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Riprese video: consigli di un dilettante

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Generale, medio, grande

Nelle riprese fotografiche e cinematografiche esistono i concetti di "piano generale", "piano intermedio", "primo piano". Questi concetti descrivono la quantità di spazio che la telecamera vede e in cui si svolge l'azione. Di conseguenza, il piano generale di solito include edifici, paesaggi ed è spesso chiamato anche "indirizzo" perché. dà al pubblico un'idea della scena. Il piano intermedio è solitamente stanze, gruppi di persone. Su questo piano, di solito, si sviluppa l'azione e si svolgono gli eventi principali. I primi piani sono di solito i volti delle persone. I primi piani sono più adatti per girare monologhi, annunciatori. Un primo piano o un dettaglio extra consente di mostrare un elemento paesaggistico particolarmente eccezionale (un fiore) o un capo di abbigliamento (una spilla).

Affinché il tuo spettatore abbia un'idea completa della scena, dei personaggi e della trama del tuo film, dovresti rispettare il seguente ordine di piani:

Piano generale o mirato: dà un'idea del luogo di azione;

Il piano intermedio - mostra effettivamente gli eventi che si svolgono;

Primi piani ed extra-primi piani - enfatizza le caratteristiche dei personaggi o degli oggetti

cinque secondi

Affinché il tuo film non assomigli a un videoclip caotico con una telecamera sfrecciante, dovresti rispettare la seguente regola: "la durata di ogni scena deve essere di almeno 5 secondi". Questo è il tempo necessario al tuo spettatore per percepire l'immagine. Mantenerlo è molto semplice: durante le riprese di ogni scena, conta mentalmente fino a 8-15 e non passare alla scena successiva finché non hai finito di contare.

occhio sinistro

Quello che fa il tuo occhio destro durante le riprese è noto. Guarda nel mirino della fotocamera. Cosa fa il sinistro? Se è chiuso, allora non va molto bene. Quando si riprendono eventi dinamici, si rischia di perdere qualcosa di interessante. L'occhio sinistro durante le riprese dovrebbe vedere cosa sta succedendo intorno e aiutare a scegliere la trama più interessante.

Sulla sostenibilità

Se decidi di girare un grande lavoro "epico" (almeno più di 30 minuti) con una fotocamera particolarmente in miniatura - sappi quanto sei forte alla fine delle riprese, la fotocamera nelle tue mani tremerà notevolmente. Questo jitter può rovinare anche un'immagine impeccabile. Se possibile, prendi un treppiede. Può essere un semplice treppiede fotografico o uno speciale treppiede per videocamere. Questi ultimi hanno spesso speciali teste girevoli che offrono un'utile opportunità per riprese panoramiche comode e facili.

Pubblicazione: videokam.narod.ru

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Ricercatori della Corea del Sud e della Germania hanno sviluppato un'interfaccia cervello-computer per controllare gli arti inferiori di un esoscheletro o arti robotici. Il loro rapporto è stato pubblicato sul Journal of Neural Engineering.

L'esoscheletro è una struttura elettromeccanica che ripete lo scheletro umano e funge da supporto aggiuntivo per esso grazie al suo rigido attaccamento al corpo. Viene utilizzato sia per aumentare la forza che per sostenere il sistema muscolo-scheletrico.

Una nuova interfaccia sviluppata dai ricercatori della Korea University e della Technical University di Berlino consente di controllare la tuta istruendola a camminare in avanti, girare a sinistra oa destra, alzarsi e sedersi. Il sistema di controllo comprende un casco EEG, un supporto a forma di croce con cinque LED e un'unità di calcolo.

Per dare un comando all'esoscheletro, come alzarsi, una persona deve guardare il LED attaccato alla parte superiore del supporto a croce. Per dare il comando di andare avanti - al LED al centro, e di girare a destra oa sinistra - al LED sul lato sinistro o destro del supporto.

Il principio di funzionamento è il seguente. Ciascuno dei LED ha una frequenza di sfarfallio individuale. Quando una persona lo guarda attentamente, nel cervello si verificano processi elettromagnetici corrispondenti a questa frequenza e un casco per elettroencefalogramma (EEG) li risolve. Pertanto, il sistema sa quale LED sta guardando la persona.

L'interfaccia è stata testata su persone sane, sebbene sia destinata a persone affette da malattie del sistema nervoso, come la sclerosi laterale amiotrofica, nonché a coloro che hanno subito lesioni al midollo spinale e hanno difficoltà nel controllo degli arti inferiori. Tuttavia, l'interfaccia non è adatta a persone con epilessia, poiché la luce tremolante può causare loro un attacco.

La nuova interfaccia cervello-computer può fungere da accessorio aggiuntivo per esoscheletri e può essere acquistata separatamente. Ma i ricercatori non hanno specificato se o quando intendono commercializzare lo sviluppo. Ora stanno lavorando al compito di ridurre l'affaticamento degli occhi durante il lavoro prolungato con il sistema.

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