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Dispositivo per effetti di luce. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / illuminazione

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Le riviste di radioamatori descrivono vari progetti di "luce corrente", ma di solito hanno pochi effetti di luce, otto al massimo. Il dispositivo proposto consente di ottenere 128 effetti selezionabili a piacimento, e altrettanti effetti in modalità automatica, uno dopo l'altro.

Lo schema del dispositivo è mostrato in fig. uno.

Dispositivo per effetti di luce
(clicca per ingrandire)

Sugli elementi DD1.1-DD1.3 è montato un oscillatore principale, la cui frequenza, e quindi la velocità di commutazione delle lampade, può essere regolata dal resistore R2. Dall'uscita del generatore, il segnale va all'ingresso del trigger DD2.1, che funge da divisore per due. Dalla sua uscita, un segnale di metà frequenza viene fornito all'ingresso del contatore DD3, le cui uscite sono collegate ai bit di ordine basso dell'ingresso dell'indirizzo della ROM DS1. Otto stati del contatore DD3 forniscono una sequenza di accensione della lampada, formando un effetto, ad esempio, "fuoco acceso". Il numero di ripetizioni di tali effetti è determinato dallo stato del contatore sui trigger DD6.1, DD6.2, può essere 1, 2, 4 o 8. Gli effetti vengono modificati dai contatori DD10 e DD11 - per un totale di 128 Non appena il contatore DD3 conta fino a otto (un effetto), verrà azzerato. Allo stesso tempo, il contatore DD10 aumenta il suo stato di uno con il segnale di uscita del multiplexer DD8 e l'effetto cambia. Ciò avverrà finché non saranno passati tutti i 128 effetti, dopodiché tutto si ripeterà, cominciando dal primo.

La modalità automatica viene impostata dal trigger DD12. Dopo aver fornito la tensione di alimentazione, il circuito R8C2 imposta il trigger DD12.2 sullo stato singolo e il LED "Automatico" HL6 si accende. Dal registro di output diretto. 1 viene fornito al bit più significativo dell'ingresso dell'indirizzo della ROM, che forma un ciclo di effetti di commutazione uno dopo l'altro. Dall'uscita inversa del log DD12.2 del trigger. 0 commuta i flip-flop DD6 e DD13 allo stato zero. A sua volta, accedi. 0 dalle uscite del trigger DD6 va agli ingressi di indirizzo del multiplexer DD8 e del decoder DD9, il LED “2” di HL1 si accende, segnalando che ogni effetto verrà ripetuto una volta.

Quando si preme il pulsante "Automatico" dell'SB3, il trigger DD12.2 passa dallo stato uno allo stato zero, il LED HL6 si spegne, log.O dall'uscita diretta del DD12.2 va alla ROM, gli effetti cambiano. Log.1 dall'uscita inversa di DD12.2 consente il funzionamento dei trigger dei microcircuiti DD6 e DD13. Quando si preme il pulsante SB4, il trigger DD13.2 cambia, accendendo il LED "Ripeti" HL7. Log.1 dal suo output diretto va all'elemento DD1.4. Log.O dall'uscita dell'elemento DD1.4 mette i contatori DD10, DD11 in modalità di registrazione parallela dalle loro uscite. In questo caso, l'effetto desiderato verrà ripetuto finché non verrà premuto nuovamente il pulsante “Ripeti” dell'SB4.

Se si preme il pulsante "Seleziona" dell'SB5, il trigger DD2.2 entra in modalità conteggio. Dal multivibratore sugli elementi DD7.1-DD7.3, il segnale va al contatore realizzato sui trigger del microcircuito DD6. Dal contatore, il codice binario viene inviato agli ingressi di indirizzo del multiplexer DD8 e del decoder DD9, che determinano il numero di ripetizioni di un effetto. Ad esempio, con un codice binario 10 agli ingressi dei microcircuiti DD8 e DD9, log.O appare sulla prima cifra del decodificatore DD9 e il LED HL3 “2” si accende, segnalando che l'effetto verrà ripetuto due volte. Allo stesso tempo, il codice 10 sugli ingressi dell'indirizzo del multiplexer DD8 attiva il primo canale.

Il contatore DD5 è progettato per contare le ripetizioni degli effetti. Quando il contatore DD3 viene resettato, lo stesso segnale viene inviato all'ingresso C1 del contatore DD5. Passerà allo stato 1, ma il contatore DD10 non cambierà, poiché il suo ingresso +1 è collegato dal multiplexer DD8 all'uscita 1 del contatore DD5. Dopo il secondo ripristino di DD3, il contatore DD5 passerà allo stato 2 e commuterà il contatore DD10. Ogni effetto verrà ripetuto due volte. Quando i LED HL4 o HL5 sono accesi, il multiplexer farà passare il segnale dalle uscite 2 o 4 del contatore DD5 e, di conseguenza, l'effetto verrà ripetuto quattro o otto volte.

Il pulsante SB2 è progettato per azzerare i contatori DD10, DD11. Il pulsante SB1 viene utilizzato per interrompere la commutazione delle lampade. Quando lo premi, il trigger DD4.2 passa dallo stato zero a uno. Tronco d'albero. 0 dall'uscita inversa va all'ingresso R del trigger DD2.1, bloccandolo; Il LED HL1 "Stop" si accende. Per accendere le "luci di marcia", è necessario premere nuovamente il pulsante "Stop" SB1

Dalle uscite della ROM DS1, i segnali vengono inviati ad amplificatori costituiti da transistor VT1-VT8, che controllano i LED HL8-HL15 situati sul pannello frontale del case e i LED dell'optotiristore. Invece degli optotiristori, sono adatti gli optosimistori, quindi il ponte a diodi VD5-VD8 non sarà necessario.

Le parti principali del dispositivo si trovano su un circuito stampato in fibra di vetro a doppia faccia (Fig. 2).

Dispositivo per effetti di luce

Dispositivo per effetti di luce

I chip della serie K555 possono essere sostituiti con quelli simili della serie KR1533 o K155. In quest'ultimo caso, la tensione di +5 V deve essere fornita agli ingressi dei microcircuiti attraverso resistori con una resistenza compresa tra 1 e 10 kOhm (sono mostrati come una linea tratteggiata in Fig. 2). Transistor VT1 -VT8 - qualsiasi struttura npn di media potenza. Pulsanti SB1-SB5 - P2K, KM1-1 o altri.

Nella tabella sono riportati i codici registrati nella ROM DS1.

Dispositivo per effetti di luce
(clicca per ingrandire)

L'impostazione della macchina consiste nel selezionare i resistori nei circuiti LED dell'optotiristore per aprirli completamente.

Si consiglia di collegare tutti i contatti dei pulsanti SB1-SB5 collegati ai microcircuiti tramite resistori con una resistenza di 5...10 kOhm ai circuiti +5 V.

Autori: A.Slinchenkov, V.Yakushenko, Ozersk-10, regione di Chelyabinsk.

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Il tachimetro neurale del nostro cervello 29.07.2015

I ricercatori dell'Università norvegese di scienza e tecnologia, May-Britt e Edvard Moser (May-Britt, Edvard Moser) hanno scoperto i neuroni della velocità nel cervello dei ratti: la loro attività cambiava a seconda della velocità con cui si muoveva il ratto.

Nel 2005, gli scienziati hanno trovato un gruppo di cellule nervose nella corteccia entorinale che è diventato rapidamente noto come il sistema GPS del cervello. Queste cellule si attivano a loro volta mentre l'individuo si muove nello spazio, cioè si può dire che i neuroni segnino aree di territorio. La loro particolarità è che tali neuroni si accendono secondo uno schema speciale, rompendo lo spazio in frammenti esagonali, facendolo sembrare un enorme reticolo. Da qui il loro nome: neuroni della griglia o neuroni reticolari. La stessa corteccia entorinale gioca un ruolo importante nella formazione della memoria spaziale e della memoria dichiarativa (su eventi e oggetti che abbiamo visto con i nostri occhi).

Ma, come è facile intuire, il lavoro delle cellule di orientamento spaziale dipende dalla velocità con cui l'individuo si muove attraverso il paesaggio. Ovviamente, il funzionamento del sistema GPS neurale deve essere corretto da una sorta di sensori di velocità. D'altra parte, la mappatura del terreno dipende anche dal contesto circostante, dalla direzione del movimento, dalla presenza o assenza di confini. Pertanto, trovare neuroni in grado di rilevare la velocità era un compito molto difficile: la loro attività nel cervello degli animali da esperimento doveva essere separata dall'attività di altri che rispondevano a un cambiamento di direzione, contesto, ecc. Inoltre, un animale che si muove liberamente spesso si ferma, e durante il tempo di arresto, secondo gli autori dell'opera, il cervello - almeno quella parte di esso responsabile dell'orientamento nello spazio - passa generalmente a una diversa modalità di funzionamento.

I neuroscienziati hanno utilizzato un dispositivo ingegnoso simile a un'auto senza fondo: il topo al suo interno poteva muoversi solo in una direzione e alla stessa velocità con cui si stava muovendo il dispositivo stesso. La "macchina" è stata programmata per cambiare velocità, ma non fermarsi mai durante quei 4 metri che ha "passato" insieme al topo. Di conseguenza, è stato possibile trovare cellule la cui attività cambiava chiaramente con l'accelerazione o la decelerazione del movimento e funzionavano anche se l'animale si muoveva al buio. In questo, sono simili ai neuroni della griglia spaziale, che funzionano indipendentemente dall'ambiente, delineando lo spazio circostante indipendentemente da ciò che è intorno. (Altre cellule scoperte da John O'Keefe, che ha condiviso il Premio Nobel con la coppia Moser, sono responsabili del riempimento specifico del paesaggio.) I neuroni della velocità si trovano nello stesso posto dei neuroni della griglia: nella corteccia entorinale, e, molto probabilmente, entrambi i gruppi di cellule comunicano attivamente con un amico. I risultati della ricerca sono pubblicati su Nature.

Non è detto però che le nuove celle saranno le uniche ad avere la funzione di tachimetro. Secondo Michael Hasselmo della Boston University, lui ei suoi collaboratori avranno presto un articolo che descrive diversi tipi di neuroni che misurano la velocità, compresi quelli che si trovano nella corteccia entorinale.

D'altra parte, possiamo ricordare un lavoro molto recente su Neuron - in cui neuroscienziati dell'Università di Bonn e del Centro tedesco per le malattie neurodegenerative descrivono un circuito neurale che collega la memoria spaziale e la velocità di movimento. Modificando la frequenza degli impulsi in questo circuito, è stato possibile influenzare il comportamento del mouse, come si muoveva. La catena cellulare ad alta velocità era collegata all'ippocampo, il principale centro della memoria; d'altra parte, anche la corteccia entorinale è inclusa nella "zona di influenza" dell'ippocampo.

Sebbene tutti gli esperimenti descritti siano stati eseguiti su animali, negli esseri umani, molto probabilmente, le cose sono esattamente le stesse - dopotutto, è importante per noi conoscere la velocità del nostro movimento. Forse ci sono diversi tachimetri neurali che insieme tracciano i movimenti del corpo e li segnalano al sistema GPS, che, a sua volta, insieme alle mappe memorizzate, forma un'immagine di dove ci troviamo.

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