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ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA
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Sensori di forza d'impatto per simulatori di strumenti a percussione. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / Musicista

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I sensori sono realizzati con pezzi di compensato da 20 mm, a cui viene data una forma aerodinamica con un bordo più sottile. Al centro del frontale è incassato, a filo, un telefono Ton-2 con una resistenza di 1600 Ohm. Sopra di esso è incollato uno strato di gomma sottovuoto (è stato anche controllato con gomma microporosa), e lungo il perimetro è dotato di un anello di gomma dell'autocamera. Ciò consente di applicare e colpire il bordo del sensore.

Un morsetto per il fissaggio ai tubi articolari del cuscinetto è ritagliato dalla lamiera di acciaio inossidabile. Dopo la molatura e la verniciatura, tali sensori sembrano piuttosto attraenti. Tutte le parti metalliche sono lucidate a specchio con pasta GOI. Per la grancassa, ho abbandonato il tradizionale martello e ho imbullonato l'auricolare tra strati di gomma da 10 mm, avvitandolo alla parte inferiore del pedale. La parte superiore, mobile, caricata a molla colpisce elasticamente la gomma, provocando la comparsa di un segnale. L'intero pedale è realizzato in duralluminio spesso utilizzando parti pressofuse (in basso) e a forma di scatola (in alto). L'asse di rotazione è fissato in boccole ricavate da potenziometri SP-2 inutilizzabili e può sopportare il mio peso di 126 kg senza rotture.

Sensori di forza d'urto per simulatori di batteria
(clicca per ingrandire)

Risposte alle domande sulla batteria elettronica:

Grazie per la risposta!!!

Potresti parlarci più dettagliatamente della produzione di sensori per fusti (materiale, dimensioni, assemblaggio), altrimenti non potrei capire tutto sul sito!

E anche del computer e della sintesi, se possibile, raccontaci in modo più dettagliato (in modo da non montarlo due volte invano, ma assemblare l'opzione migliore)! Ancora una volta, grazie mille!

PS Max

Come sorgente di segnale per il lancio dei simulatori, ho utilizzato una capsula telefonica Ton-2 con una resistenza di 1600 Ohm, perché ha il maggior numero di giri e, di conseguenza, il livello del segnale (senza contare, ovviamente, le cuffie con una resistenza di 2200 ohm, ma ora non si trovano più).

All'inizio ho provato vari sensori piezoelettrici, come i più semplici e piccoli, e in generale si è scoperto che molti materiali - plastica, gomma, linoleum, ecc. avere un effetto piezoelettrico in una certa misura. Utilizzando un oscilloscopio, posizionando un campione tra due strati di pellicola per leggere la piezo-emf, si vede chiaramente che questi materiali generano picchi di tensione all'impatto. Ma solo tipi speciali di piezoceramica danno un segnale sufficientemente potente che non richiede amplificazione. Ma tali sensori presentano anche degli svantaggi: la necessità di un ingresso del circuito ad alta resistenza, un'elevata sensibilità a tutti i tipi di rumore acustico e fruscii e anche la ceramica ha una fragilità del materiale. È anche difficile rimuovere il piezopotenziale dai materiali in fogli.

Pertanto, ho utilizzato capsule telefoniche, che hanno anche comode clip per la connessione. Queste capsule non vengono utilizzate come microfoni, come potrebbe sembrare a prima vista, ma come sensori di spostamento inerziale. Ho montato il telefono all'interno di uno spesso pezzo di compensato per nasconderlo alla vista e proteggerlo dai danni, ma in linea di principio può essere semplicemente fissato sul retro del compensato. Quindi, il "brivido" del compensato all'impatto insieme alla capsula porta al fatto che la membrana del telefono resta indietro, si piega e induce un segnale elettrico di grandezza sufficiente nelle bobine poste sul circuito magnetico. L'attrito ordinario su compensato e fruscii non fa apparire un segnale.

Questi sensori servono solo per lanciare circuiti simulatori che determinano il "suono" degli strumenti e nessun "suono" è richiesto ai sensori stessi, anzi, al contrario, più breve è l'eco, il suono di ritorno del pezzo di compensato stesso , meglio è!

Nei simulatori, il primo transistor viene utilizzato per abbinare, amplificare e tagliare i suoni deboli, e sul secondo viene assemblato un circuito speciale per isolare un primo breve impulso da un pacchetto di impulsi di "rimbalzo" di compensato. Questo brevissimo impulso, proporzionale alla forza dell'impatto, lancia i generatori inibiti, che emettono fluttuazioni che decadono rapidamente in modo esponenziale, toni di altezze diverse e sono percepiti dall'orecchio come suoni di tamburi.

Quindi i design dei sensori possono essere molto diversi. Ho preso pezzi di compensato spesso (circa 25 mm) con un diametro di 30 cm e l'ho ricoperto di gomma morbida, in modo che quando colpito con bastoncini al posto delle mani, ci sarebbe stata una sensazione simile a quella di colpire un vero tamburo e vibrazione da un duro colpo non verrebbe trasmesso attraverso le bacchette, sgradevole durante il lungo gioco. La dimensione dei sensori non ha un ruolo e, con una certa abilità, puoi colpire anche una "toppa" di 10 cm!

Dopo aver tagliato un anello di gomma dall'autocamera, l'ho tirato e incollato attorno al perimetro del sensore, nascondendone il "gonfiore" e fornendo un leggero colpo con bastoncini e sul lato del sensore, come quando si gioca su un cerchio di veri tamburi. Pertanto, il compensato era, per così dire, in una "custodia di gomma" strettamente incollata ad esso. Allo stesso tempo, la tecnica di esecuzione non differisce affatto dal suonare su tamburi reali e la somiglianza del suono dipende interamente dalle impostazioni degli imitatori.

Per quanto riguarda la sintesi al computer, hai mai sentito file midi? Quindi, non contengono suoni, ma set di comandi per il processore audio integrato nella scheda audio del tuo computer. Secondo questi comandi e in vari modi (ce ne sono molti), il sintetizzatore integrato nella scheda audio genera il suono degli strumenti, sia elettronici che naturali.

Recentemente, per una maggiore parvenza del suono di strumenti naturali, sono stati utilizzati i campioni - insiemi di suoni di strumenti reali raccolti in banchi (tavole d'onda), e in base a questi campioni il sintetizzatore genera note di varie altezze ma con la colorazione e suono caratteristico degli strumenti registrati naturali. Il sintetizzatore della scheda audio può funzionare non solo durante la riproduzione di file midi (di cui esistono molti tipi diversi), ma anche da segnali tramite il canale midi, che è integrato in tutte le schede audio indipendenti. Quindi ho una tastiera midi Evolution 361C collegata via USB, ma non importa, il computer stesso traduce i suoi comandi in segnali midi per la scheda audio, e può anche essere collegato tramite interfaccia midi alla porta midi a 15 pin del scheda audio. Quindi, premendo i tasti di una tastiera del genere, i comandi midi entrano nel sintetizzatore della scheda audio e genera il suono di qualsiasi strumento, inclusi vari strumenti a percussione (in alcuni banchi ce ne sono oltre 600!).

E la "naturalezza" dei suoni è sorprendente! Resta solo da realizzare un controller che, in base ai segnali dei sensori d'urto, genererà comandi midi simili a quelli generati da una tastiera midi. Oppure puoi "entrare con i piedi" all'interno di una tastiera del genere e tirare fuori i fili per i sensori :-)! Scherzando, ovviamente, la pressione di un tasto provoca non solo la chiusura di alcuni contatti, ma produce anche un segnale che indica la forza (o l'accelerazione) della pressione.

Devo dire subito che non mi sono occupato di questa direzione, perché. al tempo della mia musica, i computer erano ancora inaccessibili...

Tuttavia, vale la pena cercare su Internet, potrebbe benissimo essere che qualcuno abbia già risolto questo problema. E una soluzione del genere sarebbe più seria degli imitatori fatti da sé, tanto più che la "naturalezza" del suono dei piatti elettronici è ancora peggiore della batteria, ma la scheda audio li genera simili al 100%.

Buona fortuna!

Autore: E. Shustikov (UO5OHX ex RO5OWG); Pubblicazione: shustikov.by.ru

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