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NOVITA' DI SCIENZA E TECNOLOGIA, NOVITA' IN ELETTRONICA
Libreria tecnica gratuita / feed di notizie

Saldatura senza riscaldamento

22.03.2016

La saldatura è il modo più comune per riparare varie parti elettroniche e ora gli scienziati dell'Università dell'Iowa (USA) hanno sviluppato un modo per eseguire questa operazione senza riscaldamento.

Il metodo di saldatura a freddo utilizza una pasta di goccioline di metallo liquido super raffreddato che viene applicata e attivata mediante sfregamento meccanico.

Per creare la saldatura sono state utilizzate tre leghe: gallio-bismuto con un punto di fusione di circa 16 °C, bismuto-indio-stagno con un punto di fusione di 62 °C e bismuto-stagno con una temperatura di fusione di 139 °C. Piccoli pezzi di metallo sono stati posti in piccoli recipienti riempiti con una soluzione di acido acetico e quindi riscaldati. Dopo la fusione, il metallo è stato frantumato in piccoli pezzi di dimensioni comprese tra quattro nanometri e cinque micrometri.

Grazie all'acido, il metallo è stato ricoperto da un guscio di ossidi e le sfere risultanti non si sono appiccicate l'una all'altra. Un ulteriore calo della temperatura ha portato all'effetto dell'ipotermia.

Per utilizzare una tale pasta di metallo per la saldatura, è sufficiente distruggere meccanicamente il guscio delle sfere. Il metallo ne esce e si solidifica, trovando un centro di cristallizzazione su due oggetti che devono essere fissati insieme.

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Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica:

L’esistenza di una regola entropica per l’entanglement quantistico è stata dimostrata 09.05.2024

La meccanica quantistica continua a stupirci con i suoi fenomeni misteriosi e le scoperte inaspettate. Recentemente Bartosz Regula del Centro RIKEN per l'informatica quantistica e Ludovico Lamy dell'Università di Amsterdam hanno presentato una nuova scoperta che riguarda l'entanglement quantistico e la sua relazione con l'entropia. L’entanglement quantistico gioca un ruolo importante nella moderna scienza e tecnologia dell’informazione quantistica. Tuttavia, la complessità della sua struttura rende difficile comprenderla e gestirla. La scoperta di Regulus e Lamy mostra che l'entanglement quantistico segue una regola dell'entropia simile a quella dei sistemi classici. Questa scoperta apre nuove prospettive nel campo della scienza e della tecnologia dell’informazione quantistica, approfondendo la nostra comprensione dell’entanglement quantistico e della sua connessione con la termodinamica. I risultati dello studio indicano la possibilità di reversibilità delle trasformazioni di entanglement, che potrebbe semplificare notevolmente il loro utilizzo in varie tecnologie quantistiche. Apertura di una nuova regola ... >>

Mini condizionatore Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

L'estate è tempo di relax e di viaggi, ma spesso il caldo può trasformare questo periodo in un tormento insopportabile. Ti presentiamo un nuovo prodotto di Sony: il mini-condizionatore Reon Pocket 5, che promette di rendere l'estate più confortevole per i suoi utenti. Sony ha introdotto un dispositivo unico: il mini-condizionatore Reon Pocket 5, che fornisce raffreddamento al corpo nelle giornate calde. Con esso, gli utenti possono godersi la freschezza sempre e ovunque semplicemente indossandolo al collo. Questo mini-condizionatore è dotato di regolazione automatica delle modalità operative, nonché di sensori di temperatura e umidità. Grazie a tecnologie innovative, Reon Pocket 5 regola il proprio funzionamento a seconda dell'attività dell'utente e delle condizioni ambientali. Gli utenti possono regolare facilmente la temperatura utilizzando un'app mobile dedicata connessa tramite Bluetooth. Inoltre, per comodità, sono disponibili magliette e pantaloncini appositamente progettati, ai quali è possibile collegare un mini condizionatore d'aria. Il dispositivo può oh ... >>

Energia dallo spazio per Starship 08.05.2024

La produzione di energia solare nello spazio sta diventando sempre più fattibile con l’avvento di nuove tecnologie e lo sviluppo di programmi spaziali. Il capo della startup Virtus Solis ha condiviso la sua visione di utilizzare la Starship di SpaceX per creare centrali elettriche orbitali in grado di alimentare la Terra. La startup Virtus Solis ha svelato un ambizioso progetto per creare centrali elettriche orbitali utilizzando la Starship di SpaceX. Questa idea potrebbe cambiare significativamente il campo della produzione di energia solare, rendendola più accessibile ed economica. Il fulcro del piano della startup è ridurre i costi di lancio dei satelliti nello spazio utilizzando Starship. Si prevede che questa svolta tecnologica renderà la produzione di energia solare nello spazio più competitiva rispetto alle fonti energetiche tradizionali. Virtual Solis prevede di costruire grandi pannelli fotovoltaici in orbita, utilizzando Starship per fornire le attrezzature necessarie. Tuttavia, una delle sfide principali ... >>

Nuovo metodo per creare batterie potenti 08.05.2024

Con lo sviluppo della tecnologia e l’uso crescente dell’elettronica, la questione della creazione di fonti energetiche efficienti e sicure sta diventando sempre più urgente. I ricercatori dell’Università del Queensland hanno svelato un nuovo approccio alla creazione di batterie a base di zinco ad alta potenza che potrebbero cambiare il panorama del settore energetico. Uno dei problemi principali delle tradizionali batterie ricaricabili a base d’acqua era il loro basso voltaggio, che ne limitava l’utilizzo nei dispositivi moderni. Ma grazie ad un nuovo metodo sviluppato dagli scienziati, questo inconveniente è stato superato con successo. Nell'ambito della loro ricerca, gli scienziati si sono rivolti a uno speciale composto organico: il catecolo. Si è rivelato un componente importante in grado di migliorare la stabilità della batteria e aumentarne l'efficienza. Questo approccio ha portato ad un aumento significativo della tensione delle batterie agli ioni di zinco, rendendole più competitive. Secondo gli scienziati, tali batterie presentano numerosi vantaggi. Hanno b ... >>

Contenuto alcolico della birra calda 07.05.2024

La birra, essendo una delle bevande alcoliche più comuni, ha un gusto unico, che può cambiare a seconda della temperatura di consumo. Un nuovo studio condotto da un team internazionale di scienziati ha scoperto che la temperatura della birra ha un impatto significativo sulla percezione del gusto alcolico. Lo studio, condotto dallo scienziato dei materiali Lei Jiang, ha scoperto che a diverse temperature, le molecole di etanolo e acqua formano diversi tipi di cluster, che influenzano la percezione del gusto alcolico. A basse temperature si formano più grappoli piramidali, che riducono l'asprezza del gusto dell'"etanolo" e rendono la bevanda meno alcolica. Al contrario, con l'aumentare della temperatura, i grappoli diventano più a catena, determinando un gusto alcolico più pronunciato. Questo spiega perché il gusto di alcune bevande alcoliche, come il baijiu, può cambiare a seconda della temperatura. I dati ottenuti aprono nuove prospettive per i produttori di bevande, ... >>

Notizie casuali dall'Archivio

Giochi, film e l'ascesa della violenza 15.11.2014

Le discussioni sul fatto che videogiochi e film con contenuti sanguinosi provochino comportamenti aggressivi sono iniziate negli anni '20 del secolo scorso. Poi, certo, non c'erano ancora i videogiochi, ma c'erano i film, e anche i giornali con cronache criminali, ed eccoli che, secondo molti, potrebbero minare le basi morali e "peggiorare la situazione criminogena". E con ogni nuovo incidente di tiro in una scuola, in un negozio, per strada, tali discussioni rivivono e sembra che le proposte limitino la vendita di giochi sparatutto, proibiscano ai bambini di guardare film con scene violente, ecc. Da un lato, tutto qui Sembra logico: una persona non avrebbe mai pensato di andare a sparare alle persone in un negozio o in una scuola, ma ha giocato (o guardato un film) - e ha deciso di continuare nella realtà.

Tuttavia, se ci rivolgiamo alla ricerca psicologica su questo argomento, non tutto è così semplice. Christopher Ferguson della Stetson University (USA) ha pubblicato un articolo sul Journal of Communication descrivendo i risultati di due studi: uno ha analizzato la relazione tra violenza nei film e tassi di omicidio dal 1920 al 2005, il secondo ha fatto lo stesso per i videogiochi tra il 1996 e il 2011. Brevemente sui risultati ottenuti scrive MedicalXpress.

Nel primo caso, gli spettatori indipendenti hanno valutato il grado di aggressività nei film popolari, considerando sia la frequenza degli episodi negativi che la loro espressività. L'aggressività cinematografica è stata confrontata con il numero di omicidi. Di conseguenza, si è scoperto che non esiste alcuna correlazione tra questi due indicatori in generale. Solo a metà del 90° secolo c'era un certo "consenso" tra il livello di crudeltà nel cinema popolare e il livello di violenza nella vita, ma dopo il novantesimo anno il rapporto si è improvvisamente invertito, cioè la crudeltà nei film è cresciuta, e gli omicidi divennero sempre meno. (Allo stesso modo, la vita reale ha ignorato la brutalità dei film fino agli anni '40.) In altre parole, se c'è stata una coincidenza tra i due, è passata.

Con i giochi, la situazione si è rivelata la seguente: le statistiche parlavano maggiormente della discrepanza tra il livello di crudeltà nei giochi e il livello di violenza domestica da parte dei giovani. Tuttavia, la correlazione era troppo debole per poterne parlare affatto, in qualsiasi direzione.

La differenza tra le opere descritte è che spesso la connessione tra la violenza nei media (dai film ai videogiochi) e la violenza "nella vita reale" viene studiata in esperimenti di laboratorio: una persona, sotto la supervisione di specialisti, ha giocato a qualcosa di crudele, oppure ha visto qualcosa del genere, e poi il suo livello di crudeltà è stato misurato usando test psicologici. Ma è necessario dire che la vita reale è molto diversa dalle condizioni di laboratorio, e in psicologia questo non si sente da nessun'altra parte? Qui, per confronto, abbiamo appena preso le statistiche sulla "vita". In generale, qui sono state trovate varie correlazioni, sia in direzione positiva che negativa, ma sono apparse solo per un breve periodo di tempo. A lungo andare, i legami tra la violenza nei media e la violenza nella vita sono scomparsi. Sottolineiamo che non stiamo parlando del fatto che la violenza virtuale in qualche modo stimoli o indebolisca la violenza reale, ma che nulla si può dire sul livello di violenza virtuale rispetto alla violenza reale.

Inoltre, anche se ci fosse una correlazione evidente, dovremmo comunque decidere qual è la causa e qual è l'effetto. A coloro che sono convinti che sia la crescita della violenza nei giochi a stimolare la crescita della violenza nella vita, si può rispondere che è vero il contrario, che i giochi e i film sono solo uno specchio della vera aggressività nella società. Ricerche di questo tipo invitano inevitabilmente ad accuse di parzialità, ma chiediamoci: ci sono tentativi nella lotta alla crudeltà mediatica per allontanarsi semplicemente dal problema, assegnando qualcosa di più ovvio, qualcosa di così facile da combattere come radice di ogni male? Ovviamente puoi dimenticare tutti i tipi di esperimenti e statistiche del tutto, ma la tentazione del metodo scientifico, fortunatamente, è abbastanza grande che gli psicologi continuano a essere disturbati per una serie di motivi, inclusa la violenza sullo schermo.

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