ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA Allenatore di memoria. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / Radioamatore principiante Il dispositivo proposto è progettato per allenare l'attenzione e la memoria a breve termine. Il prototipo della sua creazione è stato il popolare gioco "Simon Says" negli Stati Uniti, che non ha nulla a che fare con l'elettronica, dove è necessario ripetere la sequenza di azioni del presentatore. La base del dispositivo è un microcontrollore che controlla i LED. Il giocatore vede accendersi la sequenza dei led e deve provare a ripeterla premendo gli appositi pulsanti. Poiché il tempo di accensione dei LED è limitato, non viene allenata solo la memoria, ma anche la velocità di memorizzazione. Il gioco ha 25 livelli, la cui difficoltà aumenta gradualmente. Nonostante le semplici condizioni, ripetere la sequenza proposta dal microcontrollore, partendo dal 6°-7° livello, non è così semplice. Lo schema del dispositivo è mostrato in fig. 1. Il microcontrollore DD1 funziona secondo un programma, i cui codici sono presentati nella tabella. Le linee delle porte RBO-RB5 sono programmate come uscite e controllano i LED HL1-HL8. Il numero di LED che si accendono è determinato dal livello del gioco, la sequenza della loro accensione è casuale e dipende dal momento in cui il giocatore preme il pulsante “Start”, quindi sarà diversa ogni volta che inizi. Le linee della porta RDO~RD6 rispondono alla pressione dei pulsanti SBI-SB8. Per iniziare il gioco ad ogni livello, premi il pulsante SB9 e SB10, SB11 vengono utilizzati per accelerare o rallentare il ritmo del gioco. Il giocatore preme il pulsante "Start" dell'SB9, guarda la sequenza delle luci LED e la ripete. Il successo è accompagnato da un effetto luminoso: "fuoco che corre" in senso orario. Successivamente il numero del livello successivo viene indicato dal numero di led che si accendono in successione. Al numero del livello. oltre al numero dei LED, il loro lampeggio è un po' intenso. Quindi è necessario premere nuovamente il pulsante "Start", e così via fino al primo errore, indicato da "fuoco in esecuzione" in senso antiorario, dopodiché si ritorna all'inizio del gioco Alcune parti sono installate su un circuito stampato realizzato in laminato di fibra di vetro su un lato con uno spessore di 1...1.5 mm, il cui disegno è mostrato in Fig. 2. Resistori - MLT S2-23, condensatori - KI0-17, KM-5. Oltre ai led indicati nello schema. puoi usare KIPD2SH-K. Pulsanti - PKn159 con pulsante lungo, interruttore di alimentazione - qualsiasi di piccole dimensioni. LED e pulsanti sono montati sul pannello frontale dell'alloggiamento in plastica termoplastica (Fig. 3) e accanto al LED HLI c'è il pulsante SB1, ecc. Sono realizzati fori per i LED e i pulsanti. I LED vengono inseriti nei fori e incollati. I pulsanti vengono installati nei fori e i cavi vengono piegati e fusi nel pannello utilizzando un saldatore. L'interruttore di alimentazione SA1 si trova sulla parete laterale. Il dispositivo è alimentato da una batteria da 4,5 V composta da tre celle galvaniche AA o AAA collegate in serie. Il consumo di corrente è di 1 mA quando i LED non sono accesi e di 2,5 mA quando sono accesi, poiché solo uno di essi è acceso alla volta. Scarica il firmware per il microcontrollore Autore: A. Kirilyuk, Molodogvardeysk, regione di Luhansk, Ucraina Vedi altri articoli sezione Radioamatore principiante. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Un nuovo modo di controllare e manipolare i segnali ottici
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