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Come distrarre lo spettatore. Suggerimenti per un mago

Trucchi spettacolari e loro indizi

Elenco / Trucchi spettacolari e loro indizi

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Ricordi "Robinson Crusoe" - il grande e grandioso libro dell'infanzia? Questo romanzo, dopo la sua pubblicazione, non ha dovuto fare la fila per la fama. Fu subito riconosciuto.

"... Il libro ipnotizza con la sua autenticità..." "... Una persuasività di grande potere pervade questo romanzo..." successo duraturo di "Robinson", un enorme successo globale. Ma una semplice affermazione di questo fatto ovvio è difficilmente in grado di soddisfare la mente curiosa. E il critico letterario sovietico, dottore in filologia D. M. Urnov, dalle cui opere sono tratte le citazioni, pone una domanda estremamente interessante che richiede un'accuratezza eccezionale: cosa ha causato l '"incredibile autenticità" del romanzo, con quali mezzi letterari è stato raggiunto?

L'ingegnoso "Robinson" non è privo di paradossi. Dalle sue pagine si sente costantemente il fragore del mare, e questo è dato per scontato. Nel frattempo, il suo autore, Daniel Defoe, era un uomo puramente terrestre e non saliva quasi mai su una barca, perché soffriva di mal di mare ... Da dove veniva la plausibilità di cui sopra? Qual è la sua ragione?

Ecco le osservazioni del critico letterario: "All'inizio del libro, Robinson sembra confondere due ragazzi moreschi, e nella seconda parte confonde due principi russi. Dice di non aver incontrato compatrioti durante la prigionia turca, e poi risulta essere una specie di "falegname inglese". Si sbaglia nelle parole spagnole ... Perché tali errori non violano l'illusione generale di plausibilità?

E davvero - perché?

La versione di D. M. Urnov suona così: "Gestione molto abile dell'attenzione del lettore". O, per dirla in termini più scientifici: il creatore di "Robinson" è riuscito a distribuire al meglio gli sforzi creativi, ottimizzandoli tenendo conto delle caratteristiche psicologiche della percezione del lettore.

"Defoe ha agito in modo rapido, semplice, rischioso, ma efficace", scrive Urnov, dirà ... Convincente con varie sciocchezze quotidiane, Defoe accumula un eccesso di persuasività che, per inerzia, lo aiuterà ... "

Come puoi vedere, il punto non è solo nella magnifica tecnica letteraria, non solo nella famosa selezione di una - l'unica parola che esprime tutto. Comprendendo le peculiarità della percezione del lettore, Defoe, che aveva un respiro letterario piuttosto profondo, progettò in anticipo e pose nel romanzo invisibili catene psicologiche, che si avvertirono solo nelle dinamiche cinematografiche delle successive azioni e azioni di Robinson. E improvvisamente D. M. Urnov fa un'osservazione inaspettata. Come per caso, come di sfuggita: "... È, sai, come un mago ..."

Che ne dici di un mago? Completamente, questo non significa che Defoe, un brillante maestro della penna, autore di un romanzo immortale, per molti aspetti eccezionale, inizi improvvisamente a passare attraverso il dipartimento dell'illusionismo artificiale, venerato da alcuni come un frivolo, frivolo genere? Se un fanatico della purezza dello stile può discutere con chiunque, allora è meglio con i maestri delle belle arti classiche - con un musicista ammaliante, per esempio, o con un artista esperto.

Tali analogie sono certamente possibili. Sono sublimi, generalmente accettati. Ma sono meno precisi.

Perché è nell'illusionismo, in questa buffoneria mistica, che l'incredibile si dimostra, come abbiamo già scoperto, nel modo più evidente.

Tuttavia, leggiamo fino in fondo la dichiarazione del critico letterario.

"... È, sai, come un mago: vengono fatti tutti i tipi di preparativi misteriosi, passaggi magici, e quando l'attenzione del pubblico è sufficientemente distratta, il fazzoletto viene semplicemente spostato da una tasca all'altra ..." Prestiamo attenzione al suono della frase - è molto distinto c'è del ritmo. Ritmo di messa a fuoco. "...Anche Defoe."

Ebbene, chiunque - chi, ma i maghi hanno qualcosa nella capacità di controllare l'attenzione del pubblico, nel creare miraggi spettacolari, hanno esperienza non di molti anni, ma di secoli. Come funzionano? O meglio, come agire sulla base delle raccomandazioni di una pratica così lunga?

Voglio presentare ai lettori dell'artista Lenconcert Yuri Obrezkov, un esperto del Club dei maghi di Mosca in trucchi con le carte da gioco.

- Il fatto che non tutti gli spettatori abbiano un atteggiamento positivo e benevolo nei confronti dei trucchi con le carte mi è ben noto, - dice. Ma se ti avvicini non da una posizione emotivamente negativa, ma in sostanza, rifiutando un'opinione negativa preparata per il futuro? Poi si scopre che le carte sono un'invenzione di intrattenimento molto antica che richiede un atteggiamento attento, e l'imbroglio può piuttosto essere interpretato come il desiderio di altri evasori di trarre interesse personale da un hobby molto comune e attraente. Per i maghi, le carte non sono altro che magnifici oggetti di scena. Puntelli - e non di più. Dopo aver studiato le enciclopedie straniere, ho scoperto che oggi ci sono circa 30mila magnifici e sorprendenti trucchi con le carte. Ciò significa che un abile mago, avendo in tasca un piccolo mazzo di carte, è in grado di intrattenere il pubblico per più serate di seguito, senza mai ripetersi. Tale comodità richiesta e inesauribilità degli stunt: non sono questi i vantaggi delle carte?

Ma c'è un'altra caratteristica più importante per i principianti. Avendo imparato a mostrare i trucchi con le carte, sarà più facile per loro passare ad altri oggetti di scena, trasferendovi tecniche e metodi sviluppati e testati sui trucchi con le carte.

Parlerò solo di alcuni di essi. E sceglierò quelli che di solito alcuni maghi trascurano, considerandoli indegni di attenzione. Nel frattempo, non ci sono cattivi trucchi, ci sono cattivi prestigiatori. Se l'effetto desiderato non viene raggiunto, il trucco non è da biasimare: è l'esecutore che non è riuscito a rivelarlo, non è riuscito a ottenere un suono magico.

Trucco prima. Il mago prende venti carte, le dispone sul tavolo a due a due e chiede allo spettatore di ricordare una coppia qualsiasi. Quindi raccoglie le carte e le dispone di nuovo sul tavolo, solo non in due, ma sotto forma di un tavolo composto da quattro file e cinque colonne - in ogni riga, quindi, ci sono cinque carte. Quindi l'esecutore pone la domanda: in quali righe di questo tavolo ci sono le carte della coppia prevista. Dopo aver ricevuto la risposta, il mago indica queste carte.

Il segreto di questo trucco ha cessato da tempo di essere un segreto. L'esecutore usa la chiave: quattro parole imparate a memoria. Molto spesso questi sono:

SCIENZA
POTERE
MOLTO
GITIK

A dire il vero, non so cosa sia "githik", così come il giovane eroe della brillante storia di Lev Kassil "Konduit e Shvambrania" non riusciva a trovare questa parola nel dizionario enciclopedico. Ma senza il misterioso e sconosciuto "githik" il trucco andrebbe in pezzi. Il significato di questa formula segreta è il seguente: ogni carta di una coppia concepita viene posizionata in un punto del tavolo corrispondente alla stessa lettera. Se lo spettatore chiama alla fine del focus, ad esempio, la prima e la quarta riga, le sue carte si trovano nei punti corrispondenti alla lettera K.

Chiunque intenda mostrare questo trucco esattamente secondo lo schema delineato deve essere consapevole che può incorrere in molte domande da parte dello spettatore. Ad esempio: "Perché lui, il mago, ha scelto esattamente venti carte dal mazzo? Un trucco, nient'altro. Lascia che glielo chieda". E chiede. E lo stregone, colto di sorpresa, con un'espressione arrabbiata sul volto, cerca freneticamente una risposta. La messa a fuoco "scivola". Ma lo spettatore non c'entra niente. Ha sempre ragione, spettatore.

Cosa si dovrebbe fare in questi casi? C'è un famoso detto: le domande sensibili dovrebbero essere risolte prima che vengano poste. Cioè - per invitare lo spettatore a partecipare al focus. Digli che per padroneggiare l'abilità delle carte, dovresti imparare a tenere le carte nella posizione più strana a prima vista, le mani. Chiedigli di allungare le braccia in avanti, dirigerle con i palmi verso il mago, quindi allargare leggermente le dita. Solo dopo questa preparazione puoi ottenere un mazzo di carte. Tutti i 36 fogli. E ora per iniziare la magia. "Di solito i maghi fanno miracoli con una carta", iniziavo la conversazione, "ma voglio usare un approccio più moderno. Il nostro trucco sarà eseguito non con una, ma con due carte". A questo punto toglievo due carte dall'alto del mazzo, le mettevo tra il mignolo e l'anulare dello spettatore e gli chiedevo di unire queste dita in modo che le carte si schiacciassero e non cadessero sul tavolo. Mettevo il prossimo paio di carte tra l'anulare e il medio e chiedevo di nuovo loro di tenere. Bene, e così via, fino al momento in cui tutti e otto gli spazi tra le dita dello spettatore su entrambe le mani sono riempiti. Quante carte ha lo spettatore? Sedici. Quanto rimane al mago? Venti. Quelli con cui si svolgerà l'attenzione. Pensi: il nostro spettatore avrà una domanda sul motivo per cui venti carte sono coinvolte nel trucco? Difficilmente. Inoltre, lo spettatore prova un piacere speciale, partecipando personalmente al focus - ne ero convinto più di una volta e ora sfrutto ogni opportunità per coinvolgere quanti più spettatori-partner possibile nella stregoneria.

Qual è il prossimo? Quando rimarranno piene le mani dello spettatore? "Non hai già abbastanza dita? - chiedo. - Bene, allora torniamo alla tua memoria." E gli suggerisco di memorizzare due carte.

Poi arriva il layout delle carte per lettera - in coppia. Alcuni maghi fanno una pausa qui, ma come, dopotutto, devi scrivere venti carte e non perderti, non è un compito facile. E così cominciano, muovendo le labbra e ricordando dolorosamente l'ordine della tavola, a mettere le carte in tavola. E - smetti di prestare attenzione allo spettatore messo a fuoco. E a questo punto aveva già padroneggiato il sistema di coordinate della magia e, gradualmente rianimandosi, riacquista il desiderio di essere curioso: perché lui, lo stregone, sta scavando così a lungo? Ha in mente qualcosa, nient'altro. È semplicemente impossibile parlare di magia, di magia in uno spettacolo del genere, perché il trucco non è pensato, non elaborato, non provato. Bene, per servire un tale mago! Il mio consiglio è di scrivere le coppie di carte lettera per lettera nel modo più semplice e provocatorio possibile, e in questo momento è anche desiderabile raccontare qualcosa di interessante. Puoi ricordare "Konduit e Shvambraniya", soffermarti su un incidente comico che ti è successo durante l'ultimo spettacolo di questo trucco, anche se non si è verificato un incidente del genere - allora devi inventarlo, oppure puoi simpatizzare con lo spettatore che lui non sarà in grado di puntare le dita sulle linee giuste , perché le sue mani sono ancora occupate dalle carte - beh, allora lascialo parlare. La cosa principale è renderlo divertente e interessante. Alla fine del trucco, io, indicando allo spettatore le carte che ha concepito, con un movimento tolgo le carte dalle dita, le lancio accanto a quelle che sono sul tavolo e mi offro di ripetere l'esperimento, solo lo avverto questa volta sarà necessario concepire non due, ma quattro carte. Lo spettatore di solito non è d'accordo. E non insisto. Non perché ho paura di stancarlo, ma perché non ho ancora trovato una formula segreta per una dimostrazione così complicata.

Il secondo trucco è uno dei più noti. Vengono prese 21 carte, disposte in tre pile: sette carte ciascuna. Il mago entra in un'altra stanza o si allontana. Lo spettatore pensa a qualsiasi carta di qualsiasi pila. Quindi il mago si gira verso lo spettatore e chiede di mostrargli la pila dove si è rivelata la carta concepita. Successivamente, l'esecutore raccoglie tutte e tre le pile in una e ancora una volta si dispone sul tavolo in tre pile, anch'esse di 7 carte ciascuna. Lo spettatore indica di nuovo una pila con la sua carta. Il mago ricompone i gruppi di sette carte. Ancora una volta, sul tavolo si formano tre serie di sette carte. Ancora una volta, con l'aiuto dello spettatore, viene rivelato un set, all'interno del quale si trova la carta prevista, e quindi il mago finalmente lo nomina. Ecco uno spettacolo tradizionale. Quanto sono noiose e monotone le sue ripetizioni!

Il segreto, come forse avrai già capito, si basa sulla matematica elementare. Si tratta di raccogliere mucchi. L'esecutore mette sempre il mucchio nominato dallo spettatore tra gli altri due. E poi il meccanismo funziona automaticamente: in finale, la carta concepita risulta essere quella centrale nella pila di 7 carte indicata, o l'undicesima di fila in un totale di 11 carte, che, come puoi facilmente scoprire, risulta essere lo stesso.

Tutto qui è noioso, anche, sospetto, la storia di questo trucco. E cosa possiamo dire della sua dimostrazione, quando tutto è percepito molto più nitido?! Qui si apre un tale campo di attività per la meticolosità e la causticità dello spettatore beffardo che nessun solo stregone può resistere a commenti maligni, se segue pedissequamente lo schema delineato. Ebbene, se lo spettatore è educato e paziente, non importa: il background matematico gli diventerà immediatamente chiaro. La psicologia umana è tale che anche un accenno di soluzione priva l'enigma dell'alone del romanticismo. Ricordi il dialogo in The Legend of Ulenspiegel? "Cosa vale meno di una bolla scoppiata?" - "Non lo so". - "Il mistero rivelato".

Nelle mani di uno stregone, il trucco dovrebbe sembrare un trucco. Una curiosità affascinante. O, nel peggiore dei casi, un'entusiasmante truffa.

Dove, quando inizia il sospetto dell'uno e l'ingenuità dell'altro spettatore? Credo - dalla selezione di esattamente 21 carte. "È chiaro", pensa lo spettatore, "con un numero arbitrario di carte, quindi il trucco non funzionerà. Gli offrirò non 21 carte, ma l'intero mazzo!" Pensiero ingannevole! Ma dopotutto, l'esecutore stesso ha portato lo spettatore ad esso, perché essere sorpreso? La protezione non è impostata, non ci sono precauzioni di sicurezza: che tipo di alchimia può esserci ?! Uno stregone così sfortunato incontrerà il pubblico più attivamente - e scusa, addio, trucco! Non è questo?

Tuttavia, ricorda: il trucco numero uno è appena terminato. C'erano delle carte sparse sul tavolo. 16 e 20 - separatamente l'uno dall'altro. Perché non un piedistallo per il prossimo trucco? All'esecutore è richiesto solo di tenere d'occhio ciò che sta accadendo, mantenendo esteriormente una completa disinvoltura e raccontare qualcosa di interessante dal trucco della vita - ad esempio, che il famoso mago austriaco della metà del XIX secolo, Johann Hoftsinser, ha inventato, secondo alla leggenda, più di cinquemila trucchi con le carte e da solo, senza coautori: un numero assolutamente incredibile, impensabile per gli standard odierni. In questo momento, le dita dell'esecutore spostano le carte che giacciono sul tavolo da un posto all'altro, e non gli costa nulla aggiungere tranquillamente una carta a 20 - dall'area adiacente di 16 carte. "A proposito", aggiunge il maestro, "ti mostrerò uno dei trucchi del suo repertorio - con le stesse carte che ho appena usato". Naturalmente, l'esecutore ha deliberatamente scherzato qui almeno due volte - quando ha attribuito questo trucco al repertorio di Hoftsinser e quando ha assicurato al pubblico le "stesse" carte. Certo, il vero numero di carte è "lo stesso" più uno trasferito, ma la garanzia di assenza di conflitti in questa fase della manifestazione risulta essere estremamente elevata e la divertente truffa può facilmente svilupparsi ulteriormente.

Lo spettatore deve memorizzare la mappa. Puoi, ovviamente, farlo direttamente, frontalmente, ma sarà una scoperta scintillante e ammaliante? Dubito. Ma puoi ricordare agli altri la magia del numero "7" - che non è senza ragione che il folklore lo commemora. "Sette spanne sulla fronte", "Sette non aspettarti una", "Sette guai - una risposta" - non si sa mai! Per collegare lo straordinario sette con i sette colori dell'arcobaleno, per rivolgersi alle osservazioni psicofisiche degli scienziati moderni, che hanno rivelato che la massima larghezza di banda dell'attenzione umana e della memoria umana ricade proprio su sette unità - allora le sette carte non verranno come una sorpresa.

Non è affatto necessario che lo spettatore memorizzi nessuna delle 21 carte. È abbastanza se sceglie una delle sette carte offerte dal mago. Ciò rimuove un'altra domanda: sulla specifica dell'heap desiderato. E poi il mago raccoglie semplicemente le carte, casualmente, naturalmente, tutte le 21 carte, avendo cura solo che le sette carte che ha offerto allo spettatore siano tra le due rimanenti pile da 7 carte. Quindi, il primo dei tre layout è completato, 21 carte sono nelle mani dello stregone.

"Ho un amico", continua l'artista, "che vuole sempre allenarsi per la memoria, ma se ne dimentica regolarmente. Sono convinto che la questione della memoria sia rilevante per molti dei presenti. che nel nostro frenetico nella vita è difficile trovare tempo libero per tali attività. Facciamo così. Ora mostrerò le carte una alla volta, e poi le metterò in tre buste, anche una alla volta. Poi mescolerò le buste. Dovrai dirmi in quale busta si è scoperto che c'era il tuo biglietto." E il mago fa quello che dice. Di conseguenza, ciascuna delle tre buste è caricata con sette carte. Mi permetto un'osservazione: nel caso in cui lo spettatore abbia davvero poca memoria, le buste dovrebbero avere disegni diversi. Fagli ricordare: lo aiuteremo. Ecco il secondo layout completato. Arriva il turno del terzo. Scorso.

Dai un mazzo di 21 carte nelle mani dello spettatore: lascia che prenda parte alla sua bufala. Metti tre buste davanti a lui: le stesse buste, solo a faccia in giù sul tavolo. Lui, lo spettatore, prendendo una carta dal mazzo che hai consegnato, deve metterla a sua volta in ciascuna delle buste. Qui - attenzione! Lo spettatore può commettere un errore prendendo una carta dalla cima del mazzo e la successiva dal fondo. Questo non può essere permesso. La messa a fuoco non funzionerà. L'indipendenza dello spettatore è buona solo con moderazione. Lo spettatore è anche in grado di interrompere involontariamente la sequenza del layout delle buste. Ed è irto di guasti. L'unico requisito qui è essere in sintonia con l'ondata di massimo tatto e rispetto. Nonostante tutto. Non essere un dispatcher, ma un navigatore. Non discutere con lo spettatore, non discutere con lui: puoi perdere se diventa inaspettatamente testardo. Mostra tatto pedagogico, segnalagli l'errore e, ancora meglio, correggilo immediatamente, delicatamente e magnificamente, quindi riprendi immediatamente il corso del focus. Se tutto viene eseguito con delicatezza e rapidità, lo spettatore dimenticherà immediatamente il fugace fallimento e l'attenzione si sposterà lungo il proprio corso. Le buste saranno compilate correttamente.

Il finale è rimasto. Basta prendere e aprire la carta? Povero per un mago. Pensiamo: c'è un finale più magnifico? Non dovremmo scegliere tale, diciamo, opzione? Indichi una busta e chiedi se la carta prevista è qui? In due casi su tre, secondo la teoria della probabilità, lo spettatore risponde negativamente. Ma prendi ancora questa busta, estrai un mazzo di sette carte da essa e dici: controlliamo. E disponi un mazzo di queste carte sul tavolo in una colonna, una sotto l'altra, a faccia in su. "In effetti", affermi, "la tua carta non è qui. In che busta è? Fammi vedere." Lo spettatore indica - qui, in questo. Invitalo a tirare fuori lui stesso le carte e a metterle ciascuna accanto a una carta della colonna appena formata. Lascia che deponga le sue carte a caso, a caso, senza osservare alcuna sequenza ragionevole. Inoltre, a faccia in giù. Esatto - giù! La magia è così magica. Anche in questo caso avrai bisogno di un'attenta vigilanza, per notare dove cadrà la carta centrale del mazzo, la quarta di fila. Solo lei. E ricorda la carta della colonna accanto alla quale si trova: lascia che sia un nove di quadri. Ricorda - e basta. Puoi tranquillamente pronunciare qualsiasi testo ti venga in mente. Ad esempio, "il nove di quadri indica la carta che hai pianificato" o "prendi una penna a sfera - lascia che sia la nostra bacchetta magica e gira la carta accanto al nove di quadri con essa". E se lo spettatore fin dall'inizio dice che la sua carta è nella busta da te indicata - questo accade una volta su tre, secondo la stessa teoria della probabilità - cosa fare? Bene, ecco un'opzione per te: prendi questa busta, mettila dietro la schiena e, prendendone due carte, metti anche quelle coperte sul tavolo. Devo ricordarti che in questo caso, ancora una volta, non fai uscire la quarta carta dal tuo campo visivo? Infine, ci sarà solo una carta nella busta. Tiralo fuori e, tenendolo a faccia in giù sopra il tavolo, dì: "Alcune persone pensano che questa particolare carta sia stata concepita perché l'ho estratta per ultimo. Ma pensarlo è un errore. In questo caso, il trucco sarebbe tra quelli tradizionali, e ne ho di più mi piace l'originalità. Non è la tua carta in mano. Dai un'occhiata. Ma ci aiuterà a trovare quello che stiamo cercando." Con queste parole lo si mette tra la quarta carta (cercata) e la terza, e con un gesto elegante si gira la quarta carta a faccia in su sul tavolo. Se lo spettatore è sorpreso, hai raggiunto l'obiettivo.

Cosa fare con le buste lasciate sul tavolo? Tira fuori le carte da loro e girale a faccia in su: "vedi, il mio mazzo è il più ordinario e non c'è un duplicato della carta prevista". Oppure pensa ad altro. Possedere.

Riassumiamo. È stato illustrato un principio estremamente importante per l'illusione, che io chiamo "l'importanza dell'inessenziale". Il mago focalizza in ogni modo l'attenzione dello spettatore su dettagli minori, decorativi e non fondamentali. Lo esegue seriamente, intenzionalmente, come se fossero l'essenza del focus dell'esecuzione. Rileggi cosa ha scritto D. M. Urnov sui metodi di Defoe e coglierai la somiglianza. Anche il mago, giocando sul campo dello spettatore, fa appello all'aspetto psicologico: ciò che l'esecutore considera importante, anche lo spettatore inizia gradualmente a considerarlo importante. La cosa è generalmente ovvia, ma ovvia - quando lo sai. Non dimenticartene!

Trucco tre. Invita lo spettatore a pensare a un numero qualsiasi, non meno di cinque e non più di venticinque. Prenda quindi un mazzo di carte, precedentemente steso a faccia in giù sul tavolo, e dall'alto, una alla volta, conti il ​​numero di carte pari al numero previsto. Poiché in futuro non toccherai le carte, lo spettatore non ha bisogno di nascondere il numero che ha scelto. Quindi, il numero richiesto di carte viene contato e giace sul tavolo. Allo spettatore. dovresti prendere queste carte tra le mani e, partendo dall'alto, disporle una alla volta in quattro pile - proprio sul tavolo, a faccia in giù. Quando tutto è fatto, invita lo spettatore ad alzare e guardare le carte in cima. Sarà sorpreso di vedere quattro assi.

Questo trucco viene eseguito automaticamente e non richiede alcun gioco di prestigio. Il segreto sta nel fatto che l'esecutore ha messo in anticipo quattro assi in cima al mazzo. Qualunque sia il numero che lo spettatore ha in mente, dopo aver rimproverato, sono questi assi che si riveleranno sicuramente inferiori. E poi, dopo aver disposto le carte in sospeso in quattro parti, gli assi andranno di nuovo in cima a ciascuna delle parti, e non importa se il numero previsto è divisibile per quattro o meno. Il gioco di prestigio, come si vede chiaramente, qui non è richiesto, ma la capacità del mago di eseguire efficacemente un trucco acquista grande importanza.

E come presentarlo in modo più efficiente? Risponderò con una chiamata: impariamo la creatività! Che tipo di mago è colui che copia ciecamente ciò che gli viene offerto? Lascia che questo trucco sia il tuo piccolo compito. Ti assicuro che non è così difficile. La cosa principale è iniziare. Allora le cose diventeranno più facili.

Si può essere d'accordo con Yuri Obrezkov riguardo alla dimostrazione dei trucchi nella sua vena, ma è meglio, sicuramente più produttivo sotto tutti i punti di vista, sviluppare la propria versione creativamente indipendente della performance. Idealmente, ogni trucco dovrebbe avere la sua faccia. Se non altro perché non ci sono miracoli simili, e ogni fase della magia detta le proprie e solo le proprie regole del gioco.

E se le regole sono ogni volta diverse, allora non c'è più spazio per la loro unità? E quali sono le radici, le fondamenta, il fondamento dei modelli di tessitura della magia? E quanto sono ampiamente applicabili le tecniche raccomandate da Obrezkov?

Certo, la gamma di trucchi da lui esposti è tutt'altro che copre tutti gli effetti illusori immaginabili: i trucchi raccontati sono caratterizzati da una certa intimità, idoneità a essere mostrati non tanto dal palco quanto in una ristretta cerchia di spettatori. Si chiamano "Close-Up Magie" - trucchi per un cerchio ristretto. La loro straordinaria prevalenza, straordinaria popolarità sono innegabili. Eppure sono solo una parte di una vasta magia. E le caratteristiche della loro dimostrazione sono inscritte in un capitolo a parte in un'enorme enciclopedia chiamata "Distrazioni".

L'autore sovietico Alexander Vadimov comprende le distrazioni come quelle tecniche sviluppate da secoli di pratica dell'illusione che consentono al mago di spostare l'attenzione del pubblico da un'azione all'altra, disperderla, toglierla "dal rivelare un segreto associato a qualche azione del mago, un oggetto, un luogo che il pubblico non dovrebbe notare." E Vadimov ne elenca alcuni - "un gesto della mano, un giro del corpo, una testa, uno sguardo più attento - un" gioco "degli occhi, falsi movimenti con una" bacchetta magica ". E poi segue una spiegazione: " Lo spettatore inizia involontariamente a seguire l'esecutore e perde qualcosa che il mago non vuole mostrargli. L'atmosfera distrae l'attenzione del pubblico, la luce, le varie attrezzature di un dispositivo speciale e, infine, la conversazione del mago non è altro che un'arguta distrazione. "Questo è ciò di cui parlava Obrezkov.

A tal proposito vorrei parlarvi di Malini, un mago tedesco di origine polacca. Più di una o due volte è venuto al concerto successivo, avendo solo un mazzo di carte nel taschino. Ed era, secondo i concetti delle persone ignoranti, un oggetto di scena molto strano per lui: il palmo di Malini era così piccolo che non poteva coprire completamente nemmeno la prima carta, per non parlare dell'intero mazzo. Eppure era considerato un mago di prima classe. Ha scherzato, riso, raccontato aneddoti divertenti e il pubblico, portato via dalla sua vivace conversazione "Oscar-Wilde", non ha assolutamente notato le manipolazioni acrobatiche che ha eseguito _- e allevato separatamente, isolato dal quadro generale "sistemico", si sono rivelate azioni manuali di ridotta qualità, aggravate dalla sua imperfezione anatomica. Ma non sono stati mostrati separatamente. Il pubblico, dopo aver ascoltato, gli ha creduto in tutto: ecco perché i gioielli di tecniche tecnicamente complesse non sono diventati più così necessari. In generale, tutto è avvenuto secondo la ricetta di Stanislav Jerzy Lec: "Espandi il tuo repertorio. Accenditi". Ma Malini ha agito di conseguenza: non ha scelto trucchi, ma solo quelli che gli si addicevano personalmente. Gli storici dell'illusionismo, parlando di lui come di un grande maestro, ricordano invariabilmente che Malini veniva ai concerti con le mani in tasca, e alla domanda degli steward perplessi: "Dov'è il tuo materiale di scena?" - rispose con un sorriso indispensabile: "I miei oggetti di scena sono io".

Per quanto riguarda gesti e movimenti che distraggono, è chiaro che se un esperto esegue, diciamo, cinque azioni successive, ordinarie, non focali, ma molto simili tra loro, allora la sua sesta azione, che ricorda queste cinque, ma già piena di significato focale, inoltre non desterà sospetti tra il pubblico - ma è proprio questo, il sesto atto, che porta all'armamento dell'otturatore segreto, che libera il genio della magia dalla bottiglia.

O un altro: è noto che nessuna persona al mondo è in grado di seguire con la stessa attenzione due azioni eseguite contemporaneamente. I prestigiatori conoscono bene questa sfumatura psicologica, e se il meccanismo del segreto deve essere innescato dalla mano sinistra, concentrano tutta la loro attenzione sulla mano destra, che è incaricata di compiere azioni luminose e spettacolari, ma false, provocando il pubblico attenzione a se stessi.

E, naturalmente, tali false azioni dovrebbero adattarsi organicamente al ritmo temporale della dimostrazione. People's Artist of the RSFSR E. T. Kio, di cui il critico d'arte sovietico Yu. A. Dmitriev ha parlato come uno dei più grandi illusionisti di tutti i tempi e di tutti i popoli, ha raccomandato: "È necessario dimostrare l'attrezzatura in modo tale, girando e aprendolo da tutte le parti, in modo che il pubblico" "ho visto e capito che non le stavano nascondendo nulla, ma allo stesso tempo non avrei nemmeno scoperto segreti professionali. Qui, letteralmente una frazione di secondo decide la questione. il segreto del "focus, ahimè, sarà rivelato". E Vladimir Rudnev mostra in modo eccezionalmente abile il trucco, come se fosse stato creato appositamente per illustrare l'organicità delle azioni che distraggono. Stringendo nella mano sinistra una moneta presa dal pubblico, con la mano destra fa alternativamente due grandi tratti con una penna a sfera o una matita - una "bacchetta magica", dicendo: "Uno, due ... - e poi, fermandosi, si illumina: - Pensi che la moneta sia ancora nella mano destra? Gli spettatori di solito non differiscono nell'unanimità - alcuni dicono "sì", altri - "no". Quindi Rudnev apre la mano sinistra: la moneta giace sul suo palmo. "Beh, certo, lei è qui. Dove può andare?", dice allegramente e continua: "Riproviamo. Uno, due..." - e a tempo con le sue parole, la mano destra con la "bacchetta magica" esegue due colpi alti e ampi. Pausa istantanea. "Dov'è la mia bacchetta?" - improvvisamente ascolta il pubblico. Sentono ma tacciono. Hanno guardato attentamente la mano sinistra, che è con la moneta, e non hanno prestato attenzione alla destra. Ma ora, obbedendo alla domanda, notano che la "bacchetta" è scomparsa da qualche parte dalla mano destra. "Non posso mostrare concentrazione senza di lei", si scusa Rudnev, "l'ha lasciato cadere o cosa?" - e comincia a guardarsi intorno, senza staccare gli occhi dal pavimento. E gli spettatori, che iniziano anche loro a guardarsi intorno, vedono improvvisamente che la "bacchetta magica" è comodamente dietro l'orecchio destro di Vladimir. "Ah, eccola qui", esulta Rudnev, se lo toglie e fa l'ultima ondata: "Tre!" - e apre la mano sinistra. Lei è vuota. "Dov'è la moneta?" chiede, e subito se la strappa dal naso. "Eccola!"

La performance di questo trucco affascinante, frizzante e divertente è ampiamente chiara dalla descrizione. Il "bastone" viene inserito dietro l'orecchio durante la seconda ondata della mano destra - dopo aver chiesto se la moneta è nella mano. Ma quando scompare? Non scompare affatto: Vladimir lo sposta nella mano destra, guardandosi intorno alla ricerca del "bastone" scomparso. Per strappare una moneta dal naso, bisogna stenderla dalla profondità del palmo destro fino alla punta delle dita e, portando la mano destra al viso, fare un movimento di imitazione appropriato.

"È impossibile elencare tutte le distrazioni", conclude Vadimov, "ma chiunque lavorerà seriamente sui trucchi troverà molte nuove distrazioni che gli sono convenienti". Gli fa eco J. Tarbell, l'autore di fama mondiale di enciclopedie sull'arte illusoria, che chiede una preparazione attenta e creativa di ogni trucco. Ti dà persino la ricetta: passa l'80 percento del tuo tempo a preparare il trucco e solo il 20 percento a dimostrarlo.

80 per cento per la preparazione. Cioè - alle prove.

Un eccezionale regista teatrale sovietico Anatoly Efros ha scritto un libro, che ha chiamato in modo sorprendentemente semplice e succinto: "Prove - amore mio". Sono convinto che se un altro regista sovietico, Sergei Kashtelyan, creasse la sua monografia, potrebbe avere esattamente lo stesso nome. Perché provando tutti i giorni, dalle dieci del mattino fino a quando non si sa in anticipo a che ora - fino a mezzogiorno, prima del tramonto, fino a tarda notte, controllando all'infinito ogni gesto degli artisti - solo una persona straordinariamente ossessionata dalla creatività è capace di tale lavoro per molti, molti anni di seguito.

- Questo è l'ipocrita più complicato - il genere del labirinto - un'illusione, - dice Kashtelyan - Eseguire un trucco, sapendo in anticipo come andrà a finire, e mostrarlo come se non lo sapessi - che grande casistica! Ricetta, formula, schema: tutte sciocchezze. Individualità, personalità - questo è ciò che è unico, e anche una persona di talento - ancora di più. Ma se è così, lascia che tutti dimostrino il loro talento! Einstein sosteneva che il talento non dovrebbe essere aiutato, che il talento dovrebbe sfondare da solo, se è davvero talento. Non è sicuro. Penso che tu abbia ancora bisogno di aiuto. Ecco perché esistiamo: direttori, insegnanti. Non puoi lasciare queste persone al loro destino. Ma esigere, come dal talento, e lasciare che si svolga! Luigi Pirandello chiamò una delle sue prime commedie "Come prima, meglio di prima". Un'espressione eccezionalmente buona. La legge di tutte le prove! "Come prima, ma meglio di prima."

Autore: Katashkin AS

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Arte rupestre australiana 10.05.2011

Nel nord dell'Australia, nell'area in cui si ritiene che le persone salpate dall'Indonesia siano sbarcate per la prima volta 50-60 mila anni fa, gli archeologi hanno trovato migliaia di disegni realizzati sulle rocce con pitture minerali rosse e arancioni. Inoltre, finora la spedizione ha studiato solo dieci chilometri quadrati del vasto deserto roccioso, dove si trovano i disegni.

Apparentemente, nel corso dei secoli e dei millenni, lo stile e il contenuto dei disegni sono cambiati: sulle figure allungate di persone, spesso armate di boomerang e dardi, sono state successivamente applicate immagini di animali locali con un pigmento più brillante. Non è ancora possibile determinare l'età di questa galleria d'arte nel deserto. La datazione al carbonio-14 richiede materia organica, che le pitture antiche non hanno.

Solo su un "affresco" è stato trovato un nido di vespe a lungo essiccato: ha 17 anni (questo coincide con l'età dei disegni di un uomo preistorico nella grotta francese di Lascaux). Quindi il disegno è più antico del vespaio. Ma per una determinazione più accurata è necessaria l'analisi delle vernici mediante raggi X, e per questo è necessario fornire uno spettrometro a raggi X nel deserto.

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