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PLAYSTATION SONY. Colore nessun problema. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Molti proprietari di apparecchiature radio preferiscono utilizzare solo elettrodomestici "di marca". Tuttavia, va ricordato che il termine "proprietario" non è sempre universale. Questo vale anche per le console per videogiochi "PlayStation", portate da paesi stranieri. Spesso si rifiutano di lavorare con dischi laser acquistati anche all'estero, e ancor più sul mercato locale. L'autore dell'articolo proposto ha già parlato di alcuni modi per superare questo problema, qui continua questo argomento.

Sony rilascia esclusivamente versioni localizzate di "PlayStation". Ognuno di essi è progettato per la televisione e altri standard utilizzati in una particolare regione ed è destinato all'uso solo lì. I parametri principali in base ai quali differiscono queste opzioni sono riportati nella tabella. 1. Adattare il prefisso "americano" o "giapponese" all'alimentazione da rete 220 V 50 Hz. serve solo un trasformatore step-down. Si scopre che il problema delle differenze negli standard televisivi è abbastanza semplice da risolvere.

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Lo standard televisivo per il quale è progettato il set-top box video acquistato può essere determinato non solo dalla scritta "PAL" o "NTSC" sull'etichetta incollata sul fondo della custodia, ma anche dall'ultima cifra del numero del modello : set-top box SCPH-xxx1 - "americano", SCPH- xxx2 - "europeo". Nei casi difficili, la risposta sarà la frequenza dell'oscillatore a cristallo X201 sulla scheda del processore [1]: 53.2 MHz - PAL. 53,69 MHz-NTSC.

Lo standard del programma di gioco è solitamente elencato sulla copertina della custodia del disco. Indirettamente ne parla la "geografia" dell'azienda, il cui nome appare sullo schermo televisivo quando il gioco viene caricato: "Sony Computer Entertainment Europe" rilascia giochi nello standard PAL. a "Sony Computer Entertainment America" ​​- NTSC. È possibile determinare con precisione lo standard in base alla frequenza degli impulsi di sincronizzazione dei fotogrammi nel segnale video generato dal set-top box. Per PAL è 50, per NTSC è leggermente inferiore a 60 Hz. Dischi di entrambi gli standard si trovano abbastanza spesso nei mercati dei paesi della CSI. Inoltre, gli "artigiani" coinvolti nella russificazione dei programmi riescono a registrare giochi in diversi standard televisivi su un laser disc.

I set-top box video di marca funzionano completamente solo con dischi del "loro" standard. Se c'è una mancata corrispondenza (ad esempio, un prefisso PAL - un disco NTSC o viceversa), è possibile avviare i programmi di gioco, ma l'immagine sullo schermo TV non è a colori, ma in bianco e nero. Non aiuta. Per comprendere il motivo di questo fenomeno, considerare i metodi utilizzati nella "PlayStation" per controllare la formazione di un segnale televisivo.

Frammento schematico dei set-top box video SCPH-1998, SCPM-1001 prodotti prima della metà del 5501. SCPH-5502 è mostrato in fig. 1a. L'encoder RGB-PAL/NTSC (chip IC501′ CXA1645M) viene fornito con segnali P/N e PCLK dal coprocessore grafico (chip IC203 CXD8561BQ). Il livello logico del primo definisce lo standard del segnale video generato, la frequenza del secondo è uguale alla frequenza della sottoportante colore. Nel coprocessore grafico il segnale PCLK si ottiene dividendo la frequenza del segnale di clock GCLK. proveniente dall'oscillatore a cristallo X201. Come accennato in precedenza, la frequenza GCLK è di 53,2 MHz nella versione "europea" e di 53.69 MHz nella versione "americana" del set-top box. Indipendentemente dallo standard del set-top box, il coprocessore grafico imposta il fattore di divisione n e il livello logico del segnale P/N. analizzando i dati contenuti nel programma di gioco.

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Tutte le combinazioni possibili sono riportate nella tabella. 2. È facile vedere che la mancata corrispondenza degli standard porta alla formazione di segnali televisivi con valori errati della frequenza della sottoportante del colore. I decoder TV, non trovando la sottoportante della frequenza desiderata, non attivano il canale colore e l'immagine rimane in bianco e nero.

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Nei successivi modelli "PlayStation" (SCPH-7002. SCPH-7502. SCPH-9002), lo standard del segnale televisivo generato è controllato secondo lo schema mostrato in fig. 1b.

Per ottenere segnali di clock, è stato utilizzato un generatore di frequenza programmabile (microcircuito IC204 CY2081-SL-509T di Cypress Semiconductor). Contiene tre canali di sintesi di frequenza indipendenti e all'uscita di ciascuno di essi la frequenza può essere superiore o inferiore a quella dell'esemplare, impostata dal risuonatore al quarzo X201. I fattori di divisione o moltiplicazione sono memorizzati nella ROM interna dell'IC204, programmata in fabbrica, e non possono essere modificati. Di conseguenza, la frequenza del segnale PCLK non è sintonizzabile ed è sempre 4,43 MHz. Il segnale di selezione standard P/N, come prima, forma un coprocessore grafico (chip CXD8561 di qualsiasi modifica). Il suo livello logico dipende dalle informazioni lette dal disco laser. All'uscita dell'encoder (chip IC502 CXA2106R o H7240AKV), si forma un segnale televisivo con una frequenza della sottoportante colore di 4,43 MHz, modulata secondo lo standard PAL o NTSC. Questo è sufficiente per ottenere un'immagine a colori su uno schermo TV con un decoder multistandard. Se la TV non accetta segnali NTSC, l'immagine quando si lavora con un disco di questo standard sarà in bianco e nero.

Per garantire un'immagine a colori, il set-top box video deve sempre generare un segnale video PAL, per fare questo è sufficiente collegare l'ingresso P/N dell'encoder al filo comune, scollegandolo dall'uscita del coprocessore grafico dello stesso. nome. Nei set-top box delle versioni precedenti è inoltre necessario applicare un segnale di clock con la frequenza PAL standard di 4.43 MHz all'ingresso PCLK dell'encoder. Queste modifiche sono mostrate in Fig. 1, aeb con croci (rotture di fili) e una linea tratteggiata. Sebbene la frequenza di campo rimanga a 60 anziché a 50 Hz quando si lavora con dischi NTSC, i sistemi di framing della stragrande maggioranza dei televisori possono gestirla abbastanza bene.

C'è un problema su dove ottenere il segnale PCLK con una frequenza di 4,43 MHz. Se nel set-top box è installato un blocco di adattamento [2], questo segnale viene inviato da esso all'encoder. Altrimenti è necessario crearlo separatamente. In presenza di un risonatore al quarzo di piccole dimensioni ad una frequenza di 4,433619 MHz, assemblare un generatore su un transistor (il suo circuito è mostrato in Fig. 2) o su elementi logici TTL (circuito - in Fig. 3).

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Selezione o regolazione di un condensatore collegato in serie al risonatore ZQ1. impostare il valore esatto della frequenza in base alla massima stabilità dell'immagine a colori. L'ambientazione è abbastanza nitida. Ad esempio, quando si installa una versione a transistor del generatore, l'immagine diventa in bianco e nero quando la capacità del condensatore C2 è inferiore a 10 e superiore a 24 pF.

Se il cristallo richiesto non è disponibile è possibile dividere per 12 la frequenza GCLK di 53.2 MHz. I circuiti divisori sui microcircuiti della serie KR1533 sono mostrati in fig. 4b. Differiscono nel ciclo di lavoro degli impulsi di uscita. Come ha dimostrato il test, l'encoder RGB-PAL / NTSC del set-top box video funziona stabilmente con ognuno di essi. È solo necessario che l'oscillazione del segnale PCLK sia compresa tra 0,3 ... 5 V. I resistori di terminazione a bassa resistenza R1 all'ingresso dei divisori, riducendo la riflessione dei componenti del segnale ad alta frequenza, eliminano il "suono" sui fronti degli impulsi . In molti casi, l'ingresso può essere collegato a una sorgente di segnale senza resistenza.

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Il funzionamento dei contatori della serie KR1533 a frequenze prossime al limite presenta alcune peculiarità. Ad esempio, nella prima fase del divisore di frequenza, non è accettabile impostare il fattore di conversione applicando segnali di uscita all'ingresso di ripristino R. In un breve periodo del segnale di ingresso, i trigger del contatore non avranno il tempo di tornare al loro stato stato originale. Nel microcircuito KR1533IE5, la cascata con l'ingresso C1 è più veloce. Se all'ingresso C53,2 viene applicato un segnale da 2 MHz e solo allora viene utilizzato l'ingresso C1, la divisione potrebbe essere instabile. Per questi motivi, nelle prime due varianti del divisore, dovevano essere utilizzati due microcircuiti invece di uno, e nella terza versione la frequenza del segnale GCLK veniva prima divisa per quattro e poi per tre (ma non viceversa ).

In conclusione: alcuni consigli pratici per finalizzare le console. Solitamente i circuiti desiderati vengono interrotti tagliando con cura piccole sezioni dei conduttori stampati. Nei primi modelli "PlayStation", invece, è possibile dissaldare dai pad e sollevare i pin 6 e 7 del chip encoder CXA1654M. e quindi applicare loro i segnali necessari con fili sottili (vedi Fig. 1, a). Il resistore R2 può essere sostituito con un ponticello e il condensatore C1 può essere rimosso. Si sconsiglia vivamente di provare a saldare i pin sottili del coprocessore grafico IC203 o dell'encoder IC502 (vedere Fig. 1, b). Questo. di norma porta alla rottura dei conduttori o a perdite di saldatura difficili da rimuovere sui punti di contatto adiacenti.

I generatori o divisori di frequenza sono assemblati su piccoli circuiti stampati di dimensioni circa 30x40 mm. Si consiglia di utilizzare un foglio in fibra di vetro unilaterale e posizionare tutte le parti sul lato del foglio, senza praticare fori per i cavi. Tale scheda è incollata sul retro della scheda del processore "PlayStation" e collegata al chip codificatore e ai circuiti di alimentazione con conduttori lunghi fino a 120 mm.

Un'opzione alternativa è quella di fissare i microcircuiti divisore o generatore tramite pin, saldandoli direttamente alle piazzole di contatto della scheda processore, alla quale vengono applicati o rimossi i segnali corrispondenti. Il resto dell'installazione è incernierato. La scheda processore deve essere protetta dai cortocircuiti con un tampone isolante di nastro adesivo. Un altro modo originale è quello di ritagliare ulteriori contatti da conduttori stampati di grandi dimensioni sulla scheda del processore, ad esempio da un bus di filo comune. Ciò conferirà alla struttura la rigidità necessaria.

Lo spazio tra il corpo del set-top box video e la scheda del processore, in cui dovrebbe adattarsi il dispositivo aggiuntivo, è piccolo. Pertanto, tutte le parti vengono scelte piccole. Resistori - OMLT-0.125. S2-23-0.062, condensatori - KM-56, KT4-25. CT4-27. Condensatore trimmer C1 nel generatore secondo lo schema mostrato in fig. 3, è consentito sostituirlo con uno permanente selezionandone la capacità. In molti casi il condensatore C3 non è necessario e viene sostituito da un ponticello. Risonatore al quarzo ZQ1 - RK188MA-VM-2 o uno adatto importato. Transistor VT1: qualsiasi struttura p-pn ad alta frequenza e bassa potenza. Come inverter DD 1.1-DD1.3 nel generatore secondo il circuito mostrato in fig. 3. Gli elementi AND-NOT, OR-NOT di qualsiasi microcircuito TTL funzioneranno se gli ingressi di ciascuno di essi sono collegati insieme. Nel divisore secondo lo schema mostrato in Fig. 5, il chip DD2 può essere K155IE5 o K555IE5.

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Tutti i dispositivi considerati sono alimentati dalla tensione +5 V disponibile sulla scheda processore "PlayStation". La corrente consumata dai divisori. - non più di 78 mA. e generatori - molte volte meno. Un condensatore di blocco con una capacità di 05 μF è installato nelle immediate vicinanze dei terminali di potenza e del filo comune del generatore o dei microcircuiti divisori. Se la lunghezza dei conduttori di collegamento non supera i 601 mm, questo condensatore non è necessario.

PLAYSTATION SONY. Colora senza problemi

Letteratura

  1. Ryumik S. "Sony PlayStation" o caratteristiche dei circuiti del set-top box video a 32 bit. - Radio, 1999, n. 4-7.
  2. Ryumik S. "PlayStation": riparazione dell'unità di adattamento. - Radio, 2000, n. 4,5.

Autore: S.Ryumik, Chernihiv, Ucraina

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