ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA PlayStation: storia dello sviluppo. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / TV Le moderne console per videogiochi (IVP) non sono solo giocattoli. Conoscere le soluzioni tecniche e circuitali incorporate in esse è utile non solo per coloro che sono impegnati nella riparazione di IVP, ma anche per tutti gli specialisti e gli amanti delle apparecchiature elettroniche. Si ritiene che la durata della "vita" attiva dell'IWP non superi i cinque anni, poi viene sostituita da un nuovo modello. La "Sony PlayStation" a 32 bit non fa eccezione. Oggi si è evoluto in un PS in miniatura. Insieme al racconto sulla storia di quest'ultimo, sono state chiarite e integrate le informazioni sui precedenti modelli "PlayStation". In futuro, dovrebbe fornire uno schema completo di "PS one", raccontare le caratteristiche del suo dispositivo e ripararlo. Firmando un accordo a lungo termine con Nintendo nel 1988 per sviluppare un CD-ROM per il TSI "Super Nintendo Entertainment System" (SNES) a 16 bit, Sony fece la sua prima incursione nel mercato dei videogiochi. L'azione intrapresa è stata una risposta ai piani di un concorrente - la società SEGA - di integrare l'IVP "Sega Mega Drive" con un lettore CD "MegaCD". Lo sviluppo congiunto di Nintendo e Sony avrebbe dovuto dare all'utente la possibilità di memorizzare programmi di gioco sia su cartucce "SNES" che su dischi laser. Su questo progetto all'inizio del 1990 alla Sony, stava già lavorando un team di dieci persone, guidato da Ken Kutaragi (Ken Kutaragi). E nel giugno 1991, al Consumer Electronics Show di Chicago, un rappresentante di Sony annunciò ufficialmente i lavori in corso e annunciò un nuovo nome: "PlayStation". Ma poi gli alleati non erano d'accordo su come proteggere le informazioni sul CD. Il "divorzio" è avvenuto pacificamente in giapponese. 200 prototipi già pronti di "SNES-PlayStation" basati sul processore NEC V800 non hanno lasciato l'azienda. Nell'estate del 1992, il gruppo di Ken Kutaragi iniziò a lavorare sul proprio TSI a 32 bit, progettato dagli autori per essere economico, tecnologicamente avanzato, con un CD-ROM, una potente grafica XNUMXD, un suono di alta qualità e un semplice Metodo per la programmazione dei giochi. Il progetto è stato chiamato "PlayStation R&D" (Ricerca e sviluppo). La società americana LST Logic è stata coinvolta nello sviluppo del kit VLSI per set-top box. Al termine della prima fase di lavoro nel novembre 1993, a Tokyo è stata organizzata una divisione speciale dell'azienda: Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), con Ken Kutaragi come direttore esecutivo. Nel maggio 1994 apparve una filiale americana - Sony Computer Entertainment America (SCEA) con sede in California, e nel gennaio 1995 - una filiale europea chiamata Sony Computer Entertainment Europe "(SCEE) e stabilita a Londra. L'intero mondo videoludico si rese conto che stava nascendo un miracolo quando, nel dicembre 1993, furono annunciati ufficialmente per la prima volta i presunti parametri del TRS "PlayStation-X". La lettera X è interpretata in modo diverso qui: "estremo", "esperienza", ma molto spesso - "sperimentale". I giornalisti lo stesso giorno hanno abbreviato il nome completo in PS-X o PSX. L'ultima abbreviazione ha messo radici, diventando un nome familiare. Per tutto l'anno successivo, Sony pubblicizzò pesantemente la sua progenie e attirò noti sviluppatori di programmi di gioco a collaborare. Il nuovo IVP è stato supportato da oltre 250 aziende, tra cui Namco, Konami, Williams. La riuscita acquisizione da parte di Sony dell'azienda europea Psygnosis ha giocato un ruolo importante. Sono stati i suoi programmatori che sono stati in grado di sviluppare rapidamente un potente compilatore e debugger GNU-C che ha permesso di creare ed elaborare giochi per "PlayStation" su qualsiasi PC IBM, senza il costoso complesso MIPS R4000. La vendita delle prime copie del PCX è iniziata in Giappone il 3 dicembre 1994. Nello stesso mese, alla fiera ECTS di Londra, è stata presentata alla comunità mondiale la nuova TSI. Cinque mesi dopo, all'E90 di Los Angeles, la PSX è stata riconosciuta come la migliore IVP al mondo. Da allora sono state rilasciate dozzine delle sue varietà, per le quali sono stati sviluppati quasi mille programmi di gioco. Sono state vendute più di XNUMX milioni di unità, più di qualsiasi altro tipo di desktop TRI. Nel 2000, "PlayStation-X" è stato sostituito da "PS one". Il nuovo nome sottolinea i cambiamenti nelle caratteristiche dell'IWP, compreso l'emergere della possibilità di accedere a Internet. Allo stesso tempo, Sony ha rilasciato la "PlayStation-128" a 2 bit. All'inizio del 2002, più di 10 milioni di PS erano stati venduti in tutto il mondo, il doppio dell'intera flotta Dreamcast IVP. Attualmente, "PS one" occupa con sicurezza una nicchia di console di alta qualità relativamente economiche. A tutti i modelli "PlayStation" viene assegnato un codice che inizia con la sigla SCPH seguita da un trattino seguito da un codice numerico a tre o quattro cifre. La sua prima cifra è correlata all'anno di uscita del modello di punta della serie in Giappone: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. Nei modelli più recenti (che iniziano con "PS one ") questa cifra non c'è più, il codice è diventato a tre cifre. Le due cifre successive sono il numero di serie dello sviluppo. L'ultima cifra è il codice dell'affiliazione regionale dell'IVP: 0 - Giappone, 1 - USA e Canada, 2 - Europa e Australia, 3 - Asia. I modelli regionali della stessa serie non hanno lo stesso standard di uscita TV (NTSC o PAL), voltaggio di rete nominale (100, 120 o 220 V), modello di salvaschermo che appare sullo schermo del televisore quando l'IVP è acceso e sistema di identificazione regionale per i CD dei giochi. Oltre all'IVP, ampiamente venduto, esistono i cosiddetti debugging destinati ai programmatori, che, insieme al computer PC IBM, formano complessi per lo sviluppo e il debug di programmi di gioco. Si distinguono per il colore del corpo nero o blu (anziché grigio), le designazioni iniziano, di regola, con l'abbreviazione DTL-H. L'IVP di debug, insieme a un software specializzato e un disco di avvio proprietario, è da tre a quattro volte più costoso di un normale "PSX". La tabella seguente mostra i tipi di chip installati in vari modelli di "PlayStation". I dispositivi elencati nelle sue colonne, separati da virgole, sono nella maggior parte dei casi intercambiabili. I circuiti stampati IVP sono resi il più universali possibile. A volte forniscono sedi separate per microcircuiti funzionalmente identici, diversi, ad esempio, nel tipo di custodia. Naturalmente, solo uno di questi posti è occupato. A tali microcircuiti vengono anche assegnate diverse designazioni posizionali (nella tabella sono indicate attraverso una linea frazionaria). Se, durante l'installazione di un microcircuito di tipo diverso, è necessario aggiungere diversi altri elementi (resistori, condensatori, induttori), vengono forniti in anticipo anche i posti sulla scheda per loro. Come tutti gli altri elementi, ai microcircuiti vengono assegnate designazioni di riferimento "proprietarie" con numeri a tre cifre. La cifra nell'ordine più alto del numero indica l'appartenenza all'uno o all'altro sottosistema del set-top box: 0 - installazione iniziale, 1 - informatica, 2 - videografica, 3 - elaborazione dati digitale, 4 - canale audio, 5 - codificatore video, 6 - sistema di alimentazione; 7 - Interfaccia CD-ROM; 8 - blocco di adattamento. In tutti i modelli "PlayStation", incluso "PS one", Sony mantiene la numerazione degli elementi una volta accettata. A quelli appena introdotti vengono assegnati i numeri di serie successivi, quelli vecchi rimangono invariati, i numeri di quelli eliminati non vengono riutilizzati. Ad esempio, i chip IC102, IC103, IC203 in tutti i modelli svolgono le stesse funzioni. Ma ci sono delle eccezioni, ad esempio il chip IC202. Di seguito sono riportate le caratteristiche delle principali modifiche della "PlayStation" con l'indicazione della versione del circuito stampato dell'unità processore. Le opzioni secondarie leggermente diverse non sono incluse nell'elenco. Il fatto è che a volte la società Sony ha apportato modifiche allo schema TRP su base mensile. Ad esempio, sono note quattro varianti del modello SCPH-1002. DTL-H1000, DTL-H1001 sono TPI di debug che hanno iniziato a essere distribuiti agli sviluppatori di giochi con licenza prima che i primi PSX fossero messi in vendita. Caratteristiche: custodia blu, 8 MB di RAM (quattro volte lo standard), puoi eseguire CD di qualsiasi affiliazione regionale. SCPH-1000 (scheda - PU-7, in vendita il 3 dicembre 1994) - la prima versione (giapponese) della PSX. Solo in questo modello, sul retro del case è installato un connettore S-VHS (Hosiden) a quattro pin per il collegamento all'ingresso S-Video di un televisore a colori. Un elevato consumo di energia porta a un grave surriscaldamento dell'IVP. Per questo motivo, il set-top box potrebbe "congelarsi" dopo circa tre ore di funzionamento continuo. SCPH-1001, SCPH-1002 (scheda - PU-8, in vendita dal 9 settembre 1995) - le prime modifiche rispettivamente per il Nord America e l'Europa. Simile a SCPH-1000, ma senza connettore S-VHS. Collegamento all'ingresso S-Video del televisore mediante un cavo collegato al jack "AV MULTI OUT". Il modello europeo è stato fornito con un adattatore SCART.Come il prototipo giapponese, queste console si surriscaldano, costringendo a interrompere periodicamente il gioco. A causa dell'elevata temperatura, le parti in plastica dell'unità CD-ROM a volte si deformano. Alla fine del 1995, divenne chiaro che la protezione regionale dei CD per "PlayStation" era estremamente debole. Si è diffuso un "trucco di scambio" per aggirarlo: cambiare un disco quando il pulsante di controllo dell'accesso allo scomparto del CD è bloccato. La risposta sono stati i modelli, chiamati ufficiosamente "nuovi". I miglioramenti sono stati ridotti alla regolazione del programma nella ROM e alla modifica dello schema di connessione del processore video. SCPH-2000 (scheda - PU-7) - debug TPI in una custodia blu. È stato distribuito solo tra programmatori a tempo pieno e beta tester in copie singole. Il software integrato consente di bypassare la protezione regionale e la verifica del CD per l'autenticità. L'SCPH-3000 (scheda - PU-8, in vendita il 21 luglio 1997) è il secondo modello giapponese ad essere ampiamente venduto. Un terzo più economico di SCPH-1000. Connettore S-VHS rimosso, utilizzata RAM più economica con tempo di accesso di 70 ns invece di 60 ns. Ciò ha provocato l'arresto anomalo di diversi giochi rilasciati in precedenza su RAM "lenta". SCPH-3500 (scheda - PU-8, in vendita dal 28 marzo 1996) è un analogo completo di SCPH-3000, prodotto dalla società americana SCEA in Giappone. DTL-H3000 o DTL-3000 è un TDI di debug (il nome completo è "Net Yaroze Development System"). È simile nelle capacità a DTL-H100x e SCPH-2000, ma non è destinato ai professionisti, ma agli appassionati di programmazione. Custodia nera, due joystick neri, RAM principale - 2 MB, memoria video - 1 MB, memoria audio - 5 MB. Funziona in combinazione con un computer di almeno classe IBM486-DX2-66 MHz, con la porta RS-232 di cui è collegato con un cavo. Più di 1000 copie sono state prodotte e vendute esclusivamente ai membri di "Net Yaroze" (in giapponese "lavoriamo insieme"), un'associazione di programmatori dilettanti ufficialmente sostenuta da Sony. I membri dell'associazione avevano accesso a un apposito sito Internet, attraverso il quale si scambiavano programmi e creavano progetti collettivi. SCPH-500x (scheda - PU-8, in vendita dal 22 giugno 1996) - modelli intermedi, uno dei quali (SCPH-5003) è stato sviluppato per la prima volta appositamente per il mercato asiatico. SCPH-55xx (scheda - PU-18, in vendita il 16 novembre 1996) - modelli con un numero ridotto di componenti elettronici, che hanno aumentato la produzione e ridotto i prezzi. La posizione dell'unità CD-ROM è stata modificata. Rimossi i connettori "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT". Il modello con prefisso SCPH-5502 è stato il primo ad essere venduto in massa nei paesi della CSI. SCPH-5903 (scheda - PU-18, in vendita da marzo 1997) - Modifica asiatica del set-top box, per la prima volta con un modulo per la visualizzazione di dischi video. Per il colore bianco del corpo è stato soprannominato "Biancaneve". È stato venduto a Hong Kong, Singapore, Tailandia, Malesia, sulla base dei dischi VideoCD del formato MPEG-1 ampiamente utilizzati in questa regione. SCPH-700x (scheda - PU-20, in vendita dal 13 novembre 1997) - modelli con le prossime innovazioni tecnologiche, che hanno permesso di ridurre il numero di chip e posizionare tutti gli elementi su un lato della scheda del processore. I set-top box sono dotati di un joystick DUAL SHOCK (invece del solito) con feedback di vibrazione e doppio controllo analogico-digitale. Per la prima volta è stata introdotta la funzione Sound Scope, che consente di guardare un caleidoscopio di forme geometriche sullo schermo del televisore durante la riproduzione di CD musicali sull'IVP. Il clou è che il colore, la velocità di rotazione e le dimensioni dei poligoni cambiano a tempo con la musica, creando bellissimi paesaggi futuristici. Il fondatore di questa direzione è il famoso musicista e artista giapponese Fumiya Fujii. SCPH-750x (scheda - PU-22, in vendita dal 25 agosto 1998) - VLSI CXD208Q a 2938 pin è stato utilizzato per la prima volta nel canale dell'interfaccia CD-ROM. Il numero di parti sulla scheda del processore è stato ridotto, il prezzo è stato ridotto. SCPH-900x (scheda - PU-23, in vendita dal 24 maggio 1999) è una versione leggera (letteralmente!) di SCPH-750x. Rimosso il connettore "Parallel I/O" per ridurre l'area della scheda del processore. Allo stesso tempo, Sony ha privato gli utenti della possibilità di collegare dispositivi "piratati" come "GameShark" a questo connettore, il che ha permesso di utilizzare codici di immortalità e invulnerabilità nei giochi e, soprattutto, aggirare la protezione del disco regionale. Sono state apportate modifiche al programma memorizzato nella ROM che bloccano il funzionamento dell'IVP quando vengono rilevate modifiche non autorizzate. SCPH-10х (scheda - РМ-41, in vendita dal 7 luglio 2000) - i primi modelli rilasciati con il nuovo marchio "PS one". A volte sono indicati come "Pocket PS" o "Palm PS". Pur mantenendo la compatibilità software e hardware con i modelli precedenti, le dimensioni sono ridotte di un terzo e il peso è ridotto di tre volte. Confronta, 193x38x144 e 270x60x188 mm, 550 ge 1,5 kg. Secondo lo schema SCPH-10x, sono simili a SCPH-900x, ma al posto della scheda di alimentazione integrata nell'unità di sistema, viene utilizzato un convertitore di tensione esterno nella custodia "presa di rete". L'interfaccia per lavorare con le schede di memoria è diventata più conveniente. Tuttavia, a causa della mancanza di connettori paralleli e seriali, non è possibile collegare il visualizzatore di CD video e il cavo multiutente al set-top box. La capacità ampiamente pubblicizzata di "PS one" di accedere a Internet utilizzando un telefono cellulare era disponibile solo per una cerchia molto ristretta di utenti che possiedono telefoni dotati delle funzionalità appropriate. Inoltre, il dispositivo deve essere connesso alla rete cellulare giapponese DoCoMo o ad alcune reti autorizzate in Europa e negli Stati Uniti. Per collegare "PS one" a un telefono cellulare, è necessario acquistare uno speciale adattatore "i-mode". L'SCPH-140 (in vendita il 12 novembre 2001) è l'equivalente dell'SCPH-100, dotato di un display LCD da XNUMX pollici con altoparlanti stereo incorporati. Il display è collegato al corpo IVP. Il kit è più economico di un insieme dei suoi componenti, acquistati separatamente. Se acquisti anche un adattatore che ti consente di alimentare l'IVP da una batteria per auto, ottieni un buon mezzo per trascorrere del tempo in viaggio in campagna. Autore: S.Ryumik, Chernihiv, Ucraina Vedi altri articoli sezione TV. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Un nuovo modo di controllare e manipolare i segnali ottici
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