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Come collegare un joystick da una console di gioco a un computer. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Gli appassionati di giochi per computer hanno iniziato a collegare joystick familiari e convenienti dalle console per videogiochi ai loro computer nel 1999, quando il pacchetto software DirectPad Pro, distribuito gratuitamente tramite Internet, sembrava essere in grado di servirli. Ma capita spesso che un joystick completamente riparabile si rifiuti di funzionare con il computer. L'autore offre la propria soluzione a questo problema, fornendo anche la possibilità, utile in molti giochi, di aumentare il numero di joystick collegati contemporaneamente al computer.

I joystick delle console di gioco vengono collegati alla porta parallela LPT1 o LPT2 del computer tramite adattatori costituiti da pochi diodi di piccole dimensioni. Su Internet è facile trovare schemi di collegamento per joystick delle console "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" ( compreso il joystick "DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", "Jaguar", "Virtual Boy". I joystick stessi non richiedono alcuna modifica e lavoro, di regola, senza una fonte esterna di nutrimento.

I joystick più comuni nei paesi della CSI sono di Dendy, PlayStation e Sega Mega Drive. Questi ultimi, purtroppo, sono fondamentalmente incompatibili con alcune schede madri per computer di recente sviluppo. I joystick dei primi due tipi vengono utilizzati con successo da numerosi amanti dei giochi che hanno installato il pacchetto DirectPad Pro sui propri computer.

Ma a volte i joystick che interagiscono normalmente con una console di gioco si rifiutano di funzionare quando sono collegati a un computer. Inoltre, quando si collegano più joystick contemporaneamente alla porta LPT, non è possibile fare a meno di una fonte di alimentazione esterna.

Ci sono due ragioni principali per questo. In primo luogo, la capacità di carico delle linee portuali del TPL utilizzate per alimentare i joystick è insufficiente. Già sotto un carico di 3...4 mA il livello è logaritmico. 1 (tenendo conto della caduta di tensione sui diodi adattatori) scende al di sotto del minimo richiesto per il funzionamento del microcircuito joystick - 3 V. In secondo luogo, si manifesta l'effetto tiristore caratteristico dei microcircuiti CMOS: un improvviso forte aumento del consumo di corrente.

Quest'ultimo fenomeno è associato all'apertura di un tiristore “parassita” solitamente chiuso in modo sicuro, formato all'interno del microcircuito da sezioni di un cristallo semiconduttore di diversa conduttività. Diventa possibile se la tensione all'ingresso logico del microcircuito supera la tensione di alimentazione e si verifica, di norma, all'accensione o durante una riconnessione “a caldo” dei connettori senza spegnere l'alimentazione. Queste sono esattamente le situazioni che si presentano collegando un joystick ad un LPT secondo lo schema “standard”. La tensione ai suoi ingressi logici viene aumentata poiché, a differenza dell'uscita di potenza, sono collegati direttamente alle linee di porta, senza diodi isolanti, e non consumano corrente notevole da esse. La situazione è aggravata dal condensatore di blocco solitamente presente nel circuito di alimentazione del joystick e scarico al momento dell'accensione.

Va detto che non tutti i chip CMOS sono suscettibili allo stesso modo all'effetto tiristore. È tipico, ad esempio, per i microcircuiti KR537RU10, KR1146FP2, ma raramente appare in serie comuni come K561, KR1561 e molte altre, prodotte utilizzando tecniche speciali: anelli di guardia, transistor MOS con un canale verticale e un gate ad anello, tecnologia SNS ( silicio su zaffiro).

Schemi migliorati per il collegamento dei joystick dalle console di gioco alla porta LPT sono mostrati in Fig. 1 (per "Dandy") e fig. 2 (per "Sony PlayStation"). A differenza dei prototipi distribuiti via Internet, in entrambi i casi i tradizionali diodi al silicio VD1-VD5 sono sostituiti da diodi Schottky, diodi simili VD6-VD11 vengono reintrodotti e aumentati di conseguenza Il numero di connettori per i joystick è cinque più XNUMX. Naturalmente, se non si prevede di utilizzare tanti joystick contemporaneamente, i connettori “extra” possono essere eliminati.

Come collegare un joystick da una console di gioco a un computer
(clicca per ingrandire)

I catodi di tutti i diodi precedentemente esistenti e di nuova introduzione sono collegati in parallelo. Pertanto, tutte le porte su cui il livello di registro è o può essere impostato tramite software sono coinvolte nell'alimentazione del joystick. 1. Naturalmente il carico è distribuito in modo non uniforme tra le linee, la quota principale di corrente è data da quella la cui tensione è leggermente superiore rispetto alle altre. Tuttavia è stata confermata sperimentalmente la possibilità di alimentare contemporaneamente cinque joystick "Dendy" o due joystick "PlayStation", compreso "DUAL SHOCK".

I diodi VD7, VD8 (vedi Fig. 1) o VD7-VD9 (Fig. 2) svolgono anche una funzione aggiuntiva: proteggono il chip del joystick dall'effetto tiristore, impedendo alla tensione ai suoi ingressi di superare la tensione di alimentazione di oltre la caduta di tensione diretta sul diodo Schottky. Questa tensione non supera mai quella alla quale può aprirsi una giunzione pn “regolare” all'interno del microcircuito, che può provocare un effetto tiristore.

La spina X1 che si inserisce nella presa della porta LPT del computer in entrambe le opzioni dell'adattatore è DB-25M. I diodi VD1 - VD11 sono posti all'interno del corpo della spina, saldati direttamente ai suoi contatti e ben isolati con spezzoni di tubo di cloruro di polivinile di diametro adeguato.

Numeri di contatto dei connettori X2...X6 in Fig. 1 sono indicati per le spine DB-9M da accoppiare con le prese dei cavi “strette” dei joystick. Se è necessario collegare un joystick con presa “larga”, la spina DB-9M viene sostituita con una DB-15M, tenendo conto delle differenze nell'assegnazione dei contatti indicate in tabella. I connettori delle console video difettose possono essere utilizzati anche come X2-X6.

Come collegare un joystick da una console di gioco a un computer

Quest'ultima opzione è quasi l'unica per i joystick PlayStation, poiché le prese adatte per X4 e X3 (fig. XNUMX, vista laterale delle prese) si trovano solo in una console video difettosa. Se non ce n'è, sarà necessario utilizzare prese separate della dimensione richiesta, posizionate sui corrispondenti pin delle spine del cavo.

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La lunghezza dei cavi che collegano l'adattatore alle prese (spine) dei joystick non deve superare 1 m, è preferibile utilizzare un cavo a nastro. Se ti limiti a collegare un joystick, il connettore può essere installato sul corpo della spina X1. Puoi eliminare del tutto il connettore saldando i fili del cavo del joystick direttamente ai contatti della spina X1 e ai terminali dei diodi VD1 - VD11. Naturalmente un joystick di questo tipo non può più essere collegato ad una console video.

Per il pieno funzionamento dei joystick "DUAL SHOCK" con feedback di vibrazione, è necessario fornire una tensione di 2 V da una fonte esterna al connettore X2 (vedi Fig. 7,5), che non è necessaria per altri tipi di joystick. La sorgente deve essere progettata per una corrente di almeno 0,5 A (per ogni joystick). A volte si consiglia di aumentare la tensione a 9 V, il che migliora significativamente l'effetto di rinculo. Tuttavia, di conseguenza, l'avvolgimento del vibratore si surriscalda. Senza alimentazione esterna, il joystick "DUAL SHOCK" rimane operativo, ma il feedback tramite vibrazione non funziona.

Come diodi VD1 - VD11, oltre a quelli indicati negli schemi, sono adatti KD923A o altri diodi Schottky di piccole dimensioni. Come ultima risorsa, puoi utilizzare il normale KD522B, ma ciò aumenterà la probabilità di funzionamento instabile di alcuni joystick. Tutti i diodi devono essere dello stesso tipo. I diodi VD6, VD9...VD11 (vedi Fig. 1) o VD6, VD10, VD11 (vedi Fig. 2) non devono essere installati se ciò non provoca guasti.

La comunicazione tra i joystick collegati alla porta LPT del computer e i programmi di gioco è assicurata da Pacchetto DirectPad Pro. Il pacchetto è stato sviluppato da Earle F. Philhower III nel 1999. I driver in esso contenuti funzionano sotto Windows 9x utilizzando il set di istruzioni DirectInput delle versioni del pacchetto DirectX 5.0 e precedenti. Come risultato dell'installazione del pacchetto DirectPad Pro, nel sistema apparirà un nuovo dispositivo di gioco: il "joystick DPP".

Installa DirectPad Pro nel seguente ordine. Dopo aver creato una cartella separata (ad esempio, sotto il nome DPP) e aver decompresso l'archivio dpadpr50.zip al suo interno, è necessario seguire "Risorse del computer" - "Pannello di controllo" - "Dispositivi di gioco" - "Aggiungi" - "Aggiungi " - "Installa da disco", indica il nome della cartella al sistema operativo del computer. Nell'elenco dei file visualizzati, seleziona DirectPad Pro.inf, fai doppio clic su "OK" e seleziona il dispositivo DirectPad Pro Standard e Force FeedBack.

Successivamente, trova il controller DirectPad Pro (per il joystick "Dendy" e la normale "PlayStation") o il controller DirectPad Pro Force FeedBack (per il joystick "DUAL SHOCK") nell'elenco dei dispositivi di gioco. Facendo clic sul pulsante "Proprietà", seleziona il controller: NES per "Dendy" o una delle cinque opzioni offerte dal computer (solitamente PSX Digital o PSX Left Analog) per "PlayStation". Non resta che specificare il numero identificativo (ID) del joystick (1 - per il primo installato, in ordine crescente del numero - per i successivi) e l'indirizzo della porta LPT a cui verrà collegato. Puoi trovare l'indirizzo della porta utilizzando il seguente schema: “Risorse del computer” - “Pannello di controllo” - “Sistema” - “Dispositivi” - “Porte COM e LPT”.

Non resta che calibrare il joystick premendo i suoi pulsanti e osservando i movimenti del rettangolo nero all'interno del quadrato bianco nella scheda “Configura” della finestra “Proprietà” (Fig. 4). In caso di guasti, nella scheda "Avanzate" della stessa finestra, aumentare il valore del parametro PSX Scan Delay da 3 a 10. Qui è anche possibile selezionare i parametri Sine, Ramp, Const, Spring, che forniscono il miglior feedback effetto nel joystick "DUAL SHOCK".

Come collegare un joystick da una console di gioco a un computer

La maggior parte dei programmi che simulano il funzionamento delle console video sul PC IBM forniscono supporto per i joystick DPP. Puoi "scaricare" emulatori di console gratuiti, ad esempio, dal sito web . In linea di principio, puoi controllare il funzionamento di qualsiasi programma per computer utilizzando il joystick DPP. Esistono diversi emulatori gratuiti per questo, ad esempio: gioiamu41 (di Simone Zanella). Dopo aver installato uno di essi, tutte le operazioni precedentemente eseguite utilizzando il mouse possono essere eseguite utilizzando il joystick DPP.


Aggiunta

Quando si collega il joystick dalla console video Sega alla porta LPT secondo lo schema consigliato dall'autore del pacchetto DPP, i moderni computer compatibili IBM, a differenza delle loro versioni obsolete, non rispondono alla pressione dei tasti SU/Z e GIÙ/Y pulsanti del joystick. Secondo questo schema (in un file chiamato genesis.gif) i pulsanti citati sono collegati alle linee STROBE e AUTOFEED della porta LPT, il cui stato è visualizzato dai bit 0 e 1 del registro di controllo della stampante. Per il programmatore, questa è la porta 37AN (LPT1) o 27AN (LPT2). In nessun sito Internet è possibile trovare una spiegazione del motivo dell'incompatibilità. Ho dovuto studiare attentamente la progettazione degli adattatori per porte LPT su personal computer di varie generazioni.

Nella fig. 1a mostra uno schema tipico dei circuiti di ingresso e uscita di un bit del registro di controllo del “vecchio” adattatore LPT, utilizzato nei PC/XT IBM, nei loro cloni e in alcuni computer delle generazioni successive. L'uscita a collettore aperto dell'inverter DD1, caricata dal resistore R1, è collegata direttamente al contatto del connettore. Qui viene collegato anche l'ingresso DD2 dell'inverter. Con l'uso standard di un registro per emettere segnali di controllo della stampante, il livello logico all'uscita dell'elemento DD2 ripete quello applicato all'ingresso dell'elemento DD1, e il livello al contatto del connettore X1.1 viene invertito da esso.

Come collegare un joystick da una console di gioco a un computer

Il driver del software del joystick Sega utilizza un trucco illegale. Voce di registro 0 nel bit corrispondente del registro di controllo all'uscita dell'elemento DD1, viene impostato un livello di tensione alta. In questo stato, il transistor di uscita dell'inverter DD1 è chiuso e non influisce sul funzionamento dell'unità. Il pulsante del joystick SB1 collegato ai contatti del connettore X1, quando premuto, collegherà l'ingresso dell'inverter DD2 al filo comune. Di conseguenza, la lettura del registro di controllo del processore del computer darà 0 nel bit corrispondente quando il pulsante viene rilasciato e 1 quando viene premuto.

Nei computer moderni, i circuiti di ingresso e di uscita del registro di controllo sono costruiti secondo uno schema diverso, mostrato in Fig. 1,6 e gli elementi DD1.1-DD1.3 si trovano, di regola, all'interno dell'LSI. La logica del funzionamento standard (di solo output) del nodo rimane la stessa, ma la tecnica sopra descritta non funziona più. Pertanto, il computer non risponde alla pressione dei pulsanti del joystick SU/Z, GIÙ/Y.

Uno schema migliorato per collegare un joystick da una console video Sega a un computer è mostrato in Fig. 2. Presenta tre differenze rispetto all'originale. Innanzitutto il segnale del pulsante GIÙ/Y viene applicato al pin 15 (ERROR) precedentemente libero della spina X1. In secondo luogo, furono introdotti i transistor VT1 e VT2, le cui basi ricevevano segnali dai pulsanti UP/Z e LEFT/X, e i loro collettori erano collegati tra loro e al pin 10 (ACKNLG) della spina X1. Gli emettitori dei transistor sono collegati rispettivamente ai pin 1 (STROBE) e 14 (AUTOFEED) della spina X1. In terzo luogo, è stato aggiunto un diodo VD8, che riduce la probabilità dell'effetto "tiristore" nel chip del joystick CMOS.

Come collegare un joystick da una console di gioco a un computer

La posizione del pulsante GIÙ/Y viene ora visualizzata nella posizione 3 del registro di stato della stampante all'indirizzo 379h per LPT1 o 279h per LPT2. Nel bit 6 dello stesso registro, a seconda dei livelli di tensione impostati via software sugli emettitori dei transistor, viene visualizzata la posizione del pulsante UP/Z o LEFT/X. Ad esempio, se il pin 1 è basso e il pin 14 è alto, il transistor VT2 è costantemente chiuso e VT1 è aperto quando alto e chiuso quando basso sulla linea UP/Z. Quando si invertono i livelli sui pin 1 e 14, il transistor VT1 sarà costantemente chiuso e VT2 sarà aperto al livello alto e chiuso al livello basso sulla linea LEFT/X.

L'alimentazione viene fornita al joystick tramite il circuito VCC tramite diodi di isolamento VD1-VD8 da otto linee della porta LPT, su sette delle quali (pin 3-9 della spina X1) è costantemente presente un livello logico alto. L'assorbimento di corrente del joystick dipende dal numero di pulsanti premuti contemporaneamente e, di norma, non supera 2...4 mA. La tensione di alimentazione del joystick non va oltre 3,5...3,8 V (VD1-VD8 - diodi Schottky indicati nello schema) o 3,1...3,4 V (diodi al silicio normali).

Tutti gli elementi del dispositivo adattatore possono essere posizionati all'interno dell'alloggiamento in plastica della spina DB-25M a 25 pin (X1), saldando i loro terminali direttamente ai contatti. La spina DB-9M (X2) è collegata agli altri elementi tramite un cavo piatto a nove fili o un fascio di fili multipolari isolati con sezione di almeno 0,2 mm2 e lunghezza non superiore a 1,5 m.

Resistori: tutti quelli piccoli. I valori di due di essi (R1 e R3) non sono critici e possono variare da 22 a 82 kOhm. Transistor: KT315, KT312, KT3117 con qualsiasi indice di lettera o altre strutture np-p a bassa potenza in silicio. Non devono essere utilizzati transistor con un coefficiente h250E ultra elevato (più di 21). I diodi barriera Schottky 1N5819 possono essere sostituiti con simili KD923A. Se si installano diodi al silicio convenzionali, ad esempio KD522B, la tensione di alimentazione del joystick diminuirà, con il risultato che alcune copie potrebbero non funzionare correttamente.

Per adattarsi alla nuova modalità di collegamento del joystick dalla console Sega, sono state apportate modifiche ai file dpadpro.vxd e dpadpro.dll del pacchetto DPP versione 5.0. Il pacchetto aggiornato (il numero di versione è stato modificato in 6.0) è contenuto nell'archivio dpadpr60.zip, dove la cartella C++ contiene anche il testo sorgente della nuova routine di polling del joystick.

Quando installi un nuovo pacchetto sul tuo computer, usa le raccomandazioni dell'articolo sopra menzionato, selezionando il controller "Genesis" (joystick con pulsanti SU, GIÙ, SINISTRA, DESTRA, A, B, C, START) o "pulsante Genesis 6" (pulsanti aggiunti) nella fase appropriata del processo X, YZ, MODE). Quando si lavora con i joystick di altre console video, la nuova versione non è diversa dall'originale 5.0.

Se durante la calibrazione viene rilevata una reazione errata del computer alla pressione dei pulsanti del joystick, il motivo risiede solitamente in errori di installazione del dispositivo corrispondente.

Il pacchetto DPP è progettato per funzionare in un ambiente Windows-9x. Per i sistemi operativi Windows 2000/XP è necessario un driver aggiuntivo "NTPAD XP".

Pacchetto software DPP versione 6.0.

Autore: S.Ryumik, Chernihiv, Ucraina

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