LIBRI E ARTICOLI
Slot machine su trigger RS. Radio - per principianti
Elenco / Radio - per principianti Contiene quattro flip-flop RS collegati in serie (Fig. 1, a), assemblati su elementi logici 2I-NOT di due microcircuiti K155LAZ, indicatori LED HL1 e HL2, un interruttore a pulsante SBl e quattro coppie di contatti di chiusura, indicati nello schema come interruttori SA1-SA4. Il compito del giocatore è quello di accendere il LED HL2 "Finish" il più velocemente possibile chiudendo successivamente i contatti SA1, SA2, ecc. Ma fare ciò, come vedrai più avanti, non è così semplice. La macchina funziona così. Mentre i contatti del pulsante SBl "Start" sono chiusi, tutti i trigger sono nello stato zero, poiché il loro ingresso R è un livello di bassa tensione; gli indicatori non si accendono. Fig.1 Slot machine su trigger RS Si noti che la tensione all'ingresso R del primo flip-flop è zero. Aprendo i contatti del pulsante di avvio si accende il LED HL1, poiché si apre il circuito shunt VD1SB1. Questo segnala l'inizio del gioco. Ma i flip-flop continuano a mantenere lo stato zero, poiché ora all'ingresso R del primo flip-flop la tensione, pur essendo aumentata, rimane inferiore alla soglia. La chiusura sequenziale di breve durata dei contatti SA1-SA4 porta al passaggio a un unico stato del primo trigger (mentre il LED HL1 si spegne), e poi al resto. Contemporaneamente alla commutazione dell'ultimo trigger in uno stato singolo, quando sulla sua uscita inversa appare una tensione di basso livello, il LED HL2 lampeggia, segnalando che l'attività è stata completata correttamente. Dalla tabella di Fig. 1b. Quando il pulsante di avvio viene rilasciato e i suoi contatti si richiudono, i grilletti passano allo stato zero, il LED HL2 si spegne. La maggior parte delle parti della macchina da gioco può essere montata sulla scheda come mostrato in Fig. 2, a, c. Riso. 2 Installazione della slot machine Pulsante di avvio SB1 con ritorno premendo nuovamente. Adatto, ad esempio, un interruttore a pulsante utilizzato nelle lampade da tavolo o un interruttore a levetta a due posizioni. Il design dei contatti SA1 - SA4 dipende dal gioco in cui utilizzerai la macchina. Se questo è un gioco con il nome condizionale "roll the ball", i contatti possono essere piastre metalliche attaccate al coperchio sotto quattro fori (Fig. 3, b). La scatola stessa è rotonda, con un diametro di 2 ... 200 mm con un lato in modo che la palla non salti fuori. Tenendo la scatola tra le mani e scuotendola da un lato all'altro, il giocatore deve far rotolare una palla di metallo con un diametro di 15-20 mm nei fori nella sequenza indicata sul coperchio (questo è il campo di gioco) con le frecce. Entrando in buca, la palla chiude i contatti e quindi invia un impulso all'ingresso del grilletto corrispondente. Il "riempimento" elettronico insieme all'alimentatore (batteria 3336) deve essere posizionato all'interno della scatola in modo che il pulsante di attivazione dell'SB1 sia accessibile e i led siano visibili. Non dimenticare di fornire anche un interruttore nel circuito della batteria. Due di questi dispositivi, lanciati da un pulsante comune sul pannello di controllo remoto, consentiranno a due giocatori di competere nell'abilità di far rotolare la palla in una determinata sequenza. Un altro esempio di un possibile utilizzo di una slot machine è per "sparare" ad alta velocità a quattro bersagli con palline da tennis. Ogni bersaglio è una lastra di latta sospesa con un diametro di 60 ... 80 mm, isolata dalla seconda stessa piastra situata dietro di essa. Quando la palla colpisce esattamente, le piastre si chiudono brevemente e il grilletto corrispondente passa a un unico stato. Vince la squadra che colpisce tutti i bersagli in una determinata sequenza con il minor numero di palloni lanciati. Ovviamente puoi trovare altre possibili applicazioni dell'automa sui flip-flop RS. Il flip-flop RS, che speriamo tu abbia capito, passa da uno stato stabile all'altro, ad es. opposto al precedente, subito dopo aver modificato i livelli del segnale al suo ingresso. Tali trigger sono chiamati asincroni con input impostati. Tuttavia, negli strumenti e nei dispositivi della tecnologia digitale, vengono utilizzati più spesso trigger sincroni con logica di azione estesa, come i D-flip-flop. Vedi altri articoli sezione Radioamatore principiante. Leggere e scrivere utile commenti su questo articolo. Ultime notizie di scienza e tecnologia, nuova elettronica: Un nuovo modo di controllare e manipolare i segnali ottici
05.05.2024 Tastiera Seneca Premium
05.05.2024 Inaugurato l'osservatorio astronomico più alto del mondo
04.05.2024
Altre notizie interessanti: ▪ Proiettore portatile ASUS ZenBeam L2 ▪ I creativi amano perdere tempo. ▪ La Cina invierà una nuova sonda sulla luna News feed di scienza e tecnologia, nuova elettronica
Materiali interessanti della Biblioteca Tecnica Libera: ▪ sezione Firmware del sito. Selezione dell'articolo ▪ Articolo Protezione Civile. Nozioni di base della vita sicura ▪ articolo Quando è avvenuta la prima collisione di satelliti spaziali? Risposta dettagliata ▪ articolo Piantaggine d'acqua. Leggende, coltivazione, metodi di applicazione ▪ articolo Non mettere via i giornali. Messa a fuoco segreta
Lascia il tuo commento su questo articolo: Tutte le lingue di questa pagina Homepage | Biblioteca | Articoli | Mappa del sito | Recensioni del sito www.diagram.com.ua |