FOCUS EFFICACI E LORO INDIZI Trucchi con corda o spago. Messa a fuoco segreta Elenco / Trucchi spettacolari e loro indizi Descrizione del focus: L'esecutore stende la corda sul tavolo in modo intricato e lo spettatore cerca di infilare il dito all'interno di uno degli anelli formati in modo che venga catturato quando il mago inizia a staccare la corda dal tavolo. Ci sono molti modi ingegnosi di posare la corda che permettono al mago di essere il maestro di questo gioco, cioè afferrare il dito dello spettatore o lasciarlo libero, non importa dove lo spettatore lo metta. Sulla fig. 25 mostra la versione più semplice con due anelli. Indipendentemente da quale di essi, A o B, scelga lo spettatore, lo showman può lasciarlo vincere o perdere raccogliendo le estremità della corda in un modo o nell'altro. Sulla fig. 25 questi due metodi sono indicati rispettivamente dalle frecce C e D.
Questo trucco è anche convenientemente mostrato con l'aiuto di una cintura, che viene prima piegata a metà, quindi attorcigliata a spirale attorno al pollice e all'indice (uno dei quali viene prima inserito nel passante). Lo spettatore di solito cerca di seguire il ciclo in cui è stato posizionato per la prima volta il dito puntato. Tuttavia, non importa dove lo spettatore metta il dito, credendo di metterlo in un cappio, il dimostratore può sfilarsi la cintura senza impedimenti. Qui, come nel caso del cordone, il dimostratore, a suo piacimento, può sfilare liberamente la cintura dal dito, oppure lasciare il dito catturato. Per mostrare un altro trucco divertente, hai bisogno di una corda e spago di almeno 6 m di lunghezza, le estremità di questa corda sono legate in un nodo per fare una curva chiusa, e qualcuno dei presenti è invitato a stendere la corda sul tappeto in modo che si forma uno schema arbitrariamente complesso (Fig. 26), ma a condizione che non abbia autointersezioni.
Quindi i giornali vengono disposti lungo i bordi del disegno, in modo che rimanga visibile solo la sua parte rettangolare interna (Fig. 27).
Ora lo spettatore posiziona il dito e lo tiene premuto in un punto qualsiasi del disegno.La domanda è: se uno dei giornali viene rimosso e una parte del filo che era sotto il giornale viene tirata verso l'esterno, il dito dello spettatore rimarrà intrappolato nel filo o rimarrà gratuito? Considerando la complessità del pattern, oltre al fatto che i bordi lo nascondono! sotto il giornale, sembra del tutto impossibile indovinare quali punti del tappeto saranno interni rispetto alla curva chiusa indicata dal cordone, e quali esterni. Tuttavia, ogni volta che il puntatore può determinare con precisione se il dito verrà catturato dal foro o meno. Un'altra versione di questo puzzle richiede una dozzina o più di spilli semplici. Mostrando velocemente e, come sembra, abbastanza a caso, li colloca in vari punti nella parte visibile del disegno, fino a quando l'intero rettangolo ne è tempestato. Quindi il cavo viene tirato via dal tappeto e tutti i perni rimangono liberi. Puoi prendere uno spillo, di colore (o dimensione) diverso dagli altri, e posizionarlo sul cartamodello in modo che dopo aver tirato il cordoncino dal tappeto, rimanga l'unico intrappolato nell'asola, mentre tutti gli altri saranno liberi. Un'altra opzione può essere proposta, quando tutti i perni sono posizionati all'interno di una curva chiusa. In questo caso il cordino da tendere forma un cappio che circonda tutti i perni. Tutti questi enigmi si basano su poche semplici regole. Se due punti qualsiasi si trovano all'interno della curva formata dalla corda, allora una linea immaginaria che li collega interseca questa curva un numero pari di volte. Lo stesso vale nel caso in cui entrambi i punti giacciono all'esterno della curva. Ma se un punto si trova all'interno e l'altro all'esterno della curva, allora la linea di collegamento fornisce sempre un numero dispari di intersezioni. Prima di posizionare i giornali, seleziona mentalmente sul modello vicino al suo centro un punto esterno alla curva. Questo è facile da fare disegnando, ad esempio, una linea immaginaria da un punto al di fuori del modello verso il centro. Puoi, ad esempio, ricordare il punto A in fig. 27. Ora, anche con i bordi dello schema ricoperti di giornali, non ti sarà difficile determinare se il punto di tuo interesse sarà interno o esterno. Per fare ciò, devi solo tracciare una linea immaginaria (non deve essere una linea retta, anche se, ovviamente, una linea retta è la più facile da immaginare) dalla posizione desiderata a un punto che sai essere esterno, e nota se il numero di intersezioni sarà pari o dispari. Il metodo per dimostrare tutte le opzioni sopra descritte è semplice. Una dozzina di perni possono essere posizionati rapidamente all'esterno di una curva chiusa come segue. Attacca il primo spillo in un punto predeterminato, quindi attraversa la curva due volte e attacca quella successiva, attraversa di nuovo la curva due volte e attacca il terzo spillo, ecc. Se vuoi afferrare uno spillo contrassegnato, prima di attaccarlo al tappeto , attraversare la curva una volta, partendo da un eventuale perno già incastrato. Naturalmente, puoi inserire altrettanto rapidamente tutti i perni all'interno di una curva chiusa. Un trucco simile può essere mostrato con carta e matita. Chiedi a qualcuno di disegnare su carta una curva chiusa arbitrariamente complessa (senza autointersezioni, ovviamente) e ripiega tutti e quattro i lati del foglio in modo che rimanga visibile solo la parte rettangolare interna (Fig. 28).
Lascia che lo spettatore, poi, metta alcune croci sul motivo. Prendi una matita e, senza pensare, tracci una serie di croci, dicendo che giacciono tutte all'interno della curva. Dopodiché, i lati del foglio vengono ripiegati e tutti possono controllare che non ti sbagli. Autore: M.Gardner Ti consigliamo articoli interessanti sezione Trucchi spettacolari e loro indizi: ▪ Dispositivo bacchetta magica ▪ Suggerimenti per un illusionista principiante Vedi altri articoli sezione Trucchi spettacolari e loro indizi. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Macchina per diradare i fiori nei giardini
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