essere presi in considerazione. Senza i re, la somma dei valori numerici di tutte le carte del mazzo completo è 312. Pertanto, per trovare il valore numerico della carta mancante, è necessario sottrarre la somma dei valori numerici di 312 carte da 51 . Se quest'ultima somma risulta essere 312, allora la carta mancante è il re. Quando si mostra questo trucco, è importante padroneggiare i metodi del conteggio rapido. Quindi, ad esempio, è ovvio che quando si aggiunge 11, è conveniente aggiungere prima 10, e poi un altro, e per aggiungere 12, si aggiunge prima 10 e poi due. Un ulteriore aumento della velocità di conteggio può essere ottenuto "abbassando i venti", cioè contando modulo 20. In altre parole, non appena la somma supera 20, scartare questo numero e tenere in memoria solo il resto. Dopo che l'ultima carta è stata posata, dovrai memorizzare un piccolo numero da 0 a 12 compreso. Sottrai questo numero da 12 e otterrai il valore numerico della carta mancante. Se l'ultima somma è 12, la carta mancante è il re. Ci sembra che l'eliminazione dei "venti" sia il modo migliore per accelerare il conteggio. Tuttavia, in questo caso molte persone preferiscono scartare 13. Quindi, ad esempio, sommando 7 e 8 e scartando 13, si memorizza 2. Invece di aggiungere 11 (nel caso di un jack) e poi scartare 13, è più facile sottrarre 2 senza aggiungere nulla Nel caso di una regina, scartare 1. È chiaro che i re non devono essere presi in considerazione. Quando hai finito di contare, sottrai l'ultima cifra da 13 e otterrai il valore numerico della carta nascosta. Dopo che è stato trovato, puoi, ovviamente, consegnando le carte una seconda volta, scoprire il seme della carta mancante. Tuttavia, il segreto della messa a fuoco viene immediatamente svelato. Come determinare il seme della carta al primo layout, contemporaneamente al suo valore numerico? Un modo - davvero difficile se non si ha in mente la tecnica del conteggio veloce - è quello di memorizzare contemporaneamente il numero totale del seme e lo stesso numero del valore numerico della carta. Assegniamo, ad esempio, alle carte del seme di picche il valore numerico 1, i fiori - 2, i cuori - 3, i quadri - zero (e non li prendiamo in considerazione). Quando si sommano, le decine vengono scartate e di conseguenza si ottiene uno dei quattro numeri: 5, 6, 7 o 8. Sottraendolo da otto, troverai il seme della carta nascosta. Ecco un altro metodo per tracciare le somme dei numeri delle carte e dei semi. Stabiliamo un ordine di semi, diciamo, picche, cuori, fiori, quadri. Prima di aprire la prima carta, diciamo a noi stessi; 0-0-0-0. Se la prima carta è, ad esempio, il sette di cuori, dì a te stesso 0-7-0-0. Se la carta successiva è, diciamo, un cinque di quadri, il punteggio cambia in 0-7-0-5. In altre parole, devi tenere a mente la somma variabile di tutti e quattro i semi. Se dal mazzo viene rimossa solo una carta, quando si calcolano tutti e quattro gli importi variabili, è necessario includere i re. La somma dei valori numerici delle carte per ciascuno dei quattro semi in questo caso dovrebbe essere uguale a 91. Ma poiché una carta è nascosta, la somma per il seme corrispondente sarà inferiore. Quindi, se hai ottenuto un punteggio di 91-91-90-91, significa che manca l'asso di fiori. Scartando gli anni venti, puoi, come prima, rendere più facile il conteggio. In questo caso, per ottenere il valore numerico della carta mancante, si deve sottrarre da 11 l'ultimo importo trovato; se è maggiore di 11, va sottratto da 31. (Tuttavia, puoi semplicemente ricordare che le somme finali di 20, 19 e 18 corrispondono rispettivamente al fante, alla regina e al re.) Il vantaggio di questo metodo è che puoi rimuovere non una carta, ma quattro contemporaneamente, una per ogni seme, mentre indovinare quattro carte non sarà più difficile di una. In questa variante, i re possono essere ignorati, poiché è noto in anticipo che manca una carta di ogni seme. La somma finale per ogni seme sarà ora 78. (I re non contano!) Facendo cadere 20 tre volte, otteniamo 18. Pertanto, la catena finale 7-16-13-18 indicherà che mancano le seguenti carte: fante di picche, due di cuori, cinque fiori e re di tamburelli. Tuttavia, non è facile tenere in memoria quattro numeri variabili. Per aggirare questa difficoltà, si consiglia di utilizzare come dispositivo di conteggio "segreto" ... con i piedi. Se sei seduto al tavolo quando disponi le carte e le tue gambe sono nascoste ai presenti, è improbabile che i loro leggeri movimenti, che qui saranno richiesti, vengano notati da qualcuno. All'inizio del trucco, posiziona i piedi in modo che le suole delle scarpe siano piatte sul pavimento. Quando si distribuisce una carta sul tavolo, alzare o abbassare le punte degli stivali secondo il seguente sistema. Segna l'aspetto di una carta di picche alzando o abbassando la punta della scarpa sinistra. Più precisamente, con l'apparizione della prima di queste carte, alza la punta, la seconda - abbassa, la terza - alza di nuovo, ecc. Se la carta è di un seme rosso, alza o abbassa la punta della scarpa destra. Se la carta risulta essere una mazza, cambia la posizione di entrambi i calzini contemporaneamente. Quando appare una carta di diamanti, non cambiare affatto la posizione dei calzini. Dopo che l'ultima carta è stata posata, riconoscerai il seme della carta mancante in questo modo: se la calza sinistra è a terra - una carta di seme rosso, se rialzata - nera, se la calza destra è a terra, la la carta sarà di picche o quadri; se la punta del piede destro è sollevata - clava o rossa. Con quanto sopra in mente, è facile. Scopri il seme della carta nascosta. Quindi, se entrambi i calzini sono sul pavimento, la carta sarà un seme di quadri. Se entrambi i calzini sono alzati - abito da club, se un dito sinistro è alzato - punta, e se uno destro è alzato - rosso. Le dita possono essere utilizzate come il dispositivo di conteggio più semplice quando si trovano i valori numerici delle carte. Contemporaneamente il dimostratore tiene le mani sulle ginocchia e le carte (lentamente) vengono distribuite da uno dei presenti. Le dita vengono rinumerate da sinistra a destra da 1 a 10. Quando appare una carta, il dito corrispondente si alza o si abbassa. I jack sono contrassegnati spostando la mano sinistra in avanti lungo la gamba o la schiena, signore, con gli stessi movimenti della mano destra. I re non vengono presi in considerazione. Le mute possono essere seguite spostando le punte degli stivali come spiegato sopra. Usando le dita come dispositivo di conteggio, puoi trovare i valori numerici non solo di una, ma anche di diverse carte estratte dal mazzo, a condizione che questi valori non siano uguali tra loro. Per fare ciò, devi solo notare quali dita saranno sollevate alla fine del layout (o quale mano è avanzata in avanti). Ovviamente, in questo caso, devi sapere quante carte erano nascoste, poiché puoi solo determinare cosa manca, il re, senza tener conto di una carta durante il calcolo. Autore: M.Gardner Ti consigliamo articoli interessanti sezione Trucchi spettacolari e loro indizi: ▪ Graffette collegate in una busta ▪ Scatola del dispositivo ingannevole Vedi altri articoli sezione Trucchi spettacolari e loro indizi. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Pelle artificiale per l'emulazione del tocco
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