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Descrizione del lavoro per un ingegnere del software. Documento completo

tutela del lavoro

tutela del lavoro / Descrizione del lavoro

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I. Disposizioni generali

  1. Un ingegnere del software appartiene alla categoria degli specialisti.
  2. Per la posizione:
  • Viene nominato ingegnere del software una persona che possiede una formazione professionale superiore (tecnica o ingegneria-economica) senza presentare requisiti di esperienza lavorativa o una formazione professionale secondaria (tecnica o ingegneria-economica) ed esperienza lavorativa come tecnico di categoria I per almeno 3 anni o altri incarichi, sostituiti da specialisti con istruzione professionale secondaria da almeno 5 anni;
  • ingegnere informatico di categoria III - una persona che ha un'istruzione professionale superiore (tecnica o ingegneria-economica) ed esperienza lavorativa nella sua specialità acquisita durante il periodo di studio, o esperienza lavorativa in posizioni di ingegneria senza una categoria di qualifica;
  • ingegnere del software di categoria II - una persona con un'istruzione professionale superiore (tecnica o ingegneria-economica) ed esperienza lavorativa come ingegnere del software di categoria III o altre posizioni di ingegneria ricoperte da specialisti con istruzione professionale superiore per almeno 3 anni;
  • ingegnere del software di categoria I - una persona che ha un'istruzione professionale superiore (tecnica o ingegneria-economica) ed esperienza lavorativa come ingegnere del software di categoria II per almeno 3 anni.
  1. La nomina alla posizione di ingegnere del software e il licenziamento da esso vengono effettuati per ordine del capo del Centro informatico (Centro informatico) su raccomandazione di _______ (capo del dipartimento di produzione del Centro informatico (Centro informatico); capo del dipartimento di sviluppo e implementazione del Centro di calcolo (Centro di calcolo); capo di un'altra unità strutturale del Centro di calcolo (Centro di calcolo)).
  2. Il software engineer deve conoscere:
  • Materiali guida e normativi che regolano i metodi per lo sviluppo di algoritmi e programmi e l'utilizzo della tecnologia informatica nell'elaborazione delle informazioni.
  • Principi di base della programmazione strutturata.
  • Tipi di software.
  • Caratteristiche tecniche e operative, caratteristiche di progettazione, scopo e modalità operative del computer, regole per il suo funzionamento tecnico.
  • Tecnologia di elaborazione automatica delle informazioni e codifica delle informazioni.
  • Linguaggi di programmazione formalizzati
  • Standard attuali, sistemi numerici, cifrari e codici.
  • La procedura per il rilascio della documentazione tecnica.
  • Esperienza avanzata nazionale ed estera nella programmazione e nell'utilizzo della tecnologia informatica.
  • Fondamenti di economia, organizzazione della produzione, lavoro e management.
  • Fondamenti di diritto del lavoro.
  • Regolamentazione interna del lavoro.
  • Regole e norme di tutela del lavoro.
  1. L'ingegnere del software dipende direttamente da _______ (responsabile del centro di calcolo (centro di calcolo); capo del dipartimento di produzione del centro di calcolo (centro di calcolo); capo del dipartimento di sviluppo e implementazione del centro di calcolo (centro di calcolo); capo del altra unità strutturale del centro).
  2. Durante l'assenza dell'ingegnere del software (ferie, malattia, ecc.), le sue funzioni sono svolte da una persona nominata secondo le modalità prescritte. Questa persona acquisisce i diritti corrispondenti ed è responsabile dell'adempimento tempestivo e di alta qualità dei compiti che gli sono stati assegnati.

II. Responsabilità lavorative

Ingegnere del software:

  1. Sulla base dell'analisi di modelli matematici e algoritmi per la risoluzione di problemi economici e di altro tipo, sviluppa programmi che consentono di eseguire l'algoritmo e, di conseguenza, il compito assegnato utilizzando la tecnologia informatica, e ne esegue test e debug.
  2. Sviluppa la tecnologia per risolvere i problemi in tutte le fasi dell'elaborazione delle informazioni.
  3. Seleziona un linguaggio di programmazione per descrivere algoritmi e strutture dati.
  4. Determina le informazioni che devono essere elaborate dalla tecnologia informatica, il suo volume, struttura, layout e schemi per input, elaborazione, archiviazione e output, metodi del suo controllo.
  5. Esegue il lavoro sulla preparazione dei programmi per il debug e il debug.
  6. Determina l'ambito e il contenuto dei dati dei test case che forniscono la verifica più completa della conformità dei programmi al loro scopo funzionale.
  7. Avvia programmi sottoposti a debug e inserisce i dati iniziali determinati dalle condizioni delle attività assegnate.
  8. Esegue modifiche al programma sviluppato in base all'analisi dei dati di output.
  9. Sviluppa istruzioni per lavorare con i programmi, redige la documentazione tecnica necessaria.
  10. Determina la possibilità di utilizzare prodotti software già pronti.
  11. Fornisce supporto per l'implementazione di programmi e strumenti software.
  12. Sviluppa e implementa sistemi per il controllo automatico della correttezza di programmi, software standard e standard e sviluppa la tecnologia di elaborazione delle informazioni.
  13. Svolge attività di unificazione e tipizzazione dei processi informatici.
  14. Partecipa alla creazione di cataloghi e schedari di programmi standard, allo sviluppo di moduli di documenti soggetti a elaborazione meccanica, alla progettazione di programmi che consentono di ampliare l'ambito di applicazione della tecnologia informatica.

III. Diritti

L'ingegnere informatico ha il diritto di:

  1. Conoscere i progetti di decisione della direzione dell'impresa in merito alle sue attività.
  2. Presentare proposte per il miglioramento del lavoro relativo alle responsabilità previste in questa istruzione all'esame della direzione.
  3. Nei limiti della sua competenza, informa il suo diretto superiore di tutte le carenze nelle attività dell'impresa (le sue divisioni strutturali) individuate nel corso dell'esercizio delle funzioni ufficiali e formula proposte per la loro eliminazione.
  4. Richiedere personalmente o per conto del suo diretto superiore agli specialisti del dipartimento informazioni e documenti necessari per svolgere le proprie mansioni lavorative.
  5. Coinvolgere gli specialisti di tutte le (singole) divisioni strutturali nella risoluzione dei compiti ad essa assegnati (se ciò è previsto dal regolamento sulle divisioni strutturali, in caso contrario, con il permesso dei loro capi).
  6. Richiedere al proprio supervisore immediato e alla direzione dell'impresa di fornire assistenza nell'adempimento dei loro doveri e diritti ufficiali.

IV. Una responsabilità

Il software engineer è responsabile di:

  1. Per l'esecuzione impropria o la mancata esecuzione dei propri doveri ufficiali previsti dalla presente descrizione del lavoro - entro i limiti determinati dall'attuale legislazione sul lavoro dell'Ucraina.
  2. Per i reati commessi durante lo svolgimento delle loro attività - entro i limiti determinati dall'attuale legislazione amministrativa, penale e civile dell'Ucraina.
  3. Per aver causato danni materiali - entro i limiti determinati dall'attuale legislazione del lavoro e civile dell'Ucraina.

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Un tipico design della batteria include tre elementi principali: anodo (elettrodo positivo), elettrolita e catodo (elettrodo negativo). Oggi, le batterie agli ioni di litio più utilizzate, in cui lo ione di litio funge da portatore di carica. L'anodo è solitamente in grafite. Sebbene la grafite sia il materiale anodico più popolare, è tutt'altro che il più efficiente, afferma Yi Cui, scienziato dei materiali della Stanford University e leader del progetto. Il litio è più efficiente.

"Di tutti i materiali che possono essere utilizzati per produrre anodi, il litio ha il potenziale maggiore", spiega lo scienziato. "Ha un peso leggero e la più alta densità di energia. Con questo materiale, puoi ottenere più potenza per unità di peso e volume . batterie più leggere, più piccole e più potenti." Cui afferma anche che, secondo le sue ipotesi, un anodo al litio può teoricamente aumentare la capacità di una batteria di 3-4 volte.

Il problema sta nel fatto che, prima di tutto, il litio entra rapidamente in una reazione chimica con l'elettrolita e, inoltre, aumenta notevolmente di dimensioni quando gli ioni di litio si depositano sull'anodo di litio, causando il degrado della batteria.

Secondo il leader del progetto, molti scienziati hanno lottato per decenni per risolvere questi problemi, che il suo team è finalmente riuscito a risolvere applicando un elemento aggiuntivo: una specie di involucro protettivo che copre l'anodo e che è una griglia di cupole di carbonio spesse 20 nm . Tale griglia impedisce al litio di reagire con l'elettrolita ed è sufficientemente flessibile da allungarsi mentre l'anodo si espande senza rompersi.

Tipicamente, una batteria può essere prodotta in serie se la sua efficienza Coulomb (la quantità relativa di litio immagazzinata nell'anodo dopo un ciclo di carica-scarica) raggiunge il 99,9% o più, senza scendere al di sotto di questo valore per lungo tempo.

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