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MANUALE DEI cruciverba
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Cruciverba del libro di consultazione. Ricerca rapida di parole tramite maschera. Termini delle carte da gioco

Manuale del cruciverba / Indice alfabetico

Manuale del cruciverba

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Uomo, stile di vita, società / Hobby / Termini delle carte da gioco

(3)

KOH - un posto sul tavolo per le scommesse, di solito al centro del tavolo

PAS - 1) rifiuto di giocare, 2) nella vite del seme assegnato

PIK (in un picchetto) - conteggio delle tangenti

ACE - la carta più alta

TOUR - coda circolare di trattative

(4)

BABA (in semirik) - suited terz (tre, due, asso)

BANCA - 1) la quantità di denaro a disposizione del banchiere, 2) un mazzo di carte aperto

REGINA - la terza carta più alta del seme

Krap - carte segnate, segni sulla maglietta

LEVE (in vite, whist) - ogni presa dopo il sei legale

LEZA (in un picchetto) - prendi tangenti più del nemico

AMORE (nel whist) - niente a portata di mano

ONER - una delle cinque carte vincenti senior

PIKA (picche) - seme nel mazzo

PUAN - 1) chip, 2) misura di gioco

TERZ (in picchetto) - tre carte alte di fila

TREN (in semirik) - sette carte del seme della donna

ANGLE - scommessa tripla nei giochi bancari

CASCO (in vite, whist) - 12 prese, piccolo slam, 13 prese, grande slam

(5)

DIAMANTI - seme nel mazzo

JACK - la quarta carta più anziana del mazzo

CHAR - un tipo di stelo con un buy-in

IMPAS (taglio) - giocare con la carta centrale del seme invece della carta più alta

INVIT (in whist) - tipo di mossa

HOOD (in un picchetto) - 1) raccolta di tutte le tangenti, 2) a volte annunciata e casuale

CALDAIA - un tipo speciale di preferenza

CROSS (uccello), (nella vite) - segno di passaggio X

MAJOR (in piquet, bezique) - le carte più alte dello stesso seme

COMPLETO DA UOMO

MIZER (preferibilmente) - un gioco senza tangenti per lo scopo previsto

BIRD (croce), (nella vite) - segno di passaggio X

TAGLIO - vedi Impasse

REMIZ - bene

REPIK (al picchetto) - tipo di conteggio

REFET (in picchetto) - conteggio speciale

ROBER (in vite, whist) - gioco completo

VITA

TALON - acquisto

TENAS - 1) avere la prima e la terza delle carte più alte, 2) l'ultima a turno a deporre una carta

Fiori - seme nel mazzo

UVERT (preferibilmente) - un gioco senza tangenti per lo scopo previsto con carte scoperte

FOSCA - piccola mappa insignificante

WHIP - tre carte dello stesso seme

CUORI (vermi) - il seme nel mazzo

INFERIORE (in un gambo) - una carta vincente non aperta del liberatore, privandolo dell'opportunità di passare

BENE - remise

SHULER - giocatore disonesto

(6)

BLANCA - una carta di qualsiasi seme in mano

BOLVAN (in vite, preferenza, whist) - emissione di carte a un giocatore inesistente

TRIBE - carte di un turno, appartenenti a colui che ha lanciato il seme più alto o la carta vincente

NAIL (in una vite) - uno scambio di carte fatto da controparti

DUE - la carta più bassa del seme

RECORD - tenere un conto

QUART - quattro carte dello stesso seme di seguito

QUINT - cinque carte dello stesso seme di seguito

briscola - il seme dominante nel mazzo

MAZZO - set completo di carte (36 o 52 carte)

RE - la seconda carta più anziana del mazzo

BALESTRA - nome popolare per i club

MARIAGE (in 66, bezique) - re e regina dello stesso seme

PASSWORD - trasferimento dell'opportunità di fare un premio alla scommessa

PARTY (in vint, whist) - mezzo robert

PULKA - festa in preferenza

RENONS - 1) mancanza di una tuta nota, 2) caso di demolizione di una tuta invece di un'altra

ROMBUS - girare le carte quando vengono rimosse a faccia in giù

SESCANE - carte sequenziali dello stesso seme

BET - deposito in banca

SURKUP - interrompendo le carte delle controparti

TRIKON - tre carte senza semi dello stesso valore

TRE - la penultima carta del seme

TRYNKA (su una collina) - tre carte dello stesso valore basso, o due carte, ma con un falso

FALKA (sulla collina) - una carta di particolare importanza

FIGURA - cinque carte alte (asso, re, regina, jack e dieci)

FREDON - quattro carte senza semi dello stesso valore

ATTICO (di fronte) - un luogo destinato alle multe (remissioni)

(7)

IMBUTO - un gruppo di carte in fila, che inizia con un due

NOVE - una carta nel mazzo

DIECI - una carta nel mazzo

KOROLIK - (in picchetto) parte del gioco

CORONA - un gruppo di carte dello stesso seme, in fila (tre o più)

KUROCHKA (preferibilmente) - un tipo di alberi

CINQUE - una carta nel mazzo

CAMICIA - rovescio della carta

RIVENDITORE - commerciante

SETTE - una carta nel mazzo

(8)

BANCHIERE - un giocatore in possesso di una banca

FLASH - una carta aperta per determinare la briscola

POLVERE - (in una vite) trasferendo quattro carte al tuo compagno, il giocatore che ha preso l'acquisto

SINGLETON - vedi modulo

THUVERIK (su una collina) - quattro carte dello stesso valore

QUATTRO - carta nel mazzo

(9)

WHISTERING - entrare in confronto (in whist) con i partner

OTTO - una carta nel mazzo

INFUSORKA - (in bezique) cartellino condizionale

REDEED - riconsegna in caso di errore del rivenditore

SUPPORTO (a vite) - gioco dei partner

(10)

CONSOLAZIONE (preferibilmente) - pagamento al concessionario per ogni remiz che ha preso il riacquisto

NEGOZIATI (a vite) - assegnazione, esibizione e supporto nei semi da parte dei giocatori a turno

PACKING - 1) (preferibilmente) un tipo speciale di giveaway rally, 2) (a vite) quando si superano tutti i giocatori

Ricerca di parole per risolvere il cruciverba:

Sostituisci ogni lettera sconosciuta con *. Ad esempio, cane * ka, * oshka, noi ** a. Le coppie е - ё e - й sono equiparate.



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Fotocamera digitale usa e getta 20.10.2003

Le macchine fotografiche usa e getta economiche sono diventate un bene comune per coloro che girano un film all'anno - in vacanza.

E ora l'azienda americana "Ritz" ha lanciato sul mercato le fotocamere digitali usa e getta. La fotocamera Dakota Digital da 11 megapixel costa solo $ 200 e produce foto della stessa qualità di fotocamere "riutilizzabili" simili che costano almeno $ XNUMX. È vero, non ha né un display elettronico né un jack per il collegamento a un computer, quindi è impossibile visualizzare le immagini scattate sulla fotocamera stessa o trasferirle sul disco rigido del computer da solo. Ma c'è un flash e un autoscatto.

In totale, 25 foto entrano nella memoria della fotocamera. Puoi cancellare l'ultimo colpo se pensi che fallirà. Dopo che la memoria è piena, la fotocamera viene portata in un centro fotografico, dove per altri $ 11 fanno 25 stampe di dimensioni 10 x 15, una panoramica di tutti i 25 fotogrammi su un foglio e danno un CD con le immagini registrate per la visualizzazione su un computer e la stampa automatica su una stampante domestica.

Il produttore afferma che è possibile stampare immagini di dimensioni fino a 18 per 24 centimetri con una qualità decente. Per fare un confronto, una cinepresa usa e getta costa circa $ 8 negli Stati Uniti e una stampa da pellicola di 25 fotogrammi con una panoramica stampata e masterizzata su un CD costa $ 14.

La fotocamera usata viene restituita all'azienda, la memoria viene cancellata al suo interno e la batteria viene sostituita, dopodiché il dispositivo viene nuovamente messo in vendita.

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