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Mouse del computer. Storia dell'invenzione e della produzione

La storia della tecnologia, della tecnologia, degli oggetti che ci circondano

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Un mouse per computer (semplicemente "mouse" o "mouse") è un manipolatore meccanico che converte il movimento in un segnale di controllo. In particolare, il segnale può essere utilizzato per il posizionamento del cursore o lo scorrimento delle pagine.

Mouse del computer
Mouse per computer cablato

Mouse del computer
Mouse per computer senza fili

Il dispositivo si è diffuso grazie all'avvento dell'interfaccia utente grafica sui personal computer. Oltre ai mouse, esistono altri dispositivi di input per uno scopo simile: trackball, touchpad, tavolette grafiche, touch screen.

Il mouse percepisce il suo movimento nel piano di lavoro (di solito su una sezione della superficie del tavolo) e trasmette questa informazione al computer. Un programma in esecuzione su un computer, in risposta al movimento del mouse, esegue un'azione sullo schermo che corrisponde alla direzione e alla distanza di questo movimento. In diverse interfacce (ad esempio in quelle con finestre), con il mouse, l'utente controlla un cursore speciale - un puntatore - un manipolatore di elementi dell'interfaccia. A volte viene utilizzato per inserire comandi con il mouse senza la partecipazione di elementi visibili dell'interfaccia del programma: analizzando i movimenti del mouse. Questo metodo è chiamato "gesti del mouse" (gesti del mouse in inglese).

Oltre al sensore di movimento, il mouse dispone di uno o più pulsanti, oltre a ulteriori dettagli di controllo (rotelle di scorrimento, potenziometri, joystick, trackball, tasti, ecc.), la cui azione è solitamente associata alla posizione corrente del cursore (o componenti di un'interfaccia specifica) .

Uno dei pionieri della tecnologia informatica, Douglas Engelbart dello Stanford Research Institute, alla Joint Computer Conference nell'autunno del 1968 a Menlo Park, dimostrò agli specialisti il ​​​​suo sviluppo: una grande scatola di legno con tre pulsanti e due ruote, che, utilizzando potenziometri, tracciato il movimento del cursore sullo schermo. Per la presenza di una "coda", la novità ha ricevuto quasi subito il soprannome di "topo".

Mouse del computer
Il primo mouse per computer

Successivamente lo Xerox Palo Alto Research Center (PARC) ha ridimensionato e sostituito le ruote con una sfera in un giunto a cuscinetto, la cui rotazione è stata letta da rulli con una serie di contatti. Questo mouse è diventato uno degli elementi di input del "computer del futuro" Alto, ed è stato quello che il fondatore di Apple Steve Jobs ha visto quando ha visitato PARC nel 1979 per conoscere le innovazioni tecniche che potrebbero essere utilizzate nei prossimi computer dell'azienda.

A Jobs piaceva l'idea, ma non l'esecuzione. Il mouse Alto costava $ 400, l'interfaccia per il collegamento ne costava altri 300, le dimensioni assomigliavano a un mattone e non c'era nemmeno bisogno di parlare di facilità d'uso. Così Jobs si è rivolto a Hovey-Kelley Design, una società alle prime armi fondata da due laureati di Stanford, con l'incarico... di reinventare tutto. Il compito sembrava quasi insolubile: i giovani ingegneri Hovey-Kelley hanno sentito parlare di un dispositivo del genere per la prima volta nella loro vita, mentre era necessario renderlo più semplice, più affidabile e più senza pretese in superficie (Jobs ha avanzato il requisito per il normale lavorare sui jeans) e, soprattutto, più di dieci (!) volte più economico - da $ 10 a $ 35.

Dean Hovey, il capo dell'azienda, ha messo insieme il primo prototipo grezzo in pochi giorni da una lattina di olio di plastica e un rotolo di deodorante. Questo semplice design ha costituito la base per ulteriori lavori. Gli ingegneri elettronici Jim Sachs e Rickson Sun hanno provato vari modi per leggere le rivoluzioni di una palla, dall'incorporamento di magneti all'applicazione di uno speciale motivo a strisce, e si sono sistemati su due rulli con sensori di rotazione del disco perforati che sono stati letti utilizzando LED e fototransistor.

Jim Yurchenko, che era responsabile della meccanica, si è assunto l'arduo compito di mettere tutto questo insieme in un unico pacchetto compatto, e ha anche reso il dispositivo affidabile e insensibile alla polvere e allo sporco introducendo un parapolvere nel design e rendendo la palla facile da rimuovere (per la pulizia dei rulli). Poi è stata la volta di Douglas Dayton, responsabile degli esterni e dell'ergonomia del "roditore" alla Hovey-Kelley. A quel tempo, nessuno immaginava come gli utenti avrebbero tenuto un simile manipolatore. Palma? Punta delle dita? Com'è il pomello del cambio? Com'è il blocco di levigatura? Che forma dovrebbe avere il topo: ovale, triangolare, quadrato?

Dopo che il modulo è stato approvato, è emersa la questione del numero di pulsanti. Engelbart una volta usava tre pulsanti, perché non riusciva a capire come posizionarne altri. Dayton ha anche sostenuto tre pulsanti, mentre gli ingegneri Apple ne hanno considerati due.

La controversia è stata risolta dallo stesso Jobs, che ha puntato sulla semplicità e ha limitato il numero di pulsanti a uno, e questo è diventato lo standard Apple per molti anni. E il mouse stesso è un esempio di un dispositivo di input sopravvissuto dal momento in cui il computer Apple Lisa è apparso nel kit nel 1981 fino ai giorni nostri.

Autore: S.Apresov

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