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ENCICLOPEDIA DELLA RADIOELETTRONICA ED ELETTRICA
Libreria gratuita / Schemi di dispositivi radioelettronici ed elettrici

Estensione del telecomando. Enciclopedia dell'elettronica radio e dell'ingegneria elettrica

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Enciclopedia della radioelettronica e dell'elettrotecnica / TV

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Il dispositivo è progettato per controllare il sintonizzatore satellitare da un'altra stanza. Questo problema si verifica quando sono presenti un sintonizzatore e due o più televisori in stanze diverse.

La parte ricevente viene lasciata vicino al sintonizzatore satellitare, dirigendo il LED nella finestra del suo ricevitore IR, e la parte trasmittente, insieme al telecomando, viene portata in un'altra stanza dove si trova il televisore.

Estensione del telecomando. Circuito trasmettitore telecomando

Il trasmettitore è controllato da un ricevitore IR industriale di tipo TSOP con demodulatore di portante integrato (36 kHz). Durante la trasmissione viene utilizzato 100% AM, ovvero se 1 (c'è una portante) se 0 (non c'è portante e il trasmettitore è spento). Lo stadio terminale del trasmettitore è socchiuso in modalità silenziosa con una corrente di 15 mA. Le antenne del ricevitore e del trasmettitore sono lunghezze di filo a quarto d'onda (16 cm).

Estensione del telecomando. Circuito ricevitore
(clicca per ingrandire)

Il ricevitore è un super-rigeneratore con ottima ripetibilità (3 copie dei dispositivi sono state realizzate completamente senza problemi alle frequenze di 433,92 e 418 MHz su elementi SMD) e ottima sensibilità. La sua impostazione è ridotta alla selezione delle capacità tra il collettore e l'emettitore del transistor e la capacità e l'induttanza del circuito oscillatorio e la bobina di accoppiamento con l'antenna. È possibile controllare il segnale ricevuto dal ricevitore dall'uscita del primo amplificatore operazionale (1 gamba LM 358) collegando lì l'ingresso ULF di controllo. Il secondo amplificatore operazionale incluso nel microcircuito è un dispositivo a soglia, da esso viene già inviato un segnale digitale al timer. Il timer ripristina la frequenza portante di 36 kHz all'arrivo di un livello alto e controlla il transistor che accende il LED IR.

Autore: Sergey, Kremenchug, blaze@vizit-net.com; Pubblicazione: cxem.net

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Le discussioni sul fatto che videogiochi e film con contenuti sanguinosi provochino comportamenti aggressivi sono iniziate negli anni '20 del secolo scorso. Poi, certo, non c'erano ancora i videogiochi, ma c'erano i film, e anche i giornali con cronache criminali, ed eccoli che, secondo molti, potrebbero minare le basi morali e "peggiorare la situazione criminogena". E con ogni nuovo incidente di tiro in una scuola, in un negozio, per strada, tali discussioni rivivono e sembra che le proposte limitino la vendita di giochi sparatutto, proibiscano ai bambini di guardare film con scene violente, ecc. Da un lato, tutto qui Sembra logico: una persona non avrebbe mai pensato di andare a sparare alle persone in un negozio o in una scuola, ma ha giocato (o guardato un film) - e ha deciso di continuare nella realtà.

Tuttavia, se ci rivolgiamo alla ricerca psicologica su questo argomento, non tutto è così semplice. Christopher Ferguson della Stetson University (USA) ha pubblicato un articolo sul Journal of Communication descrivendo i risultati di due studi: uno ha analizzato la relazione tra violenza nei film e tassi di omicidio dal 1920 al 2005, il secondo ha fatto lo stesso per i videogiochi tra il 1996 e il 2011. Brevemente sui risultati ottenuti scrive MedicalXpress.

Nel primo caso, gli spettatori indipendenti hanno valutato il grado di aggressività nei film popolari, considerando sia la frequenza degli episodi negativi che la loro espressività. L'aggressività cinematografica è stata confrontata con il numero di omicidi. Di conseguenza, si è scoperto che non esiste alcuna correlazione tra questi due indicatori in generale. Solo a metà del 90° secolo c'era un certo "consenso" tra il livello di crudeltà nel cinema popolare e il livello di violenza nella vita, ma dopo il novantesimo anno il rapporto si è improvvisamente invertito, cioè la crudeltà nei film è cresciuta, e gli omicidi divennero sempre meno. (Allo stesso modo, la vita reale ha ignorato la brutalità dei film fino agli anni '40.) In altre parole, se c'è stata una coincidenza tra i due, è passata.

Con i giochi, la situazione si è rivelata la seguente: le statistiche parlavano maggiormente della discrepanza tra il livello di crudeltà nei giochi e il livello di violenza domestica da parte dei giovani. Tuttavia, la correlazione era troppo debole per poterne parlare affatto, in qualsiasi direzione.

La differenza tra le opere descritte è che spesso la connessione tra la violenza nei media (dai film ai videogiochi) e la violenza "nella vita reale" viene studiata in esperimenti di laboratorio: una persona, sotto la supervisione di specialisti, ha giocato a qualcosa di crudele, oppure ha visto qualcosa del genere, e poi il suo livello di crudeltà è stato misurato usando test psicologici. Ma è necessario dire che la vita reale è molto diversa dalle condizioni di laboratorio, e in psicologia questo non si sente da nessun'altra parte? Qui, per confronto, abbiamo appena preso le statistiche sulla "vita". In generale, qui sono state trovate varie correlazioni, sia in direzione positiva che negativa, ma sono apparse solo per un breve periodo di tempo. A lungo andare, i legami tra la violenza nei media e la violenza nella vita sono scomparsi. Sottolineiamo che non stiamo parlando del fatto che la violenza virtuale in qualche modo stimoli o indebolisca la violenza reale, ma che nulla si può dire sul livello di violenza virtuale rispetto alla violenza reale.

Inoltre, anche se ci fosse una correlazione evidente, dovremmo comunque decidere qual è la causa e qual è l'effetto. A coloro che sono convinti che sia la crescita della violenza nei giochi a stimolare la crescita della violenza nella vita, si può rispondere che è vero il contrario, che i giochi e i film sono solo uno specchio della vera aggressività nella società. Ricerche di questo tipo invitano inevitabilmente ad accuse di parzialità, ma chiediamoci: ci sono tentativi nella lotta alla crudeltà mediatica per allontanarsi semplicemente dal problema, assegnando qualcosa di più ovvio, qualcosa di così facile da combattere come radice di ogni male? Ovviamente puoi dimenticare tutti i tipi di esperimenti e statistiche del tutto, ma la tentazione del metodo scientifico, fortunatamente, è abbastanza grande che gli psicologi continuano a essere disturbati per una serie di motivi, inclusa la violenza sullo schermo.

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