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Indicatore LED nel telecomando. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / tecnologia a infrarossi

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Oggi, quasi tutte le apparecchiature audio e video domestiche sono controllate premendo i pulsanti sui telecomandi (RC). Dopo un uso prolungato, i contatti dei pulsanti si consumano e si sporcano. Questo porta a fallimenti nella fornitura di comandi. Spesso i guasti sono il risultato dello scaricamento della batteria del telecomando. Per rilevare tempestivamente il guasto del telecomando, propongo di installare su di esso un LED nella parte visibile dello spettro, lampeggiante a conferma della trasmissione del comando. L'indicazione luminosa aggiuntiva aumenta leggermente la corrente consumata dal telecomando, la durata della sua batteria praticamente non cambia.

Sulla fig. 1 mostra un frammento del circuito di controllo remoto del lettore video RN830AN di LG. Le denominazioni degli elementi già presenti nel telecomando corrispondono alle marcature sul circuito stampato e gli elementi appena introdotti sono evidenziati a colori. Durante la trasmissione del comando, una corrente pulsata attraversa il diodo emettitore di infrarossi D1 e il resistore R1. Una piccola parte di esso si dirama in un circuito di resistore R2 e LED rosso HL1. Di conseguenza, quando vengono premuti i pulsanti di un telecomando funzionante, il LED lampeggia a tempo con gli impulsi del comando inviato.

Indicatore LED nel telecomando

Un frammento del circuito del telecomando TV LG-21S10E è mostrato in fig. 2. In questa versione, non vi è alcun resistore nel circuito del collettore del transistor TR1 e la caduta di tensione attraverso il diodo emettitore D1 è troppo piccola per accendere il LED del campo visibile. Pertanto, il LED HL1 è controllato da un tasto sul transistor VT1, la cui base è collegata al collettore del transistor TR1 tramite il resistore R2.

Indicatore LED nel telecomando

Le parti appena installate sono montate incernierate nello spazio libero del circuito stampato, viene praticato un foro per il LED nella custodia del telecomando. Il LED AL307BM può essere sostituito con un altro bagliore rosso domestico o importato. Altri colori sono indesiderabili a causa della maggiore caduta di tensione attraverso i LED. Transistor VT1 - qualsiasi delle serie KT3107, KT361.

Autore: I.Potachin, Fokino, regione di Bryansk

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Tuttavia, Todd Hester di Google DeepMind nel Regno Unito e Peter Stone dell'Università del Texas negli Stati Uniti sono riusciti a creare un algoritmo che consente a un programma per computer di "essere curioso" imparando da solo il proprio ambiente. Il nuovo approccio consentirà ai robot di apprendere ancora più velocemente di quanto non facciano ora. I ricercatori hanno chiamato l'algoritmo TEXPLORE-VENIR, che si basa su una tecnica di "apprendimento per rinforzo".

Questa tecnica funziona secondo il seguente principio: quando il programma si avvicina alla soluzione di un problema (ad esempio, uscire da un labirinto), riceve una ricompensa. Si presume che, dopo aver ricevuto un premio, in futuro proverà di nuovo a raggiungere un obiettivo. I ricercatori hanno leggermente modificato la tecnica di "apprendimento per rinforzo" in modo che il programma venga premiato semplicemente per le nuove conoscenze, anche se non aiutano a raggiungere l'obiettivo. Ad esempio, TEXPLORE-VENIR guadagna bonus quando esplora il mondo, cerca luoghi lontani sulla mappa o impara ricette di cucina.

Hester e Stone hanno testato il loro algoritmo in due scenari. Il primo di questi era un labirinto virtuale di 4 stanze collegate da porte chiuse. Il bot - solo un programma per computer - doveva esplorare la zona, trovare la chiave, prenderla e aprire la porta. Per ogni porta aperta guadagnava 10 punti. Per ottenere il punteggio più alto, gli sono stati dati 3000 "passi".

Utilizzando l'algoritmo TEXPLORE-VENIR, il bot ha esplorato l'area (avendo speso 1000 "passi" su questo), ha guadagnato 55 punti. Inoltre, se utilizzava altri algoritmi, riceveva da 0 a 35 punti. Quando il programma ha dovuto esplorare l'area e sbloccare le porte allo stesso tempo, ha ottenuto 70 punti con TEXPLORE-VENIR e meno di 5 negli altri casi.

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